Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
作为一名有着一定iOS开发基础但对游戏开发领域还比较陌生的从业者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解游戏开发流程的书籍。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”非常吸引我,它承诺了从零开始的指导,这正是我所需要的。我特别关注“从创意到实现”这一部分,它意味着这本书会涵盖从最初的游戏构思,到最终可玩产品的整个生命周期。我希望书中能详细介绍如何将一个初步的游戏想法,通过一系列的设计和开发步骤,最终变成一个能够在App Store上架的产品。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了这本书会侧重于如何利用iOS设备特有的交互方式来创造有趣的游戏体验。我很好奇作者会如何将这些看似简单的手势(点按、移动、摇晃)巧妙地融入到游戏机制中,使其能够驱动核心玩法,并为玩家带来惊喜。我希望这本书不仅能教我具体的编程技巧,更重要的是能提供一些关于游戏设计原则的指导,例如如何平衡游戏的难度,如何设计引人入胜的关卡,以及如何优化游戏性能以确保流畅的运行。我期待书中能够包含一些实例,展示如何使用Swift语言,结合Xcode开发环境,逐步构建一个完整的iOS游戏。
评分我是一名对游戏开发领域略有涉猎的开发者,但主要集中在后端或者其他类型的应用开发。最近我对移动端游戏开发产生了浓厚的兴趣,特别是iOS平台。我被这本书的书名所吸引,“iOS游戏开发:从创意到实现”听起来非常全面,尤其“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,似乎点出了游戏交互的核心,这让我觉得这本书不仅仅是枯燥的技术讲解,而是在强调游戏本身的乐趣和玩家的体验。我希望这本书能提供一些关于如何构建流畅且响应迅速的游戏控制系统的最佳实践。例如,当玩家进行“Tap”操作时,如何确保指令的准确性;在“Move”操作中,如何处理好角色的平滑移动和物理反馈;以及“Shake”操作,如何设计出既有趣又不至于让玩家感到疲劳的交互方式。我更看重的是书中如何将这些基础操作融入到更宏大的游戏设计中,比如如何利用这些简单的手势来驱动故事情节发展,或者如何通过它们来创造独特的游戏挑战。我希望这本书能够帮助我理解,如何在iOS平台上,用Swift或Objective-C,高效地实现这些交互,并且能在性能和用户体验之间找到一个平衡点。我期待书中能够有针对性的介绍一些常用的游戏引擎或框架,以及它们在处理这些基础操作时的优缺点。
评分我是一名正在学习编程的学生,对游戏开发充满了热情,尤其喜欢在iPhone和iPad上玩那些操作直观、反馈及时的游戏。这本书的名字“iOS游戏开发:从创意到实现”一下子就抓住了我的注意力,特别是“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,让我感觉这本书会教我如何把那些我脑海里简单但有趣的游戏想法,变成真正能在手机上玩的游戏。我非常好奇,书中会如何解释“Tap”这个动作,比如如何让一个简单的点击能够触发各种事件,是射击、是跳跃,还是触发隐藏的道具?“Move”又是如何实现的,是简单的方向控制,还是更复杂的轨迹绘制?而“Shake”这个操作,更是充满了想象空间,是用来触发特殊技能,还是用来摇动设备来解决谜题?我希望这本书能够用非常通俗易懂的语言,逐步指导我完成每一个步骤,从创建一个新的Xcode项目,到编写代码实现游戏中的各种元素,再到如何让这些元素按照我的想法动起来。我希望能学到如何让我的游戏拥有令人愉悦的物理效果,如何为玩家提供清晰的游戏反馈,以及如何设计出能够让朋友们都惊叹的酷炫游戏。
评分这本书的名字听起来就充满了吸引力,我是一名对iOS游戏开发充满好奇的初学者,一直梦想着能将脑海中的那些奇思妙想变成现实。看到“从创意到实现”这几个字,我立刻就觉得这本书可能就是我一直在寻找的那个宝藏。我一直认为,开发一款游戏不仅仅是写代码,更重要的是将你的创意、你的故事,用一种用户能够直观感受到的方式呈现出来。我特别期待书中能提供一些关于如何将抽象的游戏概念转化为具体游戏机制的指导,比如如何设计一个让人上瘾的关卡,或者如何用简单的操作(Tap, Move, Shake)来传达复杂的游戏情感。我希望这本书不仅仅教我技术,更能启发我的创造力,让我明白如何在有限的平台和技术条件下,最大化地发挥游戏的可玩性和趣味性。当然,我也希望书中能够包含一些实际的项目案例,这样我就可以边学边练,将书本上的知识融会贯通,而不是仅仅停留在理论层面。我非常喜欢能够看到整个开发流程的讲解,从最开始的概念构思,到后期的优化和发布,每一个环节都至关重要。这本书的副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了游戏操作的直观性和趣味性,我很好奇作者会如何将这些基础的操作设计出富有深度的游戏体验,这正是我希望从书中学习到的。
评分我是一名有几年iOS应用开发经验的开发者,但主要涉足的领域是工具类和效率类应用。最近,我开始对游戏开发领域产生了浓厚的兴趣,并希望能够拓展我的技能栈。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”给我一种全面且务实的印象,它似乎能够覆盖从最初的概念构思到最终产品发布的整个流程。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”则非常有针对性,它暗示了书中将侧重于利用iOS设备的核心交互方式来设计和实现游戏。我非常期待书中能提供一些关于如何将这些基础的触摸和体感输入转化为富有深度和趣味性的游戏机制的指导。例如,如何设计一个既能让玩家轻松上手,又能体现出高技巧性的“Tap”控制系统;如何通过“Move”操作,让游戏中的角色移动更加自然和富有表现力;以及如何巧妙地利用“Shake”手势,来增加游戏的策略性和娱乐性。我希望这本书不仅能教授Swift语言在游戏开发中的应用,更能分享一些关于游戏设计模式、性能优化技巧以及如何利用Metal或SpriteKit等框架来创建流畅而视觉效果出色的游戏体验的经验。我特别希望这本书能够提供一些实际的项目案例,通过这些案例来理解如何将抽象的理论知识转化为可执行的代码。
评分整本书只有162页,介绍了图像、物理学、声音、AI方面的知识,说不是很深,适合新手阅读,了解下游戏开发思维
评分现在的孩子怎么培养是关键,游戏开发从创意到实现(美)有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家推荐一下现在的孩子怎么培养是关键,游戏开发从创意到实现(美)有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家推荐一下现在的孩子怎么培养是关键,游戏开发从创意到实现(美)有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家推荐一下现在的孩子
评分有人说,夜莺为了学生而献出心血,令玫瑰染上血红,绽开绝美的花瓣,可是学生却在被女孩拒绝之后心灰意冷地丢弃玫瑰,这让他们感觉不值,感觉夜莺太可悲。可是,在我看来,夜莺并不是可悲的。如果站在夜莺的角度来看待整个故事,能为所爱之人付出自己能够付出的最大代价,这本身就是一种幸福。再加之夜莺本就不求任何回报,又有什么遗憾的呢?只要自己心甘情愿,哪怕对方并不知晓,也并不是件可悲的事情吧。这样伟大的觉悟,就个人而言,完全可以与安徒生笔下的海的女儿媲美。 又有人认为,故事中的女孩过于势利,可是换个角度来看待,女孩也没有过错。这个世界本就物欲横流,面包比水仙花更容易吸引人去追逐。宝石的闪亮掩盖了玫瑰的凄艳,女孩的举动虽让人能够理解,却更觉得无奈。 穷学生最终从中悟出了道理:“在现实的世界里,首要的是实用。”这种领悟我们不能说不对,但却为之感到悲哀,少年还未体会爱情的美妙滋味,就已经被情所伤,只能回到他的“哲学和玄学书”的世界中去,将自己的性灵囚禁在高高的象牙塔中,不再接触世事。这固然不会再受到伤害,但也不能再亲身去品味人世沧桑,去了解复杂多样的人性……由此而言,学生才是故事中最悲哀的角色。 在整个童话集中,我最喜欢的童话实际上是《巨人的花园》。 世人称这篇童话是王尔德所著九篇童话中最美的一篇。王尔德是英国唯美主义艺术运动的开创者,《巨人的花园》就充斥着明显的唯美情调和宗教氛围。 无论是小孩们攀上树枝使得花开满树、莺啼燕舞,抑或是巨人死在大树之下,身上覆满了白花,这些唯美的情景都有中世纪油画般的典雅精致,和天主教对死亡意义的神圣追溯。 王尔德在这个故事里,似乎仅仅传达着一种“善有善报”的因果论,但是实际上,更多的反而是在体现某种宗教情结。故事中,巨人最喜欢的小孩——手掌和脚掌上分别都有一清晰的钉子印——他是耶稣的化身,是神的孩子,令巨人颤抖下跪,发自内心地敬畏喜爱,并在他的指引下,灵魂前往这个小孩的花园——天堂。 1900年,王尔德在自己友人的帮助下,改信天主教。也许,这篇童话早早地便预示了这样的结果吧。 《快乐王子》也是让人读后忍不住落泪的美妙之作。这个故事中的王子雕像与小燕子身上都存在着一种崇高伟大、无私忘我的精神特质。王子将自己身上的宝石和金子委托给燕子,让他送给那些需要这些东西的人们——也许是穷困潦倒的戏作家,也许是卖不出火柴的小女孩,也许是那些忍饥挨饿的乞丐
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评分让这本《iOS游戏开发:从创意到实现》完全DIY编程指南来帮助你!通过《iOS游戏开发:从创意到实现》的教程,你将亲手开发一款真正的iOS游戏,并全面了解Xcode和Objective-C的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑AI。
评分很喜欢(美),他的每一本书几本上都有,这本游戏开发从创意到实现很不错,有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家独立开发者都想要向世人展示他们的创意,而为他们提供了一种全新的方式。你可能听说过许多关于开发者利用空闲时间开发游戏从而发家致富的故事。钱当然是一个不错的动力来源,也是为什么会有如此多的开发者竞相发布应用的原因。你是否有一个宏伟的游戏构想本书是一份完全靠自己动手开发游戏应用的指导手册,为任何想要将游戏构思实现为上应用的人们提供帮助。我从未见过如此众多的人对于创建应用和游戏有现在这样浓厚的兴趣。无论是全职员工还是玩的孩子,几乎每个人都会停下来问我同样的问题你在上有发布过游戏、创建一款游戏要多久,而我被问到最多的是我能做到吗。似乎每个人都跃跃欲试,想在这一新的平台上创建游戏,但大部分人还是不知道要怎样才能入门。我于2008年的8月进入应用开发领域,当时我准备开发一款名叫的游戏,你必须快速打爆移动中的气泡,每个气泡中都有一个随机数,必须按正确的顺序弄爆气泡。我希望我的第一款游戏足够简单,以让我快速熟悉这一平台,但同时又希望游戏充满了挑战,让那些帮我测试的朋友乐在其中。当我开始开发游戏时,我对、以及-都还一无所知,而且我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏。当时,还没有任何相关的书籍,而在网上找到的内容大多都是关于为越狱的创建应用,以及非官方的。虽然有很多东西要学,而且白天也要工作,但我仍然能够在一星期内完成游戏开发。经过反复尝试,我终于将我的游戏投放到了。现在需要一段时间的等待,我的账号和游戏都需要让苹果审核。审核过程感觉相当漫长,这真是一种折磨。但所有合约都审核通过的那天终于到来了,苹果为我的游戏亮了绿灯,当时我就好像是过圣诞节的孩子那样兴奋。当我看到游戏在上发布,全世界都可以来购买它时,这种感觉真是太不可思议了。我创建第一款游戏的目的并不是成
评分写得还凑合,在学习,内容比较实在。
评分X爹的价格,X爹的页数,就是个小本子啊,半厘米厚的一本垃圾书,内容少的可怜,有用吗?
评分都有塑封,外面就一纸袋!一直很喜欢熊小源
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