内容简介
《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》是C语言的入门教材,针对没有任何编程经验的零基础初学者,详细介绍了C语言入门需要掌握的基础知识。全书分为五部分共32章,第一部分(第1~第8章)初识C语言,介绍C程序设计的基础概念,如程序、注释、变量、字符串等内容;第二部分(第9~第13章)运算符和表达式,介绍C语言的各种运算符和运算规则;第三部分(第14~第20章)控制程序,通过循环介绍C语言如何控制程序的执行顺序;第四部分(第21~第27章)管理C程序的数据,介绍什么是指针、如何处理数组、如何查找和排序数据、如何使用堆;第五部分(第28~第32章)文件和函数,介绍如何打开文件、如何在函数间传递变量。《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》包含大量完整的代码示例,注释详尽,讲解通俗易懂。让每个C语言的新手都能轻松愉快地学习入门基础知识。
《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》适合C语言的初学者作为入门教程,也可供对C语言感兴趣的新手及大专院校师生作为参考读物。
内页插图
目录
目 录
第一部分 初识C语言
1 什么是C程序设计 1
1.1 什么是程序 2
1.2 编写C语言程序需要什么 3
1.3 编程过程 6
1.4 使用C语言 7
2 编写第一个C程序 9
2.1 概述 10
2.2 main()函数 12
2.3 数据的种类 13
2.3.1 C语言中的字符 14
2.3.2 C语言中的数字 15
2.4 第二个程序示例 17
3 代码的注释 19
3.1 给代码加注释 20
3.2 注释详述 21
3.3 空白 23
3.4 另一种风格的注释 24
4 在屏幕上显示结果 27
4.1 如何使用printf() 28
4.2 打印字符串 29
4.3 转义序列 30
4.4 转换字符 32
4.5 代码示例 34
5 在程序中添加变量 37
5.1 变量的类型 38
5.2 命名变量 39
5.3 定义变量 40
5.4 在变量中储存数据 41
6 在程序中添加字符串 45
6.1 字符串结束符 46
6.2 字符串的长度 47
6.3 字符数组:字符的列表 48
6.4 初始化字符串 50
7 在程序中使用#include和#defined 53
7.1 包含文件 54
7.2 #include指令 56
7.3 定义常量 56
7.4 创建头文件和程序 58
8 与用户交互 61
8.1 简述scanf() 62
8.2 为scanf()添加提示 62
8.3 scanf()的问题 64
第二部分 运算符和表达式
9 数字运算 69
9.1 基本运算 70
9.2 运算符的优先级 73
9.3 用圆括号改变运算顺序 75
9.4 多重赋值 76
10 复合运算符和强制类型转换 79
10.1 复合赋值 80
10.2 复合运算符的优先级 84
10.3 强制类型转换 84
11 测试数据做选择 87
11.1 测试数据 88
11.2 使用if 89
11.3 否则…:使用else 92
12 逻辑运算符 99
12.1 逻辑运算符 100
12.2 避免否定 105
12.3 逻辑运算符的优先级 107
13 其他运算符 111
13.1 条件运算符 112
13.2 ++和--运算符 115
13.3 sizeof() 117
第三部分 控制程序
14 循环语句 119
14.1 while语句 120
14.2 使用while 121
14.3 使用do...while 123
15 以其他方式创建循环 127
15.1 for——为了重复 128
15.2 使用for 130
16 跳出循环 137
16.1 break 138
16.2 continue 141
17 switch语句 145
17.1 用switch测试多个case 147
17.2 break和switch 149
17.3 考虑效率 150
18 程序的输入和输出 159
18.1 putchar()和getchar() 160
18.2 考虑换行符 163
18.3 getch() 165
19 获取字符串的内容 167
19.1 字符测试函数 168
19.2 大小写测试函数 168
19.3 大小写转换函数 172
19.4 字符串函数 172
20 高级运算 177
20.1 练习数学 178
20.2 更多转换 179
20.3 三角函数和其他函数 180
20.4 随机函数 183
第四部分 管理C程序的数据
21 处理数组 189
21.1 复习数组 190
21.2 初始化数组 193
22 查找数组 197
22.1 填充数组 198
22.2 查找数组 198
23 排列和整理数据 205
23.1 排序 206
23.2 更快地搜索 211
24 神秘的指针 217
24.1 内存地址 218
24.2 定义指针变量 218
24.3 解引用* 221
25 数组和指针 227
25.1 数组名即是指针 228
25.2 访问数组元素 229
25.3 字符和指针 230
25.4 注意字符串的长度 230
25.5 指针数组 232
26 最大化计算机的内存 239
26.1 堆 240
26.2 为何需要堆 241
26.3 如何分配堆 242
26.4 堆内存不足 245
26.5 释放堆内存 246
26.6 多次分配 246
27 用结构创建数据 253
27.1 定义结构 254
27.2 将数据放入结构变量 258
第五部分 文件和函数
28 在计算机中保存顺序文件 263
28.1 磁盘文件 264
28.2 打开文件 264
28.3 使用顺序文件 266
29 在计算机中保存随机文件 273
29.1 打开随机文件 274
29.2 在文件中移动 275
30 用函数组织程序 281
30.1 在程序中添加函数 282
30.2 局部变量和全局变量 286
31 给函数传递变量 289
31.1 传递实参 290
31.2 传递实参的方法 290
31.2.1 按值传递 291
31.2.2 按地址传递 293
32 从函数返回数据 301
32.1 返回值 302
32.2 返回数据类型 305
32.3 函数原型 305
32.4 结语 308
附录A ASCII表 309
附录B Draw Poker扑克游戏 315
前言/序言
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