D3.js數據可視化實戰手冊

D3.js數據可視化實戰手冊 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[加] 硃啓(Nick Qi Zhu) 著,楊銳,劉夏,王超 等 譯



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發表於2024-11-24

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115360960
版次:1
商品編碼:11525571
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-09-01
用紙:膠版紙
頁數:294
字數:384000
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  如今這個互聯網時代,人們每天都生産海量的數據,如果直接麵對這些數據,可能讓人無從下手。將數據可視化,用形象立體的形式將其展現,有利於分析其中的關聯,攫取可能存在的商業機會。《D3.js數據可視化實戰手冊》意圖通過大量的示例和代碼,嚮讀者講述如何利用D3.js來實現數據可視化。隻要讀者瞭解JavaScript,就能完全掌握《D3.js數據可視化實戰手冊》的內容。
  《D3.js數據可視化實戰手冊》共13章,從如何搭建D3.js的開發環境開始,逐步介紹D3中的各種操作,包括選集、數據的初步處理、數據映射、坐標軸組件、動畫過渡效果、SVG相關介紹、繪製圖錶、安排布局、可視化交互、力學模擬、製作地圖和測試驅動。本書包含有大量的示例和代碼,可以幫助讀者充分理解書中講述的每一個概念。《D3.js數據可視化實戰手冊》最後的附錄部分,介紹瞭另外兩個JavaScript庫,主要是關於三維製圖和多維圖錶的。希望《D3.js數據可視化實戰手冊》的內容能對讀者理解和學習數據可視化有所幫助。

作者簡介

  硃啓(Nick Qi Zhu),資深程序員,可視化實踐的狂熱愛好者,擁有十多年的軟件開發經驗。他是dcjs(dcjs是基於D3開發的,可用於製作多維圖錶的庫)的作者,現就職於ThoughtWorks,任資深谘詢師。

內頁插圖

目錄

第1章 D3.js入門指南
1.1 簡介
1.2 搭建一個簡易的D3開發環境
1.2.1 準備階段
1.2.2 搭建環境
1.2.3 工作原理
1.2.4 更多內容
1.3 搭建一個基於NPM的開發環境
1.3.1 準備階段
1.3.2 搭建環境
1.3.3 工作原理
1.3.4 更多內容
1.4 理解D3風格的JavaScript
1.4.1 準備階段
1.4.2 開始編程
1.4.3 工作原理
1.4.4 更多內容

第2章 精挑細選
2.1 簡介
2.2 選擇單個元素
2.2.1 準備階段
2.2.2 開始編程
2.2.3 工作原理
2.3 選取多個元素
2.3.1 準備階段
2.3.2 開始編程
2.3.3 工作原理
2.4 迭代選集中的元素
2.4.1 準備階段
2.4.2 開始編程
2.4.3 工作原理
2.5 使用子選擇器
2.5.1 準備階段
2.5.2 開始編程
2.5.3 工作原理
2.6 函數級聯調用
2.6.1 準備階段
2.6.2 開始編程
2.6.3 工作原理
2.7 處理原始選集
2.7.1 準備階段
2.7.2 開始編程
2.7.3 工作原理

第3章 與數據同行
3.1 簡介
3.2 將數組綁定為數據
3.2.1 準備階段
3.2.2 開始編程
3.2.3 工作原理
3.3 將對象字麵量綁定為數據
3.3.1 準備階段
3.3.2 開始編程
3.3.3 工作原理
3.4 將函數綁定為數據
3.4.1 準備階段
3.4.2 開始編程
3.4.3 工作原理
3.5 如何處理數組
3.5.1 準備階段
3.5.2 開始編程
3.5.3 工作原理
3.6 數據的過濾
3.6.1 準備階段
3.6.2 開始編程
3.6.3 工作原理
3.7 基於數據的圖形排序
3.7.1 準備階段
3.7.2 開始編程
3.7.3 工作原理
3.8 從服務器加載數據
3.8.1 準備階段
3.8.2 開始編程
3.8.3 工作原理

第4章 張弛有“度”
4.1 介紹
4.2 使用數值尺度
4.2.1 準備階段
4.2.2 開始編程
4.2.3 工作原理
4.2.4 更多內容
4.3 使用時間尺度
4.3.1 準備階段
4.3.2 開始編程
4.3.3 工作原理
4.3.4 更多內容
4.3.5 請參見
4.4 使用有序尺度
4.4.1 準備階段
4.4.2 開始編程
4.4.3 工作原理
4.5 字符串插值
4.5.1 插值器
4.5.2 準備階段
4.5.3 開始編程
4.5.4 工作原理
4.5.5 更多內容
4.6 顔色插值
4.6.1 準備階段
4.6.2 開始編程
4.6.3 工作原理
4.6.4 請參見
4.7 復閤對象插值
4.7.1 準備階段
4.7.2 開始編程
4.7.3 工作原理
4.8 實現自定義插值器
4.8.1 準備階段
4.8.2 開始編程
4.8.3 工作原理
4.8.4 請參見

第5章 玩轉坐標軸
5.1 簡介
5.2 坐標軸基礎
5.2.1 準備階段
5.2.2 開始編程
5.2.3 工作原理
5.3 自定義刻度
5.3.1 準備階段
5.3.2 開始編程
5.3.3 工作原理
5.4 繪製錶格綫
5.4.1 準備階段
5.4.2 開始編程
5.4.3 工作原理
5.5 動態調節坐標軸尺度
5.5.1 準備階段
5.5.2 開始編程
5.5.3 工作原理

第6章 優雅變換
6.1 簡介
6.2 單元素動畫效果
6.2.1 準備階段
6.2.2 開始編程
6.2.3 工作原理
6.3 多元素動畫
6.3.1 準備階段
6.3.2 開始編程
6.3.3 工作原理
6.4 使用緩動函數
6.4.1 準備階段
6.4.2 開始編程
6.4.3 工作原理
6.5 使用中間幀計算
6.5.1 準備階段
6.5.2 開始編程
6.5.3 工作原理
6.5.4 更多內容
6.6 使用級聯過渡
6.6.1 準備階段
6.6.2 開始編程
6.6.3 工作原理
6.7 使用選擇性過渡
6.7.1 準備階段
6.7.2 開始編程
6.7.3 工作原理
6.7.4 請參見
6.8 監聽過渡事件
6.8.1 準備階段
6.8.2 開始編程
6.8.3 工作原理
6.9 實現自定義插值器
6.9.1 準備階段
6.9.2 開始編程
6.9.3 工作原理
6.1 0 使用定時器
6.1 0.1 準備階段
6.1 0.2 開始編程
6.1 0.3 工作原理
6.1 0.4 請參見

第7章 形狀之美
7.1 簡介
7.1.1 什麼是SVG?
7.1.2 矢量
7.1.3 可伸縮性
7.2 創建簡單形狀
7.2.1 準備階段
7.2.2 開始編程
7.2.3 工作原理
7.2.4 更多內容
7.2.5 請參見
7.3 使用綫條生成器
7.3.1 準備階段
7.3.2 開始編程
7.3.3 工作原理
7.3.4 請參見
7.4 使用綫條插值
7.4.1 準備階段
7.4.2 開始編程
7.4.3 工作原理
7.5 更改綫條的張力
7.5.1 準備階段
7.5.2 開始編程
7.5.3 工作原理
7.6 使用區域生成器
7.6.1 準備階段
7.6.2 開始編程
7.6.3 工作原理
7.7 使用區域插值
7.7.1 準備階段
7.7.2 開始編程
7.7.3 工作原理
7.7.4 更多內容
7.7.5 請參見
7.8 使用圓弧生成器
7.8.1 準備階段
7.8.2 開始編程
7.8.3 工作原理
7.9 實現圓弧過渡
7.9.1 準備階段
7.9.2 開始編程
7.9.3 工作原理
7.9.4 更多內容
7.9.5 請參見

第8章 圖錶美化
8.1 簡介
8.2 創建綫圖
8.2.1 準備工作
8.2.2 開始編程
8.2.3 工作原理
8.3 創建麵積圖
8.3.1 準備工作
8.3.2 開始編程
8.3.3 工作原理
8.4 創建散點圖
8.4.1 準備工作
8.4.2 開始編程
8.4.3 工作原理
8.5 創建氣泡圖
8.5.1 準備工作
8.5.2 開始編程
8.5.3 工作原理
8.6 創建條形圖
8.6.1 準備工作
8.6.2 開始編程
8.6.3 工作原理
8.6.4 請參見

第9章 井然有序
9.1 簡介
9.2 創建餅圖
9.2.1 準備階段
9.2.2 開始編程
9.2.3 工作原理
9.2.4 更多內容
9.2.5 請參見
9.3 創建堆疊麵積圖
9.3.1 準備階段
9.3.2 開始編程
9.3.3 工作原理
9.3.4 更多內容
9.3.5 請參見
9.4 創建矩形式樹狀結構圖
9.4.1 準備階段
9.4.2 開始編程
9.4.3 工作原理
9.4.4 請參見
9.5 創建樹
9.5.1 準備階段
9.5.2 開始編程
9.5.3 工作原理
9.5.4 請參見
9.6 創建封閉圖
9.6.1 準備階段
9.6.2 開始編程
9.6.3 工作原理
9.6.4 請參見

第10章 可視化交互
10.1 簡介
10.2 與鼠標事件交互
10.2.1 準備階段
10.2.2 開始編程
10.2.3 工作原理
10.2.4 更多內容
10.2.5 請參見
10.3 多點觸摸設備交互
10.3.1 準備階段
10.3.2 開始編程
10.3.3 工作原理
10.3.4 更多內容
10.3.5 請參見
10.4 實現縮放和平移行為
10.4.1 準備階段
10.4.2 開始編程
10.4.3 工作原理
10.4.4 更多內容
10.4.5 請參見
10.5 實現拖曳行為
10.5.1 準備階段
10.5.2 開始編程
10.5.3 工作原理
10.5.4 更多內容
10.5.5 請參見

第11章 使用“原力”!
11.1 簡介
11.2 使用引力和相互作用力
11.2.1 準備階段
11.2.2 開始編程
11.2.3 工作原理
11.2.4 請參見
11.3 生成動量
11.3.1 準備階段
11.3.2 開始編程
11.3.3 工作原理
11.3.4 請參見
11.4 設置連接約束
11.4.1 準備階段
11.4.2 開始編程
11.4.3 工作原理
11.4.4 請參見
11.5 藉助力來輔助可視化
11.5.1 準備階段
11.5.2 開始編程
11.5.3 工作原理
11.5.4 請參見
11.6 操作“力”
11.6.1 準備階段
11.6.2 開始編程
11.6.3 工作原理
11.6.4 請參見
11.7 創建力導嚮圖
11.7.1 準備階段
11.7.2 開始編程
11.7.3 工作原理
11.7.4 請參見

第12章 地圖的奧秘
12.1 簡介
12.2 美國地圖的投影
12.2.1 GeoJSON
12.2.2 準備階段
12.2.3 開始編程
12.2.4 工作原理
12.2.5 請參見
12.3 世界地圖的投射
12.3.1 準備階段
12.3.2 開始編程
12.3.3 工作原理
12.3.4 請參見
12.4 構建等值區域圖
12.4.1 準備階段
12.4.2 開始編程
12.4.3 工作原理
12.4.4 請參見

第13章 測試驅動
13.1 簡介
13.2 下載Jasmine並搭建測試環境
13.2.1 準備階段
13.2.2 開始編程
13.2.3 工作原理
13.2.4 請參見
13.3 測試驅動--創建圖錶
13.3.1 開始編程
13.3.2 工作原理
13.4 測試驅動--SVG渲染
13.4.1 開始編程
13.4.2 工作原理
13.5 測試驅動--精確渲染
13.5.1 開始編程
13.5.2 工作原理
13.5.3 請參見

附錄:快速創建交互式分析
簡介
Crossfilter.js庫
開始編程
工作原理
更多內容
請參見
多維圖錶庫--dc.js
準備階段
開始編程
工作原理
更多內容
請參見

前言/序言


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有用的計算機專業技術書,很好!

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