Unity游戏开发技术

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程明智,王一夫 著



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发表于2024-11-07

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图书介绍

出版社: 国防工业出版社
ISBN:9787118082302
版次:1
商品编码:11081100
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-08-01
页数:230


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图书描述

内容简介

《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。
《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。

目录

第1章 unity基础介绍
1.1 安装unity 3d
1.2 unity 3d界面介绍
1.2.1 learning the interface学习界面
1.2.2 customizing your workspace自定义工作区
1.3 三维导航操作
1.4 unity 3d基本概念
1.4.1 asset workflow资源工作流程
1.4.2 creating scenes创建场景
1.4.3 publishing builds编译发布
练习题

第2章 创建游戏基本场景
2.1 工程文件夹的创建
2.1.1 创建一个新的工程文件
2.1.2 保存文件夹中的场景文件
2.2 走动设置
2.2.1 创建地面
2.2.2 创建灯光
2.2.3 创建走动的物体
2.2.4 场景物体重新命名
2.3 创建箱子并设定物理属性
2.3.1 创建箱子
2.3.2 给箱子添加物理属性
2.4 unity预设
2.4.1 预设物体的概念
2.4.2 预设物体的自定义制作
2.4.3 预设物体的应用
2.5 绘制地形
2.5.1 地面的创建
2.5.2 平行光的添加
2.5.3 地形的抬高与降低
2.6 绘制草丛
2.6.1 添加草坪贴图
2.6.2 添加草丛
2.7 添加树木
2.8 天空盒子
2.9 添加雾与影子效果
练习题

第3章 脚本介绍
3.1 unity脚本介绍
3.1.1 unity脚本文件的创建
3.1.2 常用操作
3.2 变量和语法
3.2.1 变量
3.2.2 语法
3.3 函数和事件
3.3.1 函数
3.3.2 事件
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 比较运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 运算符的优先级
3.5 if语句
3.6 switch语句和循环语句
3.6.1 switch语句
3.6.2 循环语句
3.7 unity核心类
3.8 变量作用域
3.8.1 局部变量
3.8.2 成员变量
练习题

第4章 unity中模型的导入与材质的基本概念
4.1 利用3ds max三维软件制作3d模型及uv贴图制作
4.1.1 利用3ds max制作3d模型
4.1.2 利用3ds max制作uv贴图
4.1.3 normal法线凹凸贴图的制作
4.2 材质贴图规范
4.3 unity中的着色器
4.4 unity中模型导入
4.5 unity中有趣的三维坐标轴
4.6 局部与全局坐标系
4.7 投掷物体实例制作
练习题

第5章 与模型的交互制作
5.1 墙体的交互动画制作
5.1.1 为物体添加动画
5.1.2 为动画添加脚本
5.1.3 设置动画开启范围
5.2 special effects特效
5.2.1 理解粒子系统
5.2.2 火花的点燃
5.3 武器与爆炸特效制作
5.3.1 拾取物体
5.3.2 准备手榴弹
5.3.3 手榴弹脚本编写
5.3.4 添加爆炸
5.3.5 爆炸脚本编写
5.4 添加音效
练习题

第6章 gui图形用户界面和菜单
6.1 理解unity gui图形用户界面
6.1.1 game interface elements游戏界面元素
6.1.2 gui scripting guide用户图形界面脚本指南
6.1.3 unitygui basics图形用户界面基础
6.2 添加gui到游戏中
6.3 gui脚本编写
6.4 生命系统(一)
6.4.1 添加生命值gui
6.4.2 生命值脚本编写
6.5 3d主菜单
6.5.1 添加一个3d主菜单
6.5.2 3d主菜单脚本编写
6.6 炮塔
6.6.1 炮塔的准备和清理
6.6.2 炮塔对玩家实现跟随性目标注视
练习题

第7章人工智能与生命系统
7.1 ai人工智能
7.2 应用ai人工智能
7.3 枪支动画
7.4 攻击时间计算
7.5 生命系统(二)
7.5.1 减血系统
7.5.2 游戏结束目录
练习题

第8章 输出游戏
8.1 build settings对话框
8.2 品质设定
8.3 玩家设定
练习题
附录1 unity 3d快捷键一览表
附录2 unity 3d运算符一览表
附录3 monobehaviour基类介绍

精彩书摘

  6.1.3 UnityGUI Basics图形用户界面基础
  Unity 3D中通常用OnGUI()函数来调用UnityGUI控件。OnGUI()包含在脚本组件中,和同样包含在其中的Update()函数一样,当脚本组件被激活时,在游戏项目运行的每一帧中都会被调用。GUI控件的声明需要包括三种必要的关键信息:
  Type(Position,Content)
  类型(定位,内容)
  Type类型
  Control Types控件类型为GUI类的函数,用于实现种类繁多的GUI的创建,方便用户在Game视图中完成各种功能。常见类型有:Label标签、Button按钮、RepeatButton重复按钮、TextField文本域、TextArea文本区域、Taggle开关、Toolbar工具栏等。
  注意:详见Unity圣典组件参考手册http://game.ceeger.com/Components/gui—Controls.html。
  Position定位
  GUI控件函数的第一个参数用于定位。定位参数由Rect()函数生成。Rect()定义了4个对应屏幕空间像素单位的Integer值属性,分别对应左、顶、宽、高。因为UnityGUI控件均工作在屏幕空间,所以屏幕空间严格对应播放器的像素分辨率。
  屏幕空间坐标系基于左上角,如Rect(10,20,300,100)定XT—个从坐标(10,20)开始,到坐标(310,120)结束的方形。应该注意的是Rect的第二对值是宽和高,而不是控件结束的坐标,即例子中方形覆盖结束的位置是(310,120)而不是(300,100)。
  Content内容
  GUI控件的第二个参数是在控件中实际显示的内容。如需要在控件中显示一些文字或图片的情况。
  案例6—2
  (1)继续上一小节的操作,打开GUItext.unity文件。
  (2)在Unity菜单栏中执行Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件,并重命名为“GUIText2”;在Project面板中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入以下脚本语句:
  (3)按Ctrl+S组合键,保存脚本。
  (4)在Project面板中选择GUIText2脚本对象,并将其拖拽到Hierarchy面板中的MainCamera摄像机对象上,即使脚本对象与场景中游戏对象产生关联。
  ……

前言/序言


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用户评价

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书的内容差劲的很啊!

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到货也很快,喜欢。。。

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挺一般的,讲解的内容粗浅,而且基本是原搬得国外一个视频系列

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于善待“差生”,宽容“差生”。

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③我们的教师为了控制课堂,总担心秩序失控而严格纪律,导致紧张有余而轻松不足。轻松的氛围,使学生没有思想顾忌,没有思想负担,提问可以自由发言,讨论可以畅所欲言,回答不用担心受怕,辩论不用针锋相对。同学们的任何猜想、幻想、设想都受到尊重、都尽可能让他们自己做解释,在聆听中交流想法、

评分

我看了这本书籍很好,有不错的感想。认真学习了这本书,给我几个感受

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[SM]很满意,会继续购买 印刷精致得很 工作之余,人们或楚河汉界运筹帷幄,或轻歌曼舞享受生活,而我则喜欢翻翻书、读读报,一个人沉浸在笔墨飘香的世界里,跟智者神游,与慧者交流,不知有汉,无论魏晋,醉在其中。我是一介穷书生,尽管在学校工作了二十五年,但是工资却不好意思示人。当我教训调皮捣蛋的女儿外孙子们时,时常被他们反问:“你老深更半夜了,还在写作看书,可工资却不到两千!”常常被他们噎得无话可说。当教师的我这一生注定与清贫相伴,惟一好处是有双休息日,在属于我的假期里悠哉游哉于书香之中,这也许是许多书外之人难以领略的惬意。好了,废话不多说。还可以,和印象里的有一点点区别,可能是我记错了书比我想的要厚很多,就是字有点小,不过挺实惠的,很满意!书非常好,正版的,非常值,快递也给力,必须给好评,就是感觉包装有点简陋啊哈哈~~~不过书很好,看了下内容也都很不错,快递也很给力,东西很好 物流速度也很快,和照片描述的也一样,给个满分吧 下次还会来买!好了,我现在来说说这本书的观感吧,网络文学融入主流文学之难,在于文学批评家的缺席,在于衡量标准的混乱,很长一段时间,文学批评家对网络文学集体失语,直到最近一两年来,诸多活跃于文学批评领域的评论家,才开始着手建立网络文学的评价体系,很难得的是,他们迅速掌握了网络文学的魅力内核,并对网络文学给予了高度评价、寄予了很深的厚望。随着网络文学理论体系的建立,以及网络文学在创作水准上的不断提高,网络文学成为主流文学中的主流已是清晰可见的事情,下一届的“五个一工程奖”,我们期待看到更多网络文学作品的入选。据说,2011年8月24日,京东与支付宝合作到期。官方公告显示,京东商城已经全面停用支付宝,除了无法使用支付服务外,使用支付宝账号登录的功能也一并被停用。京东商城创始人刘先生5月份曾表示京东弃用支付宝原因是支付宝的费率太贵,为快钱等公司的4倍。在弃支付宝而去之后,京东商城转投银联怀抱。这点我很喜欢,因为支付宝我从来就不用,用起来也很麻烦的。好了,现在给大家介绍三本好书:《古拉格:一部历史》在这部受到普遍称赞的权威性著作中,安妮·阿普尔鲍姆第一次对古拉格——一个大批关押了成百上千万政治犯和刑事犯的集中营——进行了完全纪实性的描述,从它在俄国革命中的起源,到斯大林治下的扩张,再到公开性时代的瓦解。阿普尔鲍姆深刻地再现了劳改营生活的本质并且将其与苏联的宏观历史联系起来。《古拉格:一部历史》出版之后立即被认为是一部人们期待已久的里程碑式的学术著作,对于任何一个希望了解二十世纪历史的人来说,它都是一本必读书。厌倦了工作中的枯燥忙碌?吃腻了生活中的寻常美味?那就亲手来做一款面包尝尝吧!面包不仅是物质生活的代名词,还是温暖和力量的化身。作者和你一样,是一个忙碌的上班族,但她却用六年的烘焙经验告诉你:只要有一颗热爱生活的心,一双勤快灵活的手,美味的面包和美好的生活,统统都属于你!<停在新西兰刚刚好>100%新西兰=1%旅行 1%打工 98%成长全世界年轻人都在打工度假!错过30岁就等下辈子!她叫巴道。26岁那年,她发现一个书本上从来没有提过的秘密:全世界年轻人都在打工度假。拿到打工度假签证,你不必承担巨额旅费,也不必羞于张口找父母要钱,因为你可以像当地人一样打工赚钱。你不会成为一个无趣又匆忙的观光客,因为你可以花一年的时间,看细水长流。目前向中国大陆开放这种签证的国家,只有新西兰——《霍比特人》和《魔戒》的故乡,百分百纯净的蓝天白云,山川牧场。世界向年轻人敞开了一道门。门外光芒万丈,门里波谲云诡。巴道发现,自己心动了。

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不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,

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很好,虽没彩页,可还是不错!

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