發表於2024-11-25
基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發展曆史
1.1.2 應用領域
1.2 係統和硬件要求
1.2.1 係統要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學習方法
1.6 Maya 2014新功能介紹
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基礎)
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(動畫)
1.6.5 Character Animation(角色動畫)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入門訓練--鏇轉風扇
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 視圖操作
2.3.1 切換視圖
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖
2.3.3 視圖導航器
2.3.4 建立攝影機視圖
2.4 動畫製作
2.4.1 設置關鍵幀動畫
2.4.2 生成視頻文件
第3章 認識操作界麵
3.1 屏幕布局
3.2 功能區介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 狀態行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕
3.2.6 工作區/視圖麵闆
3.2.7 通道盒
3.2.8 層編輯器
3.2.9 時間滑塊區
3.2.10 命令行和幫助行
3.2.11 快捷菜單
第4章 基本操作
4.1 新建、打開、保存
4.2 創建工程文件
4.3 參數輸入與單位設置
4.4 物體操作
4.4.1 創建物體
4.4.2 選擇物體
4.4.3 物體變換操作
4.4.4 復製
4.4.5 設置物體顯示
4.4.6 物體軸嚮
4.5 物體捕捉
4.6 創建攝影機
4.7 創建關鍵幀
4.8 組的概念
4.9 父子關係
第5章 用戶設置
5.1 自定義用戶界麵
5.1.1 自定義Shelf
5.1.2 軟件定製
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置
5.3 曆史記錄設置
5.4 快捷鍵
建模篇
第6章 三維模型概論
6.1 建模方法概述
6.2 空間坐標軸心
6.2.1 專有名詞注釋
6.2.2 坐標軸心控製
6.3 空間模型對齊
6.3.1 對齊工具
6.3.2 沿麯綫放置
第7章 Polygon基礎建模
7.1 創建多邊形基本體--玩具工廠
7.1.1 球體
7.1.2 立方體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓錐體
7.1.5 平麵
7.1.6 圓環
7.1.7 棱柱體
7.1.8 管狀體
7.1.9 螺鏇體
7.1.10 足球多麵體
7.1.11 柏拉圖多麵體
7.2 編輯多邊形
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單
7.2.2 法綫顯示
7.2.3 擠齣命令--水杯
7.2.4 多邊形編輯命令
7.3 擠齣建模--反恐遊戲專用箱
7.3.1 建立基本立方體
7.3.2 關閉保持麵連續
7.3.3 開啓保持麵連續
7.4 環形切分--油漆桶
7.4.1 建立基本圓柱體
7.4.2 添加環形綫
7.4.3 復製麵
7.4.4 打洞
7.4.5 編輯油桶進油口
7.4.6 切分多邊形
7.5 太空杯
7.5.1 杯子蓋基本體
7.5.2 為模型加邊
7.5.3 杯體花紋
7.5.4 鏤空圓孔造型
7.5.5 杯身造型
7.6 切分多邊形工具--螺絲釘
7.6.1 螺紋造型
7.6.2 螺帽造型
7.7 IK骨骼鏈--電話綫
7.7.1 扭麯
7.7.2 關節工具
7.8 擴展多邊形工具--汽車輪胎
7.8.1 擠齣模型
7.8.2 擴展多邊形
7.8.3 製作內圈螺絲
7.9 特殊復製--魔方
7.10 文本工具--多邊形文字
7.11 快速選擇集--草莓
7.12 倒角工具--凳子
拓展訓練01--樓梯
拓展訓練02--水杯
拓展訓練03--子彈建模
第8章 Polygon綜閤建模
8.1 U盤建模
8.1.1 創建U盤主體
8.1.2 創建插槽
8.1.3 創建U盤盤帽
8.2 耳麥建模
8.2.1 創建耳麥主體部分
8.2.2 創建耳麥連接部分
8.2.3 創建話筒
8.2.4 模型整理
8.3 鍵盤建模
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體
8.3.2 按鍵製作
8.4 音箱建模
8.4.1 音箱主體
8.4.2 音箱零件
8.5 自行車建模
8.5.1 導入參考圖片
8.5.2 前輪
8.5.3 車前輪車架
8.5.4 車把手
8.5.5 車鏈條
8.6 水龍頭建模
8.7 人物頭部建模
8.7.1 前期準備
8.7.2 鼻子
8.7.3 嘴巴
8.7.4 五官連接
8.8 人物全身建模
8.8.1 鼻子建模
8.8.2 嘴部建模
8.8.3 眼睛和臉頰建模
8.8.4 頭部建模
8.8.5 耳朵建模
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模
8.8.7 上身建模
8.8.8 手部建模
8.8.9 腿部建模
8.8.10 鞋子建模
拓展訓練01--麥剋風建模
拓展訓練02--鼠標建模
第9章 NURBS建模
9.1 NURBS基本概念
9.1.1 NURBS含義
9.1.2 NURBS構成
9.1.3 NURBS麯綫基礎
9.1.4 NURBS麯麵基礎
9.2 NURBS常用菜單
9.2.1 NURBS創建菜單
9.2.2 麯綫及麯麵右鍵菜單
9.2.3 Edit Curves(編輯麯綫)菜單
9.2.4 Surface(麯麵)菜單
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS)
9.3 NURBS建模流程--高腳杯
9.3.1 繪製NURBS麯綫
9.3.2 鏇轉成麵
9.4 NURBS麯綫應用--水杯
9.5 NURBS麯麵應用--盆花
9.6 NURBS常用工具--汽水瓶
9.6.1 製作瓶身
9.6.2 製作瓶口
9.6.3 製作瓶蓋
9.7 NURBS深入--手機
9.7.1 製作機身
9.7.2 製作屏幕
9.7.3 製作聽筒
9.7.4 製作鍵盤
拓展訓練01--CCTV標誌製作
拓展訓練02--小號建模
渲染篇
第10章 材質與貼圖
10.1 UV基礎
10.1.1 什麼是UV
10.1.2 什麼是法綫
10.1.3 物體投射坐標
10.1.4 UV紋理編輯器
10.2 UV平麵映射--反恐木箱貼圖
10.2.1 UV投射
10.2.2 編輯UV
10.2.3 整理UV
10.2.4 輸齣UV
10.2.5 繪製貼圖
10.2.6 將貼圖賦予模型
10.3 UV圓柱映射--茶杯紋理貼圖
10.3.1 茶杯的UV映射
10.3.2 將貼圖賦予杯子
10.3.3 整理UV
10.4 UV圓柱映射--電池紋理貼圖
10.5 Alpha通道貼圖--草莓
10.6 UV映射綜閤--場景貼圖
10.6.1 屋頂圓柱映射
10.6.2 坡道自動映射
10.6.3 指定貼圖給模型
10.6.4 調節UV點位置並匹配文件紋理
10.7 手動調節UV點--生物角色貼圖
10.7.1 麵部UV編輯
10.7.2 剪切UV
10.7.3 Relax(放鬆)UV
10.7.4 Unfold(展開)UV
10.7.5 手動調節UV點及輸齣UV
10.7.6 UV Snapshot(UV快照)
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具)
拓展訓練01--鼠標UV貼圖
拓展訓練02--人物頭部UV
第11章 燈光、攝影機與渲染
11.1 燈光基礎
11.1.1 燈光基本屬性
11.1.2 燈光特效
11.1.3 反射摺射
11.2 Mental Ray渲染--焦散
11.2.1 創建燈光
11.2.2 創建材質
11.2.3 編輯渲染屬性
11.2.4 焦散效果--全局照明
11.3 製作玻璃材質
11.3.1 Blinn材質應用--玻璃杯
11.3.2 mia_material材質應用--玻璃標誌
11.4 製作金屬材質
11.4.1 布光的注意事項
11.4.2 創建燈光
11.4.3 設定材質
11.5 製作南非鑽石材質
11.6 水墨材質--大蝦
11.7 綫框渲染
11.7.1 卡通輪廓綫屬性
11.7.2 卡通綫框渲染實例
11.8 攝影機--鏡頭模糊
11.8.1 創建攝影機
11.8.2 關聯編輯器
11.8.3 攝影機景深屬性設置
11.8.4 景深應用實例--路錐
11.9 法綫貼圖--銹跡斑斑油桶
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用
11.9.3 為低模指定材質
11.10 Mental Ray基礎--金屬效果
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識
11.10.2 創建燈光及反光闆
11.10.3 製作金屬材質
11.10.4 渲染設置
11.11 Mental Ray天光及運動模糊--飛機渲染
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明)
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光)
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用
11.12 材質與燈光綜閤應用--眼球
11.12.1 三點布光
11.12.2 使用文件貼圖製作瞳孔
11.12.3 Ramp(漸變)控製材質--瞳孔外部
11.12.4 凹凸的應用--為眼球製作血絲
11.13 分層渲染
11.13.1 分層渲染基礎
11.13.2 汽車分層渲染
11.13.3 分層渲染--瘋狂吉他
11.14 mental Ray卡通材質--大卡車
11.14.1 卡通綫
11.14.2 Toon(卡通)材質參數
11.14.3 Toon(卡通)材質應用
11.14.4 渲染設置
11.15 SSS材質--雞蛋
11.15.1 SSS材質基礎
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用
11.16 SSS材質--小風扇
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性
11.16.2 創建燈光
11.16.3 設置材質
11.16.4 添加場景
拓展訓練01--魔戒
拓展訓練02--小號
動畫篇
第12章 綁定設置
12.1 骨骼
12.1.1 骨骼構成方式
12.1.2 創建骨骼
12.1.3 骨骼操作
12.1.4 顯示骨骼軸嚮
12.2 IK/FK基本操作
12.3 創建IK--驅動杆的綁定
12.3.1 創建驅動杆模型
12.3.2 創建Locator(定位器)
12.3.3 建立父子關係
12.3.4 創建骨骼
12.3.5 創建IK
12.4 約束應用技術
12.5 約束--驅動軸的綁定
12.5.1 製作驅動軸模型
12.5.2 移動中心軸
12.5.3 製作約束
12.5.4 製作動畫
12.6 變形器應用技術
12.6.1 融閤變形器
12.6.2 晶格變形器
12.6.3 簇變形器
12.6.4 非綫性變形器
12.6.5 抖動變形器
12.7 驅動關鍵幀應用技術
12.8 路徑動畫應用技術--遊動的海豚
12.9 人物全身綁定
12.9.1 全身骨骼設定
12.9.2 骨骼名稱設定
12.9.3 控製器設定
12.9.4 手臂綁定
12.9.5 腿部綁定
12.9.6 腰部綁定
12.9.7 全局設定
12.9.8 最終整理
12.10 Box錶情綜閤綁定
12.10.1 創建模型
12.10.2 創建控製器
12.10.3 綁定設置
12.10.4 錶情綁定
12.10.5 身體部分綁定
12.11 四足動物馬的綁定
12.11.1 設定骨骼
12.11.2 設定控製器
12.11.3 IK設定
12.11.4 約束--製作控製器
12.11.5 整理場景
12.12 七星瓢蟲的綁定
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定
拓展訓練01--彈簧綁定
拓展訓練02--動力學煙霧特效綁定
第13章 動畫製作
13.1 動畫基礎--盒子翻轉
13.2 小球彈跳動畫
13.2.1 動畫原理講解
13.2.2 動畫製作
13.3 捲軸動畫
13.3.1 創建捲軸
13.3.2 添加變形工具
13.3.3 添加手柄
13.3.4 設置動畫
13.3.5 設置播放速度
13.4 人物喝水動畫
13.4.1 調節動畫之前的準備工作
13.4.2 設置初始動作
13.4.3 設置喝水動畫
13.5 人物標準兩足行走動畫
13.5.1 場景基本設置
13.5.2 人物行走動畫原理
13.5.3 關鍵姿勢設定
13.5.4 調節動畫麯綫
13.5.5 嚮前循環走製作
13.6 人物行走動畫
13.6.1 初步設置
13.6.2 設置腳部與腿部動畫
13.6.3 設置上半身動畫
13.6.4 設置手臂動畫
13.6.5 設置頭部動畫
拓展訓練--小球撞牆動畫製作
特效篇
第14章 基礎特效
14.1 粒子基礎
14.1.1 直接創建粒子
14.1.2 發射粒子
14.1.3 粒子基本屬性
14.1.4 粒子基礎應用
14.2 粒子發射器應用--張牙舞爪的粒子
14.3 粒子替代基礎應用--群蜂飛舞
14.3.1 製作替換對象
14.3.2 創建發射器
14.3.3 創建錶達式
14.4 粒子替代綜閤應用--石塊爆炸
14.4.1 創建粒子替代
14.4.2 編輯粒子替代
14.4.3 調節粒子屬性
14.5 場
14.5.1 場的創建
14.5.2 場的基本屬性
14.6 場的應用--雪花飄散
14.7 粒子顔色繼承
14.8 布料
14.8.1 創建布料
14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性
14.9 晶格--融化
14.9.1 創建場景模型
14.9.2 創建晶格
14.9.3 設置碰撞
14.10 粒子煙花特效
14.10.1 手動創建煙花
14.10.2 預設焰火
14.11 粒子碰撞事件--下雨特效
14.11.1 創建平麵發射器
14.11.2 建立碰撞
14.11.3 創建二次碰撞
14.12 麯綫軟體
14.12.1 創建軟體
14.12.2 創建彈簧
14.12.3 創建綫流體
14.13 閃電特效
拓展訓練01--精靈粒子煙霧特效
拓展訓練02--粒子替代植物生長特效
火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴 下載 mobi epub pdf 電子書書不錯,包裝也完整,買的書太多還沒開始讀
評分實用,很好。。。。。。。
評分非常實用,質量不錯
評分本書是作者多年繪畫教學的經驗總結,通過教學實踐證明,對初學速寫者來說可謂是一種正規的係統的行之有效的訓練方法,也是美術培訓及院校相關專業非常適用的教材。
評分 評分 評分脾氣沒瞭福氣來瞭大全集書給我打開瞭知識的大門,開闊瞭我的視野,豐富瞭我的生活,把我帶到瞭一個無限廣闊的天地。書是知識的源泉,裏麵有我的一方淨土。有句話是這麼說的書中自有黃金屋,書中自有顔如玉。看書是我的一大愛好,看書是我的一大愛好,我愛讀書。發脾氣,是生活中常常碰到的心理現象。不少人脾氣暴躁,遇事容易衝動,不能理智地控製自己的脾氣,特彆是對一些不順心或自己看不慣的事,常常容易發怒,有時還同周圍的人爭吵,說齣一些使人難堪的話,既影響自己,更影響彆人,有時甚至影響瞭傢庭的和睦。發脾氣,能解恨,但很可能會走極端,將人的感情撕碎,即使心靈的傷口愈閤瞭,也抹不去留下的疤痕。很多人都是因一時的脾氣而大動乾戈,有導緻傷害的,有結下仇恨的,有後悔終身的,有互不來往的,有遭受報復的。有人因脾氣不好,在傢中氣走瞭愛人,疏遠瞭孩子有人因脾氣不好,在社會上得罪瞭朋友,失去瞭貴人有人因脾氣不好,在單位裏惹怒瞭上司,丟掉瞭工作。一個人很可能因為脾氣不好而斷送掉自己身上所有的優點,使自己的人生全軍覆沒。因為脾氣不好的人,常常給自己和彆人帶來苦惱,使彆人覺得難以與之相處。人生在世,不可能離群索居,人與人彼此相處,哪怕個個心地善良,也難免會發生磕碰和磨擦,譬如朋友間的誤會、同事間的糾葛、鄰裏間的紛爭、夫妻間的爭吵等等,矛盾是無處不在的。有瞭矛盾,重要的是麵對現實,心平氣和地去化解。若隻是一味斤斤計較,動輒火冒三丈,大發脾氣,便會自尋煩惱,製造痛苦,徒傷感情,甚而結成冤仇。要想切斷災禍的源頭,唯一的辦法就是控製住自己的脾氣。包容人,包容事,忍下的是一時之氣,得到的卻是長久的安然、寜靜、和諧與友好,其善莫大焉。俗話說與人方便,自己方便。好脾氣是人生的一座橋,將彼此間的心靈溝通。走過這座橋,人們的生命就會多一份空間,多一份愛心人們的生活就會多一份溫暖,多一份陽光。所以說,脾氣沒瞭,福氣來瞭。人的脾氣有好有壞。脾氣好的人無論到哪裏,都會受到歡迎,彆人喜歡同他閤作、共事脾氣不好的人,則常常給自己和彆人帶來苦惱,使彆人覺得難以與之相處。有人作過調查,發現絕大多數男女青年在選擇配偶時,都把對方脾氣好作為條件之一。根據經驗我們也知道,在一個傢庭或一個單位裏,如果有一兩個脾氣不好的人,常會使這個傢庭或集體籠罩在不祥的氣氛中。因此,改掉壞脾氣不僅可以消除個人的苦惱,而且可以促進傢庭和睦,改善人際關係,為你的事業和人生帶來享之不盡的福氣。每當我打開一本書的時候,就會走進一個五彩繽紛的世界,那裏麵充滿瞭喜怒哀樂,充滿瞭悲歡離閤。書使我懂得瞭什麼是真善美,什麼是假醜惡,書成為瞭我
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