移动与嵌入式开发技术·C#开发Android应用实战:使用Mono for Android和.NET/C# [Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C#]

移动与嵌入式开发技术·C#开发Android应用实战:使用Mono for Android和.NET/C# [Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C#] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 麦克卢尔(Wallace B.McClure) 著,王净,范园芳,田洪 译
图书标签:
  • C#
  • Android
  • Mono for Android
  • 移动开发
  • 嵌入式开发
  • Xamarin
  • 跨平台开发
  • NET
  • Android应用
  • 开发技术
  • 实战
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302304999
版次:1
商品编码:11169581
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 移动与嵌入式开发技术
外文名称:Professional Android Programming With Mono for Android and .NET/C
#开本:16开
出版时间:2013-01-

具体描述

内容简介

  《移动与嵌入式开发技术·C#开发Android应用实战:使用Mono for Android和.NET/C#》主要介绍如何使用Mono for Android进行.NET/C#开发。Mono for Android允许开发人员针对运行了Android l.6以及更新版本的设备进行应用程序开发,其中也包括了基于Android的平板电脑。本书中除非有特殊说明,否则所有开发都是针对Android 2.3(Gingerbread)进行的。在撰写本书时,Android 2.3已经是部署最广泛的平台版本。然而,技术世界更新是非常快的。目前,Google已经发布了Honeycomb(Android 3.x),这是直接面向平板电脑的Android版本。在2011年期间,越来越多的供应商在各种平板电脑设备中装载了Android 3.X。
  《移动与嵌入式开发技术·C#开发Android应用实战:使用Mono for Android和.NET/C#》主要供那些想要针对Android进行开发的.NET开发人员使用。其目的是帮助你了解Android,而不是讲解关于.NET Framework或C#语言方面的知识(我们假设你已经掌握了这些知识)。
  第1章一第4章主要包含一些介绍性的内容:你应该按顺序阅读这些章节。这4章主要介绍了Mono for Android产品、使用Mono for Android进行开发的基本知识、Visual Studio插件和MonoDevelop+通过屏幕和数据控件向用户显示数据的基本知识以及如何为Android开发用户界面。当你了解这些概念后,接下来就可以根据自己的需要阅读后面的相关章节,而不必再按顺序阅读了。

作者简介

  Wallace B.(Wally) McClure,于1990年毕业于美国乔治亚理工学院,获得了电气工程学士学位。然后他又在该学院继续深造,并于1991年获得了电气工程硕士学位。毕业后,他在美国教育部、可口可乐、柏可德、Magnatron以及朗讯科技等公司从事顾问和开发工作。McClure撰写了多部关于体系结构、ADO.NET、SQL Server、Ajax以及带有Mono的移动设备方面的书籍,他还撰写了两本关于使用MonoTouch进行iPhone编程以及一本关于Mono for Android的书籍。他重点研究移动应用程序、应用程序的可扩展性以及应用程序用户界面。他是Microsofi MVP、ASPInsider,是Scalable Development公司的合作伙伴。可通过www.morewally.com访问他的博客。Wally已经结婚并且有两个孩子。在工作之余,他喜欢研究企业家成功的秘密、打高尔夫球、锻炼身体以及和家人在一起。
  
  Nathan Blevins,在过去10年中一直从事应用程序开发工作。Nathan始终对逻辑拼图、机械以及问题求解非常感兴趣,从而将软件开发作为他的职业并一直干到现在。他坚信一句哲言:“工作是为了成才,而不是获取”,因此他始终将自己作为一名学生来工作,同时还在社区中担当演讲者、教育家以及技术爱好者。Nathan曾通过其个人成立的咨询公司(Belvins Consulting)与不同国家和地区的企业合作过。现在,Nathan担任Bush Brothers公司的业务分析师和开发人员。从业之初,他在诸如PHP以及Py恤o语言中进行开放源代码开发,但从2004年起,Nathan的工作重点就放在ASP.NET和C#开发上。在过去几年中,Nathan主要研究移动开发平台,如Android、Blackberry以及Windows 7。现在,Nathan作为ASP.NET Insider的一员以及公共演讲者参与社区讨论。
  
  John J.Croft IV,于1991年毕业于美国乔治亚理工学院,获得了机械工程学士学位。随后5年他为一些大公司担当顾问, 比如可口可乐、BellSouth以及MCI,主要负责C以及C++编程以及面向对象的系统分析。1995年,Croft通过开办Computing Solutions开始了自己的创业生涯。
  
  Jonathan Dick,一名数据库管理员以及软件开发人员,从.NET的测试版本发布以来他就一直在使用.NET。他目前主要研究移动应用程序开发并己编写了多个MonoTouch应用程序。目前,他负责维护Apple iOS Push Notifications以及Google Android Cloud to Device Messaging(APNS-Sharp以及C2DM-Sharp)的开源.NET库,同时还从事移动项目的开发,比如MonoTouch.Dialog和MonoDroid.Dialog。
  
  Chris Hardy,一名Microsoft ASPlnsider,同时也是一名关注MonoTouch和Mono for Android开发的.NET顾问。从MonoTouch的测试版本发布以来,Chris就一直在开发并宣传MonoTouch,他还是首批从App Store申得到MonoTouch应用程序的用户之一。CMs在全世界各种会议上就该主题发表演讲,这使他成为该社区的骨干成员。Chris曾撰写Wrox图书Professional iPhone Programming with Mono Touch and .NET/C#。可通过Twitter@chrisntr与他取得联系。

内页插图

目录

第1章 Android、移动设备和Marketplace简介
1.1 产品比较
1.1.1 .NET Framework
1.1.2 Mono
1.1.3 Mono for Android
1.1.4 开发工具
1.2 移动开发
1.2.1 解决支持问题
1.2.2 设计问题
1.3 Android
1.3.1 Android发展简史
1.3.2 为Android编写基于Web的应用程序
1.3.3 为Android编写本机应用程序
1.3.4 Android开发问题
1.3.5 Android SDK工具
1.3.6 Android开发成本
1.4 跨平台替代方案
1.4.1 其他跨平台工具
1.4.2 选择跨平台工具时的注意事项
1.5 小结

第2章 Mono forAndroid简介
2.1 开始开发前的准备工作
2.1.1 Mono的含义
2.1.2 Mono for Android的含义
2.1.3 使用Mono for Android的原因
2.1.4 在使用Mono for Android时需要权衡的事项
2.1.5 Mono for Android开发环境需要的其他工具
2.2 利用Mono for Android进行Visual Studio开发
2.2.1 一般设置
2.2.2 生成He110 Android
2.2.3 日志记录
2.2.4 调试
2.2.5 测试
2.2.6 部署
2.3 使用MonoDevelop进行Mono for Android开发
2.3.1 一般设置
2.3.2 构建Hello Android
2.3.3 日志记录
2.3.4 调试
2.3.5 测试
2.3.6 部署
2.4 小结

第3章 了解Android/Mono for Android应用程序
3.1 Android应用程序的含义
3.1.1 An出oid应用程序的构建基块
3.1.2 组件之间的通信:Android意图
3.2 绑定组件:Android清单
3.2.1 Android清单的基础知识
3.2.2 通过Visual Studio为Mono for Android编辑清单
3.3 小结

第4章 规划和构建应用程序用户界面
4.1 成功构建移动UI的指导原则
4.2 构建AndroidⅥ
4.2.1 视图
4.2.2 设计表面
4.3 选择控件布局
4.3.1 AbsoluteLayout
4.3.2 FrameLayout
4.3.3 LinearLayout
4.3.4 RelativeLayout
4.3.5 TableLayout
4.3.6 优化布局
4.4 设计自己的用户界面控件
4.4.1 TextView
4.4.2 EditText
4.4.3 AutoCompleteTextView
4.4.4 Spinner
4.4.5 Button
4.4.6 CheckBox
4.4.7 RadioButton和组
4.4.8 C10ck
4.4.9 Picker
4.4.10 Image
4.4.11 虚拟键盘
4.5 控制菜单
4.5.1 菜单系统介绍
4.5.2 菜单
4.5.3 子菜单
4.5.4 上下文菜单
4.5.5 将菜单定义为资源
4.6 独立于分辨率的UI
4.6.1 支持各种屏幕资源
4.6.2 使用An出oid Market支持
4.6.3 多个屏幕分辨率的最佳做法
4.7 构建用户界面:手机和平板电脑示例
4.8 小结

第5章 使用数据
5.1 使用SQLite
5.1.1 建立数据库
5.1.2 建立表
5.1.3 使用SQL语句
5.2 升级策略
5.2.1 就地升级
5.2.2 复制数据
5.3 特定于Android的数据库选项
5.4 使用远程数据
5.4,1 访问企业服务
5.4.2 使用SoAP
5.4.3 使用基于REST的Web服务
5.4.4 使用JSoN
5.4.5 利用POST发送数据
5.5 使用LINQ和XML检索数据
5.6 以负责任的态度使用Web服务
5.7 使用远程SQL Server数据库
5.8 小结

第6章 将数据绑定到控件
6.1 Mono for Android中的数据绑定
6.1.1 数据适配器的含义
6.1.2 适配器视图的含义
……
第7章 使用文件系统和应用程序首选项
第8章 针对设备硬件编程
第9章 使用多媒体——音频、视频和照相机
第10章 与其他应用程序和库通信
第11章 开发后台服务和异步代码
第12章 画布和绘制资源类型:构建自定义Android图形
第13章 使用位置信息
第14章 国际化和本地化
第15章 在Mono forAndroid、MonoTouch和Windows Phone7之间共享代码
第16章 准备并向Market发布应用程序
第17章 Android平板电脑
附录A 针对开发人员的一些提示以及Mono forAndroid的未来前景

前言/序言

  自从2008年秋季推出了Android后,它就一直在发展,目前它是世界上出货量最大的智能手机平台。伴随着Android的不断发展,人们对编写可以在本机设备上运行并充分利用设备功能(比如照相机和语音识别)的应用程序的兴趣日益浓厚。
  自从2002年1月份.NET Framework发布以来,它的快速成长给人留下了深刻印象。现如今它是最流行的开发框架。在.NET Framework还处于初始开发过程中时,为Ximian工作的Miguel de Icaza就已经创建了自己的C#编译器,并在此基础上诞生了Mono框架。2003年,Novell收购了Ximian。2011年,Attachmate又收购了Novell。2011年末,Xamarin公司成立,所有与Mono、MonoTouch、Mono for Android以及MonoDevelop相关联的产品都转移到了Xamarin公司。Xamarin开始重点关注Mono for Android和MonoTouch,并使它们成为借助Android和iPhone进行移动开发的最好产品;这为开发人员带来了福音。到目前为止,Mono框架已经发展到可跨多个平台运行。起初,Mono被设计在Linux上运行。从那之后,Mono开始扩展适用范围,现在已经可以在多个非Windows平台上运行。2009年夏季发布了MonoTouch框架。该框架允许开发人员使用.NET Framework编写应用程序,同时还可以通过使用C#语言运行针对iPhone开发的应用程序。2010年2月,de Icaza在他的博客上确认Mono团队正在完成在概念上与MonoTouch相似的Mono for Android的实现。该实现最初称为MonoDroid,后来更名为Mono for Android。
  对于.NET开发人员来说,具备在C#中使用他们所熟悉的现有API来编写应用程序的能力是非常有吸引力的。这样,.NET开发人员就不需要学习Java语言的来龙去脉,也不需要学习Eclipse IDE。.NET开发人员只需使用他们所熟悉的Visual Studio IDE以及C#语言,调用他们所熟悉的.NET Framework,从而为Android平台创建应用程序。令我感到兴奋的是这一切都已经成为现实。
  ……
Android 应用开发深度解析:Java 与 Kotlin 实战指南 本书旨在为有志于深入 Android 应用开发的读者提供一份全面而实用的技术指南。我们抛开了特定技术栈的限制,聚焦于 Android 开发的核心理念、实践技巧以及当前最为主流的开发语言——Java 和 Kotlin。通过系统性的讲解和丰富的实战案例,读者将能够掌握构建高质量、高性能 Android 应用所需的核心知识与技能。 第一部分:Android 开发基础与架构 本部分将带领读者从零开始,逐步建立对 Android 操作系统及其应用开发框架的深刻理解。 Android 体系结构概览: 我们将详细剖析 Android 操作系统的分层架构,从 Linux 内核到 HAL(硬件抽象层),再到 Android 运行时(ART)和核心库,最后到应用框架和应用层。理解这一架构有助于我们更清晰地认识 Android 应用是如何与底层硬件交互,以及上层应用是如何被框架支持的。我们将重点讲解 Dalvik/ART 虚拟机的演进,以及它们在应用执行中的作用。 Android 应用组件深度剖析: Activity: 作为应用界面的基本单元,我们将深入探讨 Activity 的生命周期,包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy() 等关键状态的回调机制。通过学习如何正确地管理 Activity 的生命周期,我们可以避免内存泄漏,保证应用在不同场景下的流畅运行。我们将演示如何处理屏幕旋转、应用切换等情况下的状态保存与恢复。 Service: 讲解 Service 的创建、启动、绑定以及生命周期管理。重点分析前台 Service 和后台 Service 的区别与应用场景,并探讨如何利用 Service 实现后台数据处理、音乐播放、位置跟踪等功能。我们将强调 Service 与 Activity 之间的通信机制,如 Messenger 和 AIDL。 Broadcast Receiver: 学习如何注册和接收系统广播及自定义广播。演示如何利用 Broadcast Receiver 实现应用间的事件通知和响应,例如网络状态变化、来电、短信等。我们将讲解广播的有序和无序特性,以及广播接收器的优先级。 Content Provider: 深入理解 Content Provider 的设计理念,如何提供结构化数据给其他应用访问。我们将学习如何创建自定义的 Content Provider,并讲解 Content Resolver 的使用,包括数据的查询、插入、更新和删除操作。重点关注数据访问的安全性和效率。 用户界面 (UI) 开发: XML 布局基础: 掌握常用布局容器(LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout, FrameLayout)的特性和使用技巧。学习如何通过 XML 定义灵活且响应式的 UI 布局,适配不同屏幕尺寸和分辨率。 视图 (View) 与视图组 (ViewGroup): 详细讲解各种常用 UI 控件(TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, Spinner 等)的属性和事件处理。理解 View 的测量、布局和绘制流程,以及如何创建自定义 View。 列表与网格显示: 深入学习 RecyclerView 的使用,理解其高效的视图回收和重用机制。讲解 Adapter、ViewHolder 的设计模式,以及如何处理复杂的数据展示和用户交互。对比 ListView 和 GridView 的优劣,并推荐 RecyclerView 作为首选方案。 Material Design 原则与组件: 引入 Google 的 Material Design 设计语言,讲解其核心原则,如阴影、动画、响应式交互等。学习如何使用 Material Design 组件库(如 AppBarLayout, CollapsingToolbarLayout, FloatingActionButton, CardView, TextInputLayout 等)来构建美观、一致且用户体验优秀的界面。 事件处理与用户交互: 详细讲解 Android 的事件分发机制,包括点击事件、触摸事件、焦点事件等。学习如何使用 OnClickListener, OnTouchListener 等监听器来响应用户操作。演示如何实现手势识别,如滑动、缩放、长按等。 第二部分:Java 与 Kotlin 在 Android 开发中的应用 本部分将聚焦于 Android 开发中最核心的编程语言——Java 和 Kotlin,深入讲解它们在 Android 项目中的应用。 Java 在 Android 开发中的应用: 面向对象编程 (OOP) 核心概念回顾: 简要回顾封装、继承、多态等 OOP 基本概念,强调它们在 Android 组件化开发中的重要性。 Android SDK 中常用的 Java API: 介绍 Android SDK 中提供的各种 Java 类和接口,包括但不限于集合框架、IO 流、线程处理、网络通信等。 内存管理与性能优化: 讲解 Java 在 Android 上的内存模型,包括堆、栈、方法区等。重点关注内存泄漏的常见原因(如静态引用、内部类、未关闭的资源等)及如何通过工具(如 LeakCanary, Android Profiler)进行检测和修复。介绍 GC(垃圾回收)机制,以及如何编写更高效的 Java 代码以减少内存占用。 多线程与异步编程: 讲解 Android 中线程的创建与管理,包括 Thread, Runnable, AsyncTask (虽然已过时,但仍需理解其历史和替代方案)。重点介绍 Handler, Looper, MessageQueue 的工作原理,以及如何使用它们在子线程更新 UI。引入 Coroutines (Kotlin) 作为现代异步编程的首选。 Kotlin 驱动的现代 Android 开发: Kotlin 语言特性及其优势: 详细介绍 Kotlin 的简洁语法、空安全、扩展函数、数据类、协程 (Coroutines)、作用域函数 (scope functions) 等特性,并阐述这些特性如何极大地提升 Android 开发的效率和代码质量。 Kotlin 与 Java 的互操作性: 讲解 Kotlin 代码如何无缝调用 Java 代码,以及 Java 代码如何调用 Kotlin 代码。帮助读者理解如何在现有 Java 项目中逐步引入 Kotlin。 Kotlin Coroutines 深度实践: 专门辟出章节深入讲解 Kotlin Coroutines,包括协程的启动方式(launch, async)、挂起函数 (suspend functions)、调度器 (Dispatchers) 的选择、异常处理以及与 Lifecycle 的集成,用于实现高效、简洁的异步编程和后台任务处理。 Kotlin 模式与最佳实践: 介绍 Kotlin 在 Android 开发中的常见模式,如 DSL(领域特定语言)的构建、DSL 在 Gradle 中的应用、Lambda 表达式的优雅使用等。 第三部分:Android 应用开发进阶技术 本部分将深入探讨构建功能强大、性能优异的 Android 应用所需的进阶技术。 数据持久化方案: SharedPreferences: 讲解 SharedPreferences 的使用,用于存储少量键值对数据,如用户偏好设置。 SQLite 数据库: 详细讲解 Android 中 SQLite 数据库的创建、表的定义、SQL 语句的使用。重点介绍 SQLiteOpenHelper 的封装和版本管理。 Room Persistence Library: 强烈推荐并深入讲解 Google 官方提供的 Room 库。介绍其注解驱动的开发模式,如何定义 Entity, DAO (Data Access Object), Database,以及 Room 如何简化 SQLite 的操作,提供编译时检查和更好的性能。 文件存储: 讲解内部存储和外部存储的区别,以及如何安全地读写文件。 网络通信与数据交互: HTTP 协议基础: 简要回顾 HTTP 请求方法(GET, POST 等)、响应状态码、请求头和响应头。 Retrofit 库: 重点讲解 Retrofit 库,一个强大的 HTTP 客户端。学习如何定义 API 接口,配置 OkHttp 客户端,以及如何处理 JSON、XML 等数据格式的解析。 JSON 数据解析: 介绍 Gson 和 Moshi 等常用 JSON 解析库,讲解如何将 JSON 数据转换为 Java/Kotlin 对象,以及如何将对象序列化为 JSON。 网络请求的状态管理与错误处理: 讲解如何优雅地处理网络请求的加载中、成功、失败等状态,以及如何给用户友好的错误提示。 后台任务与性能优化: WorkManager: 深入讲解 WorkManager,Google 推荐的用于处理可延迟、可保证执行的后台任务的框架。学习如何定义 WorkRequest,设置约束条件(如网络连接、充电状态等),以及如何监听任务状态。 后台执行的考量: 讨论 Android 系统对后台进程的限制,以及如何合规、高效地执行后台任务,避免对用户体验和电池续航造成负面影响。 依赖注入 (Dependency Injection): DI 模式的重要性: 讲解依赖注入的概念及其在解耦、提高代码可测试性方面的优势。 Hilt & Dagger: 重点介绍 Hilt,Google 推荐的基于 Dagger 的 Android 依赖注入库。学习如何使用 Hilt 简化 Dagger 的配置,以及如何在应用中进行组件管理和依赖注入。 Jetpack 架构组件: ViewModel: 讲解 ViewModel 的作用,如何在 Activity/Fragment 销毁后保留数据,以及如何与 LiveData 结合实现 UI 状态管理。 LiveData: 深入理解 LiveData 的生命周期感知特性,如何用于观察数据变化并自动更新 UI,以及如何避免内存泄漏。 Navigation Component: 讲解 Navigation Component 如何简化 Fragment 之间的导航,定义导航图 (NavGraph),实现参数传递和深层链接。 Room, WorkManager, Hilt 等 Jetpack 组件的整合: 强调 Jetpack 组件的协同工作,构建清晰、可维护的 MVVM (Model-View-ViewModel) 或 MVI (Model-View-Intent) 架构。 第四部分:测试、调试与发布 本部分将指导读者掌握保障应用质量、优化用户体验的关键技术。 单元测试与集成测试: JUnit & Mockito: 讲解如何使用 JUnit 进行单元测试,以及如何使用 Mockito 模拟依赖,隔离测试对象。 AndroidX Test: 介绍 AndroidX Test 库,包括 Instrumentation 测试,以及如何在设备或模拟器上运行测试。 UI 测试: Espresso: 讲解 Espresso 框架,如何编写 UI 测试来模拟用户交互,验证 UI 元素的显示和行为。 性能分析与调试: Android Profiler: 详细讲解 Android Studio 的 Profiler 工具,包括 CPU Profiler, Memory Profiler, Network Profiler。学习如何分析应用性能瓶颈,查找内存泄漏,优化网络请求。 Logcat: 掌握 Logcat 的使用,如何通过日志信息进行问题排查。 应用打包与发布: Gradle 构建系统: 讲解 Gradle 的基础知识,如何配置项目,管理依赖,构建不同变体 (build variants)。 签名与密钥管理: 讲解应用签名的重要性,如何生成和管理签名密钥。 Google Play Store 发布流程: 介绍如何准备应用(图标、截图、描述等),以及如何通过 Google Play Console 发布和管理应用。 本书以最新的 Android 开发趋势和最佳实践为导向,内容严谨,逻辑清晰,并通过大量的代码示例和实战项目,帮助读者将理论知识转化为实际开发能力。无论是初学者还是希望提升技能的开发者,都能从本书中获益匪浅,成为一名优秀的 Android 应用开发者。

用户评价

评分

我一直对各种新兴的开发技术保持着高度的关注,尤其是那些能够打破语言壁垒,实现跨平台开发的技术。Mono for Android(现在更名为Xamarin)就是一个让我非常感兴趣的领域。我之前接触过一些跨平台框架,但总觉得在某些方面不够原生,或者学习成本太高。这本书能够使用.NET/C来开发Android应用,这让我觉得非常具有吸引力。我非常期待书中能够详细讲解Mono for Android的架构,它如何与Android SDK交互,以及如何利用C的特性来优化开发流程。我希望它能提供一些实际的开发案例,让我能够看到C在Android开发中的实际应用效果,并且能够解决在实际开发中可能遇到的各种问题。

评分

我最近一直在探索跨平台开发的新技术,听说了Mono for Android(现在可能叫Xamarin,但这本书用的是旧称)很久了,一直没找到机会深入了解。我之前写过一些桌面应用程序,都是用C和.NET框架,对这个生态系统非常熟悉,也觉得它的开发效率很高。所以,当看到这本书能够让你用C来开发Android应用时,我简直是欣喜若狂。这意味着我不用重新学习一门全新的语言,就可以直接将现有的技能应用到火热的移动开发领域。我尤其关注的是书中是否能详细讲解如何利用.NET的类库和工具来处理Android特有的功能,比如UI设计、数据存储、网络通信等等。我希望它不仅仅是简单的语法转换,而是能真正展现.NET在移动开发中的强大能力和优势。

评分

我对技术书籍的要求一向很高,尤其是在实操性方面。我需要的是那种能够手把手教我完成项目,让我真正掌握技术的书,而不是那些只会讲概念的书。这本书的副标题“实战”两个字,一下子就抓住了我的眼球。我期待这本书能够提供一些真实的应用场景,让我能够跟随作者的脚步,一步一步地构建出功能完整的Android应用。我特别想知道,书中会不会介绍一些常见的UI组件的自定义用法,如何处理屏幕适配,以及如何集成第三方SDK等等。如果这本书能够深入到这些细节,那么它绝对是我书架上不可多得的珍宝。我希望它能让我从菜鸟变成大神,真正成为一名合格的C Android开发者。

评分

这本书的出现,对我这个有着多年Java Android开发经验的开发者来说,无疑是打开了一个全新的视角。我一直在思考,有没有可能将我们积累的Java开发经验和.NET的优势结合起来,实现更高效的开发。这本书的出现,让我看到了这个可能。我很好奇,Mono for Android是如何桥接.NET世界和Android原生API的?书中会详细介绍其背后的原理吗?我希望它能解释清楚,而不是简单地提供代码示例。另外,我也想知道,使用C开发Android应用在性能和稳定性上是否能够与原生Java开发相媲美?这本书会不会在性能优化和调试方面提供一些实用的技巧和建议?这对我来说非常重要,毕竟在商业项目中,性能往往是决定成败的关键因素。

评分

这本书的封面设计真是太吸引人了!我一眼就被那充满科技感的蓝色调和简洁的图标所吸引。当我在书架上看到它时,感觉就像找到了失散多年的宝藏。我一直对移动开发很感兴趣,尤其是Android平台,但又觉得Java的学习曲线有点陡峭。恰好我又是C的忠实粉丝,一直希望能将.NET的开发能力延伸到移动端。这本书的标题“C开发Android应用实战”简直就是为我量身定制的。我迫不及待地想翻开它,看看Mono for Android究竟能带来怎样的惊喜,以及如何将我熟悉的C语言转化为强大的Android应用。我个人非常喜欢那种能够让我从零开始,一步步构建出完整应用的教程,而不是泛泛而谈的理论。希望这本书能在这方面做得出色,让我真正体会到“实战”的乐趣。

评分

书质量特别好,自己想做点小程序,慢慢路才开始

评分

还没有看,应该还不错吧。。。

评分

还没开始看 质量还可以

评分

活动买的,很很合适的,

评分

现在还没开始用,不知道好不好用,不过看着还是可以的,用用再说吧。

评分

活动买的,价钱便宜送货快!!不错,点个赞!!!

评分

唉,安卓不景气了,不过还是要充实自己的实力!

评分

讲得挺细致,看到60页基本入门了,哈哈哈

评分

好书,买后还没看,相信不会让我失望

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有