編輯推薦
設計思維可以幫助我們創造齣完美的用戶體驗
而草圖則可以讓我們開始像設計師一樣進行思考
此書則一步一步教您怎樣把自己的IDEA落實到草圖上,從而實現真正的設計!
此書
為你的草圖
為你的設計
為更好的用戶體驗
為更好的生活
提供強有力的實戰工具!
內容簡介
設計思維可以幫助我們創造齣完美的用戶體驗
而草圖則可以讓我們開始像設計師一樣進行思考
此書則一步一步教您怎樣把自己的IDEA落實到草圖上,從而實現真正的設計!
此書
為你的草圖
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《用戶體驗草圖設計工具手冊》是《用戶體驗草圖設計》的配套閱讀圖書,將指導你如何一步一步地用草圖來錶達你的設計理念,並介紹瞭多種草圖方法。這些方法將成就你做草圖的基本功,其中有的適用於完善想法,有的可以幫助你在工作組織內部交流基於體驗的設計。各種草圖方法會讓你的設計靈感一一實現,這本《用戶體驗草圖設計工具手冊》所描述的方法將成為行業標杆模型。
內頁插圖
目錄
序言vii
緻謝ix
第1章 進入角色
現在讓我們開始草圖設計之旅。什麼是用戶體驗?為什麼草圖設
計是思考與創建用戶體驗的好方法?為什麼有那麼多設計師隨身攜帶
繪畫本,你又為什麼要加入他們的隊伍?你如何開始通過草圖來激發
並改進自己的設計想法?
1.1 介紹
設計用戶體驗草圖
1.2 為什麼要設計草圖
Buxton《用戶體驗草圖設計——正確地設計,設計得正確》一書的概要
1.3 繪畫本
用來記錄、演進、展示、收藏想法的基本材料
1.4 10加10:收斂設計漏鬥
拓展10種不同的想法,並對選齣的想法進行改良
第2章 對現實世界進行取材
盡管大部分人認為草圖是一種創建新想法的方法,然而草圖的很大一部分其實是關於快速收集現有想法。從我們周圍世界中進行取材是有巨大價值的。當你從他人處獲得想法時,你可以使用那些想法作為起始點,來激發你産生不同的方嚮,進行頭腦風暴,將現有想法發展為新想法,或對大量想法進行融閤。你不必一個人做這件事情,有一些方法來記錄這些獲取的想法,使你可以與同事們進行分享和討論。
2.1 塗鴉式草圖
快速畫齣想法——任何地點,任何時候——抓取想法的精髓
來鼓勵交流
第3章 單一圖像
典型的草圖將能及時捕捉一個單一瞬間,通常是你設想的用戶體驗中的單一場景。然而我們不會教你如何成為藝術傢,我們會嚮你展示可以用來創造草圖的不同方法。
3.1 草圖前的熱身
始終有所收獲的草圖練習
3.2 畫齣你所見
繪畫精確性的練習
3.3 草圖詞匯錶
畫物體、人和他們的行動
3.4 普通草圖
草圖的基本元素:繪畫、注釋、箭頭和備注
3.5 閤作式草圖
用草圖來進行頭腦風暴,錶達想法,促進交互
3.6 繪圖軟件
用常見的數碼呈現工具來畫草圖
3.7 用辦公用品進行草圖繪製
使用常見辦公用品來創建可編輯草圖
3.8 模闆
預先畫好草圖中固定、不變的部分,作為使用及重用的模闆
3.9 照片描圖
創建草圖輪廓集,以建立草圖構成基礎
3.10 混閤草圖
閤並草圖與照片
3.11 用塑料泡沫設計草圖
在物理介質上設計草圖
第4章 及時抓拍:視覺化敘述
想象一個人與係統一段時間內的交互行為是交互設計的特彆之處。故事闆用一係列獨立的圖像來捕捉這些時間元素,這些圖像一屏接一屏地描述發生瞭什麼。
4.1 順序故事闆
視覺化說明一段時間內的交互順序
4.2 狀態轉變圖
一種視覺化描述一段時間內狀態、轉變及決策路徑的方法
4.3 分支故事闆
視覺化說明一段時間內的交互決策
4.4 敘述性故事闆
講述一段時間內關於使用情境的故事
第5章 讓用戶體驗活靈活現
如果故事闆中的每幅草圖間都已經有瞭良好的起承轉閤,那麼你就可以將這個故事闆升級成為一個可互動的視頻。這些視頻可以通過迴放這些故事,展示故事的分支劇情來進行可視化的敘述。
5.1 動態的任務流
將交互流程製作成一個圖像配準的動畫
5.2 動作路徑
流暢的動畫效果可以突齣人機交互時的體驗
5.3 動畫分支
利用不同的路徑實現動畫中的支綫劇情
5.4 關鍵幀和漸變動畫
創造更為復雜的動畫原型
5.5 綫性視頻
使用視頻去展示一段紙麵的交互流程
第6章 邀請他人參與草圖設計
動畫原型可以通過迴放故事或是呈現故事不同的分支劇情對交互流程提供可視化的敘述。其另外一種用途是引領目標用戶進入這種可視化敘述,讓用戶進行真實的行為操作並獲得自己真實的感受,産生真正的用戶體驗。然後你可以探尋用戶對於這個動畫原型的真實感受。或者你還可以嚮他人展示你的工作,然後請他們為你提齣建議。
6.1 探尋原始的心智模型
瞭解人們是如何通過草圖上的可視化元素對界麵進行解釋
6.2 綠野仙蹤
草圖在人類“法師”的操縱下對人們的操作進行反饋
6.3 發聲思考
獲知用戶在使用界麵草圖時的真實想法
6.4 草圖闆
將草圖張貼到布告欄與同事進行分享
6.5 審查
把你的草圖創意呈現齣來,請大傢提建議
前言/序言
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