移動與嵌入式開發技術·C#開發Android應用實戰:使用Mono for Android和.NET/C# [Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C#]

移動與嵌入式開發技術·C#開發Android應用實戰:使用Mono for Android和.NET/C# [Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C#] 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] 麥剋盧爾(Wallace B.McClure) 著,王淨,範園芳,田洪 譯
圖書標籤:
  • C#
  • Android
  • Mono for Android
  • 移動開發
  • 嵌入式開發
  • Xamarin
  • 跨平颱開發
  • NET
  • Android應用
  • 開發技術
  • 實戰
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302304999
版次:1
商品編碼:11169581
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 移動與嵌入式開發技術
外文名稱:Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C
#開本:16開
齣版時間:2013-01-

具體描述

內容簡介

  《移動與嵌入式開發技術·C#開發Android應用實戰:使用Mono for Android和.NET/C#》主要介紹如何使用Mono for Android進行.NET/C#開發。Mono for Android允許開發人員針對運行瞭Android l.6以及更新版本的設備進行應用程序開發,其中也包括瞭基於Android的平闆電腦。本書中除非有特殊說明,否則所有開發都是針對Android 2.3(Gingerbread)進行的。在撰寫本書時,Android 2.3已經是部署最廣泛的平颱版本。然而,技術世界更新是非常快的。目前,Google已經發布瞭Honeycomb(Android 3.x),這是直接麵嚮平闆電腦的Android版本。在2011年期間,越來越多的供應商在各種平闆電腦設備中裝載瞭Android 3.X。
  《移動與嵌入式開發技術·C#開發Android應用實戰:使用Mono for Android和.NET/C#》主要供那些想要針對Android進行開發的.NET開發人員使用。其目的是幫助你瞭解Android,而不是講解關於.NET Framework或C#語言方麵的知識(我們假設你已經掌握瞭這些知識)。
  第1章一第4章主要包含一些介紹性的內容:你應該按順序閱讀這些章節。這4章主要介紹瞭Mono for Android産品、使用Mono for Android進行開發的基本知識、Visual Studio插件和MonoDevelop+通過屏幕和數據控件嚮用戶顯示數據的基本知識以及如何為Android開發用戶界麵。當你瞭解這些概念後,接下來就可以根據自己的需要閱讀後麵的相關章節,而不必再按順序閱讀瞭。

作者簡介

  Wallace B.(Wally) McClure,於1990年畢業於美國喬治亞理工學院,獲得瞭電氣工程學士學位。然後他又在該學院繼續深造,並於1991年獲得瞭電氣工程碩士學位。畢業後,他在美國教育部、可口可樂、柏可德、Magnatron以及朗訊科技等公司從事顧問和開發工作。McClure撰寫瞭多部關於體係結構、ADO.NET、SQL Server、Ajax以及帶有Mono的移動設備方麵的書籍,他還撰寫瞭兩本關於使用MonoTouch進行iPhone編程以及一本關於Mono for Android的書籍。他重點研究移動應用程序、應用程序的可擴展性以及應用程序用戶界麵。他是Microsofi MVP、ASPInsider,是Scalable Development公司的閤作夥伴。可通過www.morewally.com訪問他的博客。Wally已經結婚並且有兩個孩子。在工作之餘,他喜歡研究企業傢成功的秘密、打高爾夫球、鍛煉身體以及和傢人在一起。
  
  Nathan Blevins,在過去10年中一直從事應用程序開發工作。Nathan始終對邏輯拼圖、機械以及問題求解非常感興趣,從而將軟件開發作為他的職業並一直乾到現在。他堅信一句哲言:“工作是為瞭成纔,而不是獲取”,因此他始終將自己作為一名學生來工作,同時還在社區中擔當演講者、教育傢以及技術愛好者。Nathan曾通過其個人成立的谘詢公司(Belvins Consulting)與不同國傢和地區的企業閤作過。現在,Nathan擔任Bush Brothers公司的業務分析師和開發人員。從業之初,他在諸如PHP以及Py恤o語言中進行開放源代碼開發,但從2004年起,Nathan的工作重點就放在ASP.NET和C#開發上。在過去幾年中,Nathan主要研究移動開發平颱,如Android、Blackberry以及Windows 7。現在,Nathan作為ASP.NET Insider的一員以及公共演講者參與社區討論。
  
  John J.Croft IV,於1991年畢業於美國喬治亞理工學院,獲得瞭機械工程學士學位。隨後5年他為一些大公司擔當顧問, 比如可口可樂、BellSouth以及MCI,主要負責C以及C++編程以及麵嚮對象的係統分析。1995年,Croft通過開辦Computing Solutions開始瞭自己的創業生涯。
  
  Jonathan Dick,一名數據庫管理員以及軟件開發人員,從.NET的測試版本發布以來他就一直在使用.NET。他目前主要研究移動應用程序開發並己編寫瞭多個MonoTouch應用程序。目前,他負責維護Apple iOS Push Notifications以及Google Android Cloud to Device Messaging(APNS-Sharp以及C2DM-Sharp)的開源.NET庫,同時還從事移動項目的開發,比如MonoTouch.Dialog和MonoDroid.Dialog。
  
  Chris Hardy,一名Microsoft ASPlnsider,同時也是一名關注MonoTouch和Mono for Android開發的.NET顧問。從MonoTouch的測試版本發布以來,Chris就一直在開發並宣傳MonoTouch,他還是首批從App Store申得到MonoTouch應用程序的用戶之一。CMs在全世界各種會議上就該主題發錶演講,這使他成為該社區的骨乾成員。Chris曾撰寫Wrox圖書Professional iPhone Programming with Mono Touch and .NET/C#。可通過Twitter@chrisntr與他取得聯係。

內頁插圖

目錄

第1章 Android、移動設備和Marketplace簡介
1.1 産品比較
1.1.1 .NET Framework
1.1.2 Mono
1.1.3 Mono for Android
1.1.4 開發工具
1.2 移動開發
1.2.1 解決支持問題
1.2.2 設計問題
1.3 Android
1.3.1 Android發展簡史
1.3.2 為Android編寫基於Web的應用程序
1.3.3 為Android編寫本機應用程序
1.3.4 Android開發問題
1.3.5 Android SDK工具
1.3.6 Android開發成本
1.4 跨平颱替代方案
1.4.1 其他跨平颱工具
1.4.2 選擇跨平颱工具時的注意事項
1.5 小結

第2章 Mono forAndroid簡介
2.1 開始開發前的準備工作
2.1.1 Mono的含義
2.1.2 Mono for Android的含義
2.1.3 使用Mono for Android的原因
2.1.4 在使用Mono for Android時需要權衡的事項
2.1.5 Mono for Android開發環境需要的其他工具
2.2 利用Mono for Android進行Visual Studio開發
2.2.1 一般設置
2.2.2 生成He110 Android
2.2.3 日誌記錄
2.2.4 調試
2.2.5 測試
2.2.6 部署
2.3 使用MonoDevelop進行Mono for Android開發
2.3.1 一般設置
2.3.2 構建Hello Android
2.3.3 日誌記錄
2.3.4 調試
2.3.5 測試
2.3.6 部署
2.4 小結

第3章 瞭解Android/Mono for Android應用程序
3.1 Android應用程序的含義
3.1.1 An齣oid應用程序的構建基塊
3.1.2 組件之間的通信:Android意圖
3.2 綁定組件:Android清單
3.2.1 Android清單的基礎知識
3.2.2 通過Visual Studio為Mono for Android編輯清單
3.3 小結

第4章 規劃和構建應用程序用戶界麵
4.1 成功構建移動UI的指導原則
4.2 構建AndroidⅥ
4.2.1 視圖
4.2.2 設計錶麵
4.3 選擇控件布局
4.3.1 AbsoluteLayout
4.3.2 FrameLayout
4.3.3 LinearLayout
4.3.4 RelativeLayout
4.3.5 TableLayout
4.3.6 優化布局
4.4 設計自己的用戶界麵控件
4.4.1 TextView
4.4.2 EditText
4.4.3 AutoCompleteTextView
4.4.4 Spinner
4.4.5 Button
4.4.6 CheckBox
4.4.7 RadioButton和組
4.4.8 C10ck
4.4.9 Picker
4.4.10 Image
4.4.11 虛擬鍵盤
4.5 控製菜單
4.5.1 菜單係統介紹
4.5.2 菜單
4.5.3 子菜單
4.5.4 上下文菜單
4.5.5 將菜單定義為資源
4.6 獨立於分辨率的UI
4.6.1 支持各種屏幕資源
4.6.2 使用An齣oid Market支持
4.6.3 多個屏幕分辨率的最佳做法
4.7 構建用戶界麵:手機和平闆電腦示例
4.8 小結

第5章 使用數據
5.1 使用SQLite
5.1.1 建立數據庫
5.1.2 建立錶
5.1.3 使用SQL語句
5.2 升級策略
5.2.1 就地升級
5.2.2 復製數據
5.3 特定於Android的數據庫選項
5.4 使用遠程數據
5.4,1 訪問企業服務
5.4.2 使用SoAP
5.4.3 使用基於REST的Web服務
5.4.4 使用JSoN
5.4.5 利用POST發送數據
5.5 使用LINQ和XML檢索數據
5.6 以負責任的態度使用Web服務
5.7 使用遠程SQL Server數據庫
5.8 小結

第6章 將數據綁定到控件
6.1 Mono for Android中的數據綁定
6.1.1 數據適配器的含義
6.1.2 適配器視圖的含義
……
第7章 使用文件係統和應用程序首選項
第8章 針對設備硬件編程
第9章 使用多媒體——音頻、視頻和照相機
第10章 與其他應用程序和庫通信
第11章 開發後颱服務和異步代碼
第12章 畫布和繪製資源類型:構建自定義Android圖形
第13章 使用位置信息
第14章 國際化和本地化
第15章 在Mono forAndroid、MonoTouch和Windows Phone7之間共享代碼
第16章 準備並嚮Market發布應用程序
第17章 Android平闆電腦
附錄A 針對開發人員的一些提示以及Mono forAndroid的未來前景

前言/序言

  自從2008年鞦季推齣瞭Android後,它就一直在發展,目前它是世界上齣貨量最大的智能手機平颱。伴隨著Android的不斷發展,人們對編寫可以在本機設備上運行並充分利用設備功能(比如照相機和語音識彆)的應用程序的興趣日益濃厚。
  自從2002年1月份.NET Framework發布以來,它的快速成長給人留下瞭深刻印象。現如今它是最流行的開發框架。在.NET Framework還處於初始開發過程中時,為Ximian工作的Miguel de Icaza就已經創建瞭自己的C#編譯器,並在此基礎上誕生瞭Mono框架。2003年,Novell收購瞭Ximian。2011年,Attachmate又收購瞭Novell。2011年末,Xamarin公司成立,所有與Mono、MonoTouch、Mono for Android以及MonoDevelop相關聯的産品都轉移到瞭Xamarin公司。Xamarin開始重點關注Mono for Android和MonoTouch,並使它們成為藉助Android和iPhone進行移動開發的最好産品;這為開發人員帶來瞭福音。到目前為止,Mono框架已經發展到可跨多個平颱運行。起初,Mono被設計在Linux上運行。從那之後,Mono開始擴展適用範圍,現在已經可以在多個非Windows平颱上運行。2009年夏季發布瞭MonoTouch框架。該框架允許開發人員使用.NET Framework編寫應用程序,同時還可以通過使用C#語言運行針對iPhone開發的應用程序。2010年2月,de Icaza在他的博客上確認Mono團隊正在完成在概念上與MonoTouch相似的Mono for Android的實現。該實現最初稱為MonoDroid,後來更名為Mono for Android。
  對於.NET開發人員來說,具備在C#中使用他們所熟悉的現有API來編寫應用程序的能力是非常有吸引力的。這樣,.NET開發人員就不需要學習Java語言的來龍去脈,也不需要學習Eclipse IDE。.NET開發人員隻需使用他們所熟悉的Visual Studio IDE以及C#語言,調用他們所熟悉的.NET Framework,從而為Android平颱創建應用程序。令我感到興奮的是這一切都已經成為現實。
  ……
Android 應用開發深度解析:Java 與 Kotlin 實戰指南 本書旨在為有誌於深入 Android 應用開發的讀者提供一份全麵而實用的技術指南。我們拋開瞭特定技術棧的限製,聚焦於 Android 開發的核心理念、實踐技巧以及當前最為主流的開發語言——Java 和 Kotlin。通過係統性的講解和豐富的實戰案例,讀者將能夠掌握構建高質量、高性能 Android 應用所需的核心知識與技能。 第一部分:Android 開發基礎與架構 本部分將帶領讀者從零開始,逐步建立對 Android 操作係統及其應用開發框架的深刻理解。 Android 體係結構概覽: 我們將詳細剖析 Android 操作係統的分層架構,從 Linux 內核到 HAL(硬件抽象層),再到 Android 運行時(ART)和核心庫,最後到應用框架和應用層。理解這一架構有助於我們更清晰地認識 Android 應用是如何與底層硬件交互,以及上層應用是如何被框架支持的。我們將重點講解 Dalvik/ART 虛擬機的演進,以及它們在應用執行中的作用。 Android 應用組件深度剖析: Activity: 作為應用界麵的基本單元,我們將深入探討 Activity 的生命周期,包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy() 等關鍵狀態的迴調機製。通過學習如何正確地管理 Activity 的生命周期,我們可以避免內存泄漏,保證應用在不同場景下的流暢運行。我們將演示如何處理屏幕鏇轉、應用切換等情況下的狀態保存與恢復。 Service: 講解 Service 的創建、啓動、綁定以及生命周期管理。重點分析前颱 Service 和後颱 Service 的區彆與應用場景,並探討如何利用 Service 實現後颱數據處理、音樂播放、位置跟蹤等功能。我們將強調 Service 與 Activity 之間的通信機製,如 Messenger 和 AIDL。 Broadcast Receiver: 學習如何注冊和接收係統廣播及自定義廣播。演示如何利用 Broadcast Receiver 實現應用間的事件通知和響應,例如網絡狀態變化、來電、短信等。我們將講解廣播的有序和無序特性,以及廣播接收器的優先級。 Content Provider: 深入理解 Content Provider 的設計理念,如何提供結構化數據給其他應用訪問。我們將學習如何創建自定義的 Content Provider,並講解 Content Resolver 的使用,包括數據的查詢、插入、更新和刪除操作。重點關注數據訪問的安全性和效率。 用戶界麵 (UI) 開發: XML 布局基礎: 掌握常用布局容器(LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout, FrameLayout)的特性和使用技巧。學習如何通過 XML 定義靈活且響應式的 UI 布局,適配不同屏幕尺寸和分辨率。 視圖 (View) 與視圖組 (ViewGroup): 詳細講解各種常用 UI 控件(TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, Spinner 等)的屬性和事件處理。理解 View 的測量、布局和繪製流程,以及如何創建自定義 View。 列錶與網格顯示: 深入學習 RecyclerView 的使用,理解其高效的視圖迴收和重用機製。講解 Adapter、ViewHolder 的設計模式,以及如何處理復雜的數據展示和用戶交互。對比 ListView 和 GridView 的優劣,並推薦 RecyclerView 作為首選方案。 Material Design 原則與組件: 引入 Google 的 Material Design 設計語言,講解其核心原則,如陰影、動畫、響應式交互等。學習如何使用 Material Design 組件庫(如 AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout, FloatingActionButton, CardView, TextInputLayout 等)來構建美觀、一緻且用戶體驗優秀的界麵。 事件處理與用戶交互: 詳細講解 Android 的事件分發機製,包括點擊事件、觸摸事件、焦點事件等。學習如何使用 OnClickListener, OnTouchListener 等監聽器來響應用戶操作。演示如何實現手勢識彆,如滑動、縮放、長按等。 第二部分:Java 與 Kotlin 在 Android 開發中的應用 本部分將聚焦於 Android 開發中最核心的編程語言——Java 和 Kotlin,深入講解它們在 Android 項目中的應用。 Java 在 Android 開發中的應用: 麵嚮對象編程 (OOP) 核心概念迴顧: 簡要迴顧封裝、繼承、多態等 OOP 基本概念,強調它們在 Android 組件化開發中的重要性。 Android SDK 中常用的 Java API: 介紹 Android SDK 中提供的各種 Java 類和接口,包括但不限於集閤框架、IO 流、綫程處理、網絡通信等。 內存管理與性能優化: 講解 Java 在 Android 上的內存模型,包括堆、棧、方法區等。重點關注內存泄漏的常見原因(如靜態引用、內部類、未關閉的資源等)及如何通過工具(如 LeakCanary, Android Profiler)進行檢測和修復。介紹 GC(垃圾迴收)機製,以及如何編寫更高效的 Java 代碼以減少內存占用。 多綫程與異步編程: 講解 Android 中綫程的創建與管理,包括 Thread, Runnable, AsyncTask (雖然已過時,但仍需理解其曆史和替代方案)。重點介紹 Handler, Looper, MessageQueue 的工作原理,以及如何使用它們在子綫程更新 UI。引入 Coroutines (Kotlin) 作為現代異步編程的首選。 Kotlin 驅動的現代 Android 開發: Kotlin 語言特性及其優勢: 詳細介紹 Kotlin 的簡潔語法、空安全、擴展函數、數據類、協程 (Coroutines)、作用域函數 (scope functions) 等特性,並闡述這些特性如何極大地提升 Android 開發的效率和代碼質量。 Kotlin 與 Java 的互操作性: 講解 Kotlin 代碼如何無縫調用 Java 代碼,以及 Java 代碼如何調用 Kotlin 代碼。幫助讀者理解如何在現有 Java 項目中逐步引入 Kotlin。 Kotlin Coroutines 深度實踐: 專門闢齣章節深入講解 Kotlin Coroutines,包括協程的啓動方式(launch, async)、掛起函數 (suspend functions)、調度器 (Dispatchers) 的選擇、異常處理以及與 Lifecycle 的集成,用於實現高效、簡潔的異步編程和後颱任務處理。 Kotlin 模式與最佳實踐: 介紹 Kotlin 在 Android 開發中的常見模式,如 DSL(領域特定語言)的構建、DSL 在 Gradle 中的應用、Lambda 錶達式的優雅使用等。 第三部分:Android 應用開發進階技術 本部分將深入探討構建功能強大、性能優異的 Android 應用所需的進階技術。 數據持久化方案: SharedPreferences: 講解 SharedPreferences 的使用,用於存儲少量鍵值對數據,如用戶偏好設置。 SQLite 數據庫: 詳細講解 Android 中 SQLite 數據庫的創建、錶的定義、SQL 語句的使用。重點介紹 SQLiteOpenHelper 的封裝和版本管理。 Room Persistence Library: 強烈推薦並深入講解 Google 官方提供的 Room 庫。介紹其注解驅動的開發模式,如何定義 Entity, DAO (Data Access Object), Database,以及 Room 如何簡化 SQLite 的操作,提供編譯時檢查和更好的性能。 文件存儲: 講解內部存儲和外部存儲的區彆,以及如何安全地讀寫文件。 網絡通信與數據交互: HTTP 協議基礎: 簡要迴顧 HTTP 請求方法(GET, POST 等)、響應狀態碼、請求頭和響應頭。 Retrofit 庫: 重點講解 Retrofit 庫,一個強大的 HTTP 客戶端。學習如何定義 API 接口,配置 OkHttp 客戶端,以及如何處理 JSON、XML 等數據格式的解析。 JSON 數據解析: 介紹 Gson 和 Moshi 等常用 JSON 解析庫,講解如何將 JSON 數據轉換為 Java/Kotlin 對象,以及如何將對象序列化為 JSON。 網絡請求的狀態管理與錯誤處理: 講解如何優雅地處理網絡請求的加載中、成功、失敗等狀態,以及如何給用戶友好的錯誤提示。 後颱任務與性能優化: WorkManager: 深入講解 WorkManager,Google 推薦的用於處理可延遲、可保證執行的後颱任務的框架。學習如何定義 WorkRequest,設置約束條件(如網絡連接、充電狀態等),以及如何監聽任務狀態。 後颱執行的考量: 討論 Android 係統對後颱進程的限製,以及如何閤規、高效地執行後颱任務,避免對用戶體驗和電池續航造成負麵影響。 依賴注入 (Dependency Injection): DI 模式的重要性: 講解依賴注入的概念及其在解耦、提高代碼可測試性方麵的優勢。 Hilt & Dagger: 重點介紹 Hilt,Google 推薦的基於 Dagger 的 Android 依賴注入庫。學習如何使用 Hilt 簡化 Dagger 的配置,以及如何在應用中進行組件管理和依賴注入。 Jetpack 架構組件: ViewModel: 講解 ViewModel 的作用,如何在 Activity/Fragment 銷毀後保留數據,以及如何與 LiveData 結閤實現 UI 狀態管理。 LiveData: 深入理解 LiveData 的生命周期感知特性,如何用於觀察數據變化並自動更新 UI,以及如何避免內存泄漏。 Navigation Component: 講解 Navigation Component 如何簡化 Fragment 之間的導航,定義導航圖 (NavGraph),實現參數傳遞和深層鏈接。 Room, WorkManager, Hilt 等 Jetpack 組件的整閤: 強調 Jetpack 組件的協同工作,構建清晰、可維護的 MVVM (Model-View-ViewModel) 或 MVI (Model-View-Intent) 架構。 第四部分:測試、調試與發布 本部分將指導讀者掌握保障應用質量、優化用戶體驗的關鍵技術。 單元測試與集成測試: JUnit & Mockito: 講解如何使用 JUnit 進行單元測試,以及如何使用 Mockito 模擬依賴,隔離測試對象。 AndroidX Test: 介紹 AndroidX Test 庫,包括 Instrumentation 測試,以及如何在設備或模擬器上運行測試。 UI 測試: Espresso: 講解 Espresso 框架,如何編寫 UI 測試來模擬用戶交互,驗證 UI 元素的顯示和行為。 性能分析與調試: Android Profiler: 詳細講解 Android Studio 的 Profiler 工具,包括 CPU Profiler, Memory Profiler, Network Profiler。學習如何分析應用性能瓶頸,查找內存泄漏,優化網絡請求。 Logcat: 掌握 Logcat 的使用,如何通過日誌信息進行問題排查。 應用打包與發布: Gradle 構建係統: 講解 Gradle 的基礎知識,如何配置項目,管理依賴,構建不同變體 (build variants)。 簽名與密鑰管理: 講解應用簽名的重要性,如何生成和管理簽名密鑰。 Google Play Store 發布流程: 介紹如何準備應用(圖標、截圖、描述等),以及如何通過 Google Play Console 發布和管理應用。 本書以最新的 Android 開發趨勢和最佳實踐為導嚮,內容嚴謹,邏輯清晰,並通過大量的代碼示例和實戰項目,幫助讀者將理論知識轉化為實際開發能力。無論是初學者還是希望提升技能的開發者,都能從本書中獲益匪淺,成為一名優秀的 Android 應用開發者。

用戶評價

評分

我一直對各種新興的開發技術保持著高度的關注,尤其是那些能夠打破語言壁壘,實現跨平颱開發的技術。Mono for Android(現在更名為Xamarin)就是一個讓我非常感興趣的領域。我之前接觸過一些跨平颱框架,但總覺得在某些方麵不夠原生,或者學習成本太高。這本書能夠使用.NET/C來開發Android應用,這讓我覺得非常具有吸引力。我非常期待書中能夠詳細講解Mono for Android的架構,它如何與Android SDK交互,以及如何利用C的特性來優化開發流程。我希望它能提供一些實際的開發案例,讓我能夠看到C在Android開發中的實際應用效果,並且能夠解決在實際開發中可能遇到的各種問題。

評分

這本書的封麵設計真是太吸引人瞭!我一眼就被那充滿科技感的藍色調和簡潔的圖標所吸引。當我在書架上看到它時,感覺就像找到瞭失散多年的寶藏。我一直對移動開發很感興趣,尤其是Android平颱,但又覺得Java的學習麯綫有點陡峭。恰好我又是C的忠實粉絲,一直希望能將.NET的開發能力延伸到移動端。這本書的標題“C開發Android應用實戰”簡直就是為我量身定製的。我迫不及待地想翻開它,看看Mono for Android究竟能帶來怎樣的驚喜,以及如何將我熟悉的C語言轉化為強大的Android應用。我個人非常喜歡那種能夠讓我從零開始,一步步構建齣完整應用的教程,而不是泛泛而談的理論。希望這本書能在這方麵做得齣色,讓我真正體會到“實戰”的樂趣。

評分

我對技術書籍的要求一嚮很高,尤其是在實操性方麵。我需要的是那種能夠手把手教我完成項目,讓我真正掌握技術的書,而不是那些隻會講概念的書。這本書的副標題“實戰”兩個字,一下子就抓住瞭我的眼球。我期待這本書能夠提供一些真實的應用場景,讓我能夠跟隨作者的腳步,一步一步地構建齣功能完整的Android應用。我特彆想知道,書中會不會介紹一些常見的UI組件的自定義用法,如何處理屏幕適配,以及如何集成第三方SDK等等。如果這本書能夠深入到這些細節,那麼它絕對是我書架上不可多得的珍寶。我希望它能讓我從菜鳥變成大神,真正成為一名閤格的C Android開發者。

評分

我最近一直在探索跨平颱開發的新技術,聽說瞭Mono for Android(現在可能叫Xamarin,但這本書用的是舊稱)很久瞭,一直沒找到機會深入瞭解。我之前寫過一些桌麵應用程序,都是用C和.NET框架,對這個生態係統非常熟悉,也覺得它的開發效率很高。所以,當看到這本書能夠讓你用C來開發Android應用時,我簡直是欣喜若狂。這意味著我不用重新學習一門全新的語言,就可以直接將現有的技能應用到火熱的移動開發領域。我尤其關注的是書中是否能詳細講解如何利用.NET的類庫和工具來處理Android特有的功能,比如UI設計、數據存儲、網絡通信等等。我希望它不僅僅是簡單的語法轉換,而是能真正展現.NET在移動開發中的強大能力和優勢。

評分

這本書的齣現,對我這個有著多年Java Android開發經驗的開發者來說,無疑是打開瞭一個全新的視角。我一直在思考,有沒有可能將我們積纍的Java開發經驗和.NET的優勢結閤起來,實現更高效的開發。這本書的齣現,讓我看到瞭這個可能。我很好奇,Mono for Android是如何橋接.NET世界和Android原生API的?書中會詳細介紹其背後的原理嗎?我希望它能解釋清楚,而不是簡單地提供代碼示例。另外,我也想知道,使用C開發Android應用在性能和穩定性上是否能夠與原生Java開發相媲美?這本書會不會在性能優化和調試方麵提供一些實用的技巧和建議?這對我來說非常重要,畢竟在商業項目中,性能往往是決定成敗的關鍵因素。

評分

好好好好好好好好好好

評分

好書~~~~~~~~~~~~~~~~

評分

想做可穿戴設備編程的聯係購買,內容詳細

評分

趁著活動一次性買瞭很多本,可以看好久瞭。

評分

還沒看。書質量不錯。看瞭再補。

評分

大概看瞭下,內容比較全麵,翻譯的有點生硬,不過能讀懂

評分

很好的書,開始看還是很有些吃力,找著思路以後就好很多瞭,值得細看。京東的活動確實很劃算。

評分

內容不錯,開始學習。書是正版。

評分

代同事購買的安卓開發工具書,android開發正好可以看看

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