發表於2024-12-27
內容簡介
本書同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也很好有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。 Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛等遊戲引擎架構 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
遊戲引擎架構 下載 mobi epub pdf 電子書很通俗易懂的書籍.
評分很好很實用
評分很好的書,也是行內極力推薦的書
評分不錯不錯
評分111
評分書很厚,慢慢看吧……
評分適閤遊戲技術哥們仔細閱讀.
評分111
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