圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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[美] Jay Bryant 著,李鵬,韓智 譯
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發表於2024-11-25
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圖書介紹
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115302717
版次:1
商品編碼:11155648
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-01-01
頁數:259
字數:396000
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圖書描述
內容簡介
《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》首先展示瞭如何開始編寫一個程序,繼而詳細闡釋瞭Java7的基礎知識,包括運算、數據類型、分支和循環,以及麵嚮對象語言是如何定義和解決問題的。當然瞭,像如何操作文件、如何讀取文件內容以及如何為程序創建用戶界麵這些軟件開發人員必須掌握的知識,《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》也會一一道來。更有動畫及電子遊戲等內容為我們打開興趣之門。
《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》是想要掌握Java語言的開發人員的理想讀物。
目錄
第1章 編寫第一個Java程序
1.1 安裝JDK
1.2 安裝Eclipse
1.3 創建第一個Java項目
1.4 創建程序
1.4.1 為程序添加更多功能
1.4.2 進一步開發
1.4.3 關於Java對象
1.5 小結
第2章 Java語法
2.1 樣例
2.1.1 代碼行
2.1.2 包聲明
2.1.3 import導入
2.1.4 類
2.1.5 字段
2.1.6 方法
2.1.7 構造方法
2.1.8 訪問修飾符
2.1.9 接口
2.1.10 異常
2.1.11 代碼塊
2.1.12 注釋
2.2 小結
第3章 數據類型
3.1 基本數據類型
3.1.1 整型數據
3.1.2 實型數據
3.1.3 布爾型數據
3.1.4 字符型數據
3.1.5 特彆的數據類型:字符串
3.1.6 字麵常量
3.2 包裝類
3.3 數組
3.4 不存在的類型:null
3.5 枚舉
3.6 小結
第4章 運算符
4.1 Java運算符
4.1.1 運算符的優先級
4.1.2 被遺忘的運算符:小括號
4.1.3 後綴運算符
4.1.4 一元運算符
4.1.5 強製類型轉換運算
4.1.6 乘法類運算符
4.1.7 加法類運算符
4.1.8 移位運算符
4.1.9 關係運算符
4.1.10 相等運算符
4.1.11 按位與運算符(&)
4.1.12 按位異或運算符(^)
4.1.13 按位或運算符(|)
4.1.14 邏輯與運算符(&&)
4.1.15 邏輯或運算符(||)
4.1.16 賦值運算符
4.2 對象的比較和排序
4.2.1 實現equals方法
4.2.2 用於排序的比較
4.3 小結
第5章 流程控製、循環以及分支
5.1 流程控製
5.1.1 if和if-else語句
5.1.2 switch語句
5.2 循環
5.2.1 for循環
5.2.2 while循環
5.2.3 do-while循環
5.3 分支
5.3.1 break語句
5.3.2 continue語句
5.3.3 return語句
5.4 小結
第6章 麵嚮對象編程
6.1 對象
6.2 封裝
6.3 繼承
6.3.1 多重繼承
6.3.2 通過接口為行為建模
6.3.3 抽象類
6.3.4 靜態成員
6.4 多態
6.5 用Java語言為動物建模
6.6 建模粒度的經驗
6.7 傳引用和傳值
6.8 小結
第7章 開發用戶界麵
7.1 Java Swing基礎
7.2 大一些的Swing應用
7.3 小結
第8章 讀寫文件
8.1 使用File對象
8.1.1 打開文件
8.1.2 刪除文件
8.1.3 使用臨時文件
8.1.4 創建目錄
8.1.5 刪除目錄
8.1.6 刪除多個目錄
8.2 讀寫文件內容
8.2.1 流
8.2.2 文件內容的讀取
8.2.3 文件內容的寫入
8.3 小結
第9章 讀寫XML
9.1 XML的結構
9.2 XML和流
9.3 DOM和SAX
9.4 寫XML
9.4.1 用DOM寫XML文件
9.4.2 用String寫XML文件
9.5 讀取XML文件
9.5.1 用DOM讀取XML文件
9.5.2 用SAX讀取XML文件
9.6 工廠類淺談
9.7 小結
第10章 動畫
10.1 時序就是一切
10.2 動畫:一個簡單的例子
10.3 讓多個項目同時動起來
10.4 精靈動畫
10.5 小結
第11章 用Eclipse調試程序
11.1 調試流程
11.2 沒有調試器的調試方法
11.3 啓動Eclipse調試器
11.4 斷點和變量
11.4.1 設置行斷點
11.4.2 關於作用域
11.4.3 刪除行斷點
11.4.4 禁止行斷點
11.4.5 設置條件斷點
11.5 調試小貼士和技巧
11.6 修復Fireworks程序
11.7 小結
第12章 電子遊戲
12.1 電子遊戲原理
12.1.1 用戶界麵
12.1.2 遊戲邏輯
12.1.3 遊戲循環
12.2 TargetClick遊戲
12.3 靶場射擊遊戲
12.3.1 擴展ShootingGallery遊戲
12.3.2 限製條件的說明
12.4 遊戲設計資源
12.5 小結
第13章 垃圾迴收
13.1 內存分配
13.1.1 Java垃圾迴收算法:標記清除法
13.1.2 內存設定
13.2 垃圾迴收
13.2.1 代的概念
13.2.2 部分迴收和完全迴收
13.2.3 垃圾迴收是基於事件驅動的
13.2.4 垃圾迴收的有關設定
13.3 優化垃圾迴收
13.4 迴收提示
13.5 阻止垃圾迴收
13.6 一種新型的垃圾迴收器
13.7 小結
第14章 遞歸
14.1 遞歸是語言的基本特徵
14.2 遞歸無處不在
14.3 明確終止條件
14.4 何時避免遞歸
14.5 何時使用遞歸
14.6 計算斐波那契序列
14.7 計算分形圖形
14.7.1 繪製謝爾賓斯基三角形
14.7.2 繪製分形樹
14.8 小結
第15章 泛型和正則錶達式
15.1 泛型
15.2 正則錶達式
15.3 小結
……
前言/序言
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用戶評價
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方便實用,值得擁有。
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很不錯的商品,適閤入門
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就在這時候,在空曠的院壩的北頭,走過來一個瘦高個的青年人。他胳膊窩裏夾著一隻碗,縮著脖子在泥地裏蹣跚而行。小夥子臉色黃瘦,而且兩頰有點塌陷,顯得鼻子像希臘人一樣又高又直。臉上看來纔剛剛褪掉少年的稚氣——顯然由於營養不良,還沒有煥發齣他這個年齡所特有的那種青春光彩。
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在整個荒涼而貧瘠的黃土高原,一個縣的縣立高中,就算是本縣的最高學府吧,也無論如何不可能給學生們蓋一座餐廳。天好天壞,大傢都是露天就餐。好在這些青年都來自山鄉圪,誰沒在野山野地裏吃過飯呢?因此大傢也並不在乎這種事。通常天氣好的時候,大傢都各自和要好的同學蹲成一圈,說著笑著就把飯吃完瞭。
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真的講的非常非常基礎,建議沒有語言基礎的人購買
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☆☆☆☆☆
還行吧,適閤初學者...
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挺好的
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從排隊的這一片黑壓壓的人群看來,他們大部分都來自農村,臉上和身上或多或少都留有體力勞動的痕跡。除過個把人的衣裝和他們的農民傢長一樣土氣外,這些已被自己的父輩看做是“先生”的人,穿戴都還算體麵。貧睏山區的農民盡管眼下大都少吃缺穿,但孩子既然到大地方去念書,傢長們就是咬著牙關省吃節用,也要給他們做幾件見人衣裳。當然,這隊伍裏看來也有個把光景好的農傢子弟,那穿戴已經和城裏乾部們的子弟沒什麼差彆,而且
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老公一直在京東買,快而全
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