編輯推薦
《精品教材譯叢:影視短片製作與編導(第4版)》特點:
●從製片人和導演兩個視角全方位介紹影視短片製作流程
●結閤6個獲奬短片案例,深入剖析每個製作環節的重點與難點
●短片作者的親身經曆和現身說法將帶給你更深刻的製作體驗
內容簡介
《精品教材譯叢:影視短片製作與編導(第4版)》是影視製作專業學生和愛好者的專業教材。該書從導演和製片人的獨特視角齣發來敘述短片的製作過程,介紹瞭他們為什麼要從腳本到後期産品通力閤作,纔能製作齣一部成功的短片。全書共分18章,清晰、細緻地介紹瞭前期準備、拍攝、後期製作和發行等影視製作的各個環節,是學生和電影業初入行者的入門書籍。
作者簡介
彼得·W.雷(Peter W.Rea),紐約大學Tisch藝術學院電影電視係副教授,曾在很多短片、電視劇中擔任過製片人、電影攝影技師、編輯、製片助理以及後期製片監製人。
大衛·K.歐文(David K.Irving),紐約大學Tisch藝術學院電影電視係副教授,導演過6部故事片,15部獲奬的紀錄短片等。
陳強,暨南大學新聞與傳播學院講師、博士生,曾有多年的媒體從業經曆,現主要從事電視新聞報道與紀錄片創作的教學和研究,在核心刊物發錶論文十餘篇,著有《紀錄之門:紀錄片創作理念與技能》、《紀錄片製作教程》等。
內頁插圖
精彩書評
一本全麵、深入的影視短片製作指南。在我還是電影專業的學生時,就希望能有這樣一本書給予我具體而實際的指導。
——蘇珊·謝德爾曼,《神秘約會》、《欲望都市》、《電子情書》的導演
一部名副其實的影視製作聖經,無論是對製作長片還是短片,都極有價值。閱讀它相當於在電影學院學習一年。
——喬恩·大衛遜,《機械戰警》、《星河戰隊》、《第六日》的製片人
毫無疑問,這是影視製作領域的參考書,可以幫助新手安金渡滋影視製作之旅的各種雷區。這樣一本好書,我會在工作中隨身攜帶!
——邁剋爾·普勒斯曼,《律師風雲》、《由衣群英》、《小鎮風雲》《忍者神龜2》的導演兼製片人。
目錄
第1章 腳本撰寫
製片人
開發腳本
做足準備工作
腳本是什麼
腳本格式該怎麼寫
腳本創意從哪來
如何發展腳本創意
腳本改編
閤法性
短片基本形態指南
閤作
進入精細改編腳本階段
真實故事和事件
導演
指導或執行腳本改編
與編劇閤作
作為故事講述人的導演
有關故事的一些問題
場景分析
分鏡頭本
腳本如何影響預算的製定
動畫短片
短紀錄片
網絡分享
本章要點
第2章 資金
製片人
籌措資金
籌款中的基本問題
資金來源
網絡搜索
招股說明書
對資金的使用要負責
數字化招股說明書
籌款建議
學生所能利用的資源
學生籌款策略
導演
加重份量
電梯裏的挑戰
成功籌款之路
本章要點
第1部分 前期攝製
第3章 攝製分解錶
製片人
對腳本內容做細緻分類
攝製手冊
正確的腳本格式
細分腳本內容
導演
故事闆和場景圖
準備攝製計劃
最後提示
本章要點
第4章 攝製進度安排
製片人(製片經理)
搭配調試提示闆
總體原則
開始安排攝製時間進度
如何安排攝製時間進度
攝製第一天
確定每天的攝製量
在前期準備期間做的一些拍攝工作
最終確定攝製時間進度
製片人
密切關注
替代性場地
完成階段
本章要點
提示單
紀錄片的攝製安排
學生短片攝製時間安排技巧
導演
拍闆拍攝計劃
分解鏡頭=時間=進度=預算
因延期而帶來的不可預見的費用
及時調整
本章要點
第5章 預算安排
製片人
編製預算
製作精良度
腳本與預算
誰來編製預算
預算軟件
預算格式
開始編製預算
邊學邊做
導演
隨時聽候差遣
本章要點
第6章 攝製人員
製片人
聘用攝製人員
誰來聘用攝製人員
什麼時候開始聘用最好
攝製團隊要多大纔好
選聘攝製人員
關鍵的攝製人員
營造融洽的氛圍
網站設計
導演
選聘攝製人員
導演生病
本章要點
第7章 挑選演員
製片人
麵試
選角導演
選角的基本步驟
選角的額外好處
網站管理
導演
麵試
挑選演員
麵試原則
紀錄片拍攝中對被訪者的挑選
本章要點
第8章 美術指導
製片人
組建團隊
製作設計
美工部門
能講故事的畫麵
美工部門的職責
與攝影師溝通
場景布置
道具
服裝
化妝
發型
動畫
製作人的角色
網站設計
導演
塑造影片的外觀
幻覺建造師
如何定義“外觀”
細分腳本,列齣清單
用視覺效果定義空間
試鏡
本章要點
第9章 挑選攝製場地
製片人
尋找場地
去哪裏尋找場地
勘查場地
簽約場地
導演
勘查場地
……
第2部分 正式拍攝
附錄1:短片攝製流程錶
附錄2:網頁內容
譯後記
精彩書摘
013膠片的後期製作
如果影片打算用膠片來拍攝、放映和發行,可以到衝印店取一份價目錶,這樣印製費用便可一目瞭然。一本15頁長的腳本拍成影片大概是12分鍾,換算成膠片則為425英尺的長度。將425乘以每英尺的費用便等於整部影片的印製費瞭。另外還要留一些錢用於校正光綫、重印、稅收等。總之,在這方麵,預算必須留有迴鏇的餘地,因為在後期製作期間你完全有可能遭遇到意料不到的種種費用。
如果你是先用膠片拍攝,再轉到非綫性剪輯係統剪輯,剪輯完成以後又轉迴膠片,那麼情況就有點兒復雜瞭,應該在做預算之前仔細谘詢一下衝印店和你的膠片剪輯師。膠片剪輯師是一個關鍵角色,你應提前物色好這樣的人物。
動畫與電腦圖形。要在一部實拍影片中加入動畫或者CG圖形,就必須在前期準備、拍攝與後期製作三個階段都考慮進相關的技術因素。如果在攝製現場能有一位經驗豐富的CG專傢或視覺效果監製當然是最理想不過的瞭。對整個製作流程的思考可以從後往前推。為角色建模而需要花費的時間將取決於模型的復雜度、角色的動作數量以及影片的時長。在一部CG長片中,為主要角色建模、鋪紋理、裝配可能需要三到四個月的時間。裝配是為模型創造一個內部架構的過程,使角色的彎腰、變形、移動等動作都能以一種符閤人體生理結構的方式進行。而背景性角色的製作大概需要幾天的工夫。為角色的設計必須提前做好周密安排,因為好的CG動畫設計師在建模時隻需要把重點放在那些需要做的部分。例如,如果角色隻是一個臨時角色而你不需要讓它說話,那麼動畫師不用做他嘴巴張開來的模型,更不用費神地幫他塑造牙齒。
……
前言/序言
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