发表于2024-12-27
内容简介
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很好有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋等游戏引擎架构 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024
游戏引擎架构 下载 mobi epub pdf 电子书111
评分适合游戏技术哥们仔细阅读.
评分入门好书。翻译尽心。
评分没看过,质量不错,不怎么看
评分很通俗易懂的书籍.
评分还行吧,还行吧,还行吧,
评分胶都开了
评分不错不错
评分货都收到快十天了,凑合着用吧
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