Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
我是一名正在学习编程的学生,对游戏开发充满了热情,尤其喜欢在iPhone和iPad上玩那些操作直观、反馈及时的游戏。这本书的名字“iOS游戏开发:从创意到实现”一下子就抓住了我的注意力,特别是“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,让我感觉这本书会教我如何把那些我脑海里简单但有趣的游戏想法,变成真正能在手机上玩的游戏。我非常好奇,书中会如何解释“Tap”这个动作,比如如何让一个简单的点击能够触发各种事件,是射击、是跳跃,还是触发隐藏的道具?“Move”又是如何实现的,是简单的方向控制,还是更复杂的轨迹绘制?而“Shake”这个操作,更是充满了想象空间,是用来触发特殊技能,还是用来摇动设备来解决谜题?我希望这本书能够用非常通俗易懂的语言,逐步指导我完成每一个步骤,从创建一个新的Xcode项目,到编写代码实现游戏中的各种元素,再到如何让这些元素按照我的想法动起来。我希望能学到如何让我的游戏拥有令人愉悦的物理效果,如何为玩家提供清晰的游戏反馈,以及如何设计出能够让朋友们都惊叹的酷炫游戏。
评分我是一名有几年iOS应用开发经验的开发者,但主要涉足的领域是工具类和效率类应用。最近,我开始对游戏开发领域产生了浓厚的兴趣,并希望能够拓展我的技能栈。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”给我一种全面且务实的印象,它似乎能够覆盖从最初的概念构思到最终产品发布的整个流程。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”则非常有针对性,它暗示了书中将侧重于利用iOS设备的核心交互方式来设计和实现游戏。我非常期待书中能提供一些关于如何将这些基础的触摸和体感输入转化为富有深度和趣味性的游戏机制的指导。例如,如何设计一个既能让玩家轻松上手,又能体现出高技巧性的“Tap”控制系统;如何通过“Move”操作,让游戏中的角色移动更加自然和富有表现力;以及如何巧妙地利用“Shake”手势,来增加游戏的策略性和娱乐性。我希望这本书不仅能教授Swift语言在游戏开发中的应用,更能分享一些关于游戏设计模式、性能优化技巧以及如何利用Metal或SpriteKit等框架来创建流畅而视觉效果出色的游戏体验的经验。我特别希望这本书能够提供一些实际的项目案例,通过这些案例来理解如何将抽象的理论知识转化为可执行的代码。
评分这本书的名字听起来就充满了吸引力,我是一名对iOS游戏开发充满好奇的初学者,一直梦想着能将脑海中的那些奇思妙想变成现实。看到“从创意到实现”这几个字,我立刻就觉得这本书可能就是我一直在寻找的那个宝藏。我一直认为,开发一款游戏不仅仅是写代码,更重要的是将你的创意、你的故事,用一种用户能够直观感受到的方式呈现出来。我特别期待书中能提供一些关于如何将抽象的游戏概念转化为具体游戏机制的指导,比如如何设计一个让人上瘾的关卡,或者如何用简单的操作(Tap, Move, Shake)来传达复杂的游戏情感。我希望这本书不仅仅教我技术,更能启发我的创造力,让我明白如何在有限的平台和技术条件下,最大化地发挥游戏的可玩性和趣味性。当然,我也希望书中能够包含一些实际的项目案例,这样我就可以边学边练,将书本上的知识融会贯通,而不是仅仅停留在理论层面。我非常喜欢能够看到整个开发流程的讲解,从最开始的概念构思,到后期的优化和发布,每一个环节都至关重要。这本书的副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了游戏操作的直观性和趣味性,我很好奇作者会如何将这些基础的操作设计出富有深度的游戏体验,这正是我希望从书中学习到的。
评分作为一名有着一定iOS开发基础但对游戏开发领域还比较陌生的从业者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解游戏开发流程的书籍。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”非常吸引我,它承诺了从零开始的指导,这正是我所需要的。我特别关注“从创意到实现”这一部分,它意味着这本书会涵盖从最初的游戏构思,到最终可玩产品的整个生命周期。我希望书中能详细介绍如何将一个初步的游戏想法,通过一系列的设计和开发步骤,最终变成一个能够在App Store上架的产品。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了这本书会侧重于如何利用iOS设备特有的交互方式来创造有趣的游戏体验。我很好奇作者会如何将这些看似简单的手势(点按、移动、摇晃)巧妙地融入到游戏机制中,使其能够驱动核心玩法,并为玩家带来惊喜。我希望这本书不仅能教我具体的编程技巧,更重要的是能提供一些关于游戏设计原则的指导,例如如何平衡游戏的难度,如何设计引人入胜的关卡,以及如何优化游戏性能以确保流畅的运行。我期待书中能够包含一些实例,展示如何使用Swift语言,结合Xcode开发环境,逐步构建一个完整的iOS游戏。
评分我是一名对游戏开发领域略有涉猎的开发者,但主要集中在后端或者其他类型的应用开发。最近我对移动端游戏开发产生了浓厚的兴趣,特别是iOS平台。我被这本书的书名所吸引,“iOS游戏开发:从创意到实现”听起来非常全面,尤其“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,似乎点出了游戏交互的核心,这让我觉得这本书不仅仅是枯燥的技术讲解,而是在强调游戏本身的乐趣和玩家的体验。我希望这本书能提供一些关于如何构建流畅且响应迅速的游戏控制系统的最佳实践。例如,当玩家进行“Tap”操作时,如何确保指令的准确性;在“Move”操作中,如何处理好角色的平滑移动和物理反馈;以及“Shake”操作,如何设计出既有趣又不至于让玩家感到疲劳的交互方式。我更看重的是书中如何将这些基础操作融入到更宏大的游戏设计中,比如如何利用这些简单的手势来驱动故事情节发展,或者如何通过它们来创造独特的游戏挑战。我希望这本书能够帮助我理解,如何在iOS平台上,用Swift或Objective-C,高效地实现这些交互,并且能在性能和用户体验之间找到一个平衡点。我期待书中能够有针对性的介绍一些常用的游戏引擎或框架,以及它们在处理这些基础操作时的优缺点。
评分(美)写的的书都写得很好,还是朋友推荐我看的,后来就非非常喜欢,他的书了。除了他的书,有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家非常好的一本书,京东配送也不错!读书是一种提升自我的艺术。玉不琢不成器,人不学不知道。读书是一种学习的过程。一本书有一个故事,一个故事叙述一段人生,一段人生折射一个世界。读万卷书,行万里路说的正是这个道理。读诗使人高雅,读史使人明智。读每一本书都会有不同的收获。悬梁刺股、萤窗映雪,自古以来,勤奋读书,提升自我是每一个人的毕生追求。读书是一种最优雅的素质,能塑造人的精神,升华人的思想。读书是一种充实人生的艺术。没有书的人生就像空心的竹子一样,空洞无物。书本是人生最大的财富。犹太人让孩子们亲吻涂有蜂蜜的书本,是为了让他们记住书本是甜的,要让甜蜜充满人生就要读书。读书是一本人生最难得的存折,一点一滴地积累,你会发现自己是世界上最富有的人。读书是一种感悟人生的艺术。读杜甫的诗使人感悟人生的辛酸,读李白的诗使人领悟官场的腐败,读鲁迅的文章使人认清社会的黑暗,读巴金的文章使人感到未来的希望。每一本书都是一个朋友,教会我们如何去看待人生。读书是人生的一门最不缺少的功课,阅读书籍,感悟人生,助我们走好人生的每一步。书是灯,读书照亮了前面的路书是桥,读书接通了彼此的岸书是帆,读书推动了人生的船。读书是一门人生的艺术,因为读书,人生才更精彩!读书,是好事读大量的书,更值得称赞。读书是一种享受生活的艺术。五柳先生好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食。当你枯燥烦闷,读书能使你心情愉悦当你迷茫惆怅时,读书能平静你的心,让你看清前路当你心情愉快时,读书能让你发现身边更多美好的事物,让你更加享受生活。读书是一种最美丽的享受。书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。一位叫亚克敦的英国人,他的书斋里杂乱的堆满了各科各类的图书,而且每本书上都有着手迹。读到这里是
评分有待学习。 我想说下 请下次送货 打电话先确认。
评分本书作者约翰?珀金斯是一名为美国全球战略服务的高级经济专业人员,用他自己的话来讲就是一名“经济杀手”,这个人群一直以游说一些国家的政治、经济精英为手段推销美国的全球战略,当然这种推销绝对不能以简单的强制力作为后盾的逼迫、威胁来达成目的,而是运用了非常睿智或许说非常诡异的手段让包括沙特阿拉伯这样的国家甘愿为美国服务,自愿购买美国的基础设施建设服务,向美国疯狂贷款在经济上被美国彻底控制。当然还是有人不愿意就这样被美国控制,他们可能会一眼看出来“经济杀手”的而真实目的,他们可能不会答应“经济杀手”们的任何建议或要求,那么他们就可能因此被这些“经济杀手”背后的那些真正的杀手干掉,当然这还不是美国最后的手段,最后的杀手锏仍然是强大的军事力量这是目前世界上任何一个国家都无法单独抗衡的力量。书中讲到的一些人例如危地马拉总统、巴拿马总统他们不是什么共产党人或者赤色分子,仍然被中央情报局的人无情的干掉了,而另一些人如智利前总统阿连德,一个在美国人看来要步卡斯特罗后尘的人,被中央情报局以卑劣的手段设计并杀害了,即使包括现在健在的卡斯特罗也曾经遭遇过多次中情局的暗杀。约翰?珀金斯在本书里讲的这些资料、信息并不是说是对自己工作的完全解读,他的目的很明确即要告诉世人这些事件背后的真相。
评分也是一般般,用处不大,学IOS游戏,最好直接买cocos2d相关书籍
评分内容还是可以的,但印刷质量不敢恭维。
评分整本书只有162页,介绍了图像、物理学、声音、AI方面的知识,说不是很深,适合新手阅读,了解下游戏开发思维
评分超级划算!书也不错的!
评分内容不错,但是太跳跃
评分速度块货没问题但包装要细致才好块散了有点
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