游戏引擎架构

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JasonGregory 著



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发表于2024-12-27

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图书介绍

店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121222887
商品编码:1107903755
出版时间:2014-02-01


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图书描述

作  者:Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 定  价:128 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2014年02月01日 页  数:772 装  帧:平装 ISBN:9787121222887 《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者推荐阅读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。
內容包括:
游戏开发中的大规模C++软件架构
游戏编程所需的数学
供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
多平台游戏引擎
多处理器环境下的游戏编程
工作管道及游戏资产数据库
推荐序1
推荐序2
译序
序言
前言
致谢
部分基础
第1章导论
1.1典型游戏团队的结构
1.2游戏是什么
1.3游戏引擎是什么
1.4不同游戏类型中的引擎差异
1.5游戏引擎概观
1.6运行时引擎架构
1.7工具及资产管道
第2章专业工具
2.1版本控制
2.2微软VisualStudio
2.3剖析工具
2.4内存泄漏和损坏检测
部分目录

内容简介

本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很好有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋等
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用户评价

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111

评分

适合游戏技术哥们仔细阅读.

评分

入门好书。翻译尽心。

评分

没看过,质量不错,不怎么看

评分

很通俗易懂的书籍.

评分

还行吧,还行吧,还行吧,

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胶都开了

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不错不错

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货都收到快十天了,凑合着用吧

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