发表于2024-11-09
UML是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统,应用领域非常广泛,其中最常用的是建立软件系统的模型。本书全面讲解了UML 2.0的基本概念和建模方法。
《UML2基础建模与设计实战》分为13章,分别讲解了用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、组件图、部署图、包图、组合结构图、定时图和交互概览图等,并介绍了RUP过程开发模型。最后安排了3个案例,汽车租赁系统、BBS论坛系统和新闻中心管理系统,通过这3个案例全面而系统地详解UML建模与设计。
本书面向软件工程师、系统架构师、系统分析员及其他IT人员,同时也适合高等院校和培训学校软件相关专业的师生学习系统建模时参考使用。
第1章 UML概述
1.1 什么是UML
1.2 UML的发展历程
1.3 UML的特点
1.4 UML的组成
1.4.1 UML中的事物
1.4.2 UML中的关系
1.4.3 UML的图
1.5 UML的视图
1.5.1 用例视图
1.5.2 逻辑视图
1.5.3 并发视图
1.5.4 组件视图
1.5.5 部署视图
1.6 系统开发阶段
1.7 小结
1.8 习题
第2章 面向对象技术和 建模基础
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 面向对象方法
2.1.2 对象
2.1.3 类
2.1.4 封装
2.1.5 继承
2.1.6 多态
2.1.7 消息
2.2 面向对象开发
2.2.1 系统调查和需求分析
2.2.2 面向对象分析方法
2.2.3 面向对象设计方法
2.3 软件建模概述
2.3.1 软件建模的概念
2.3.2 软件建模的用途
2.3.3 软件建模的优点
2.4 小结
2.5 习题
第3章 UML建模工具简介
3.1 常用UML建模工具
3.1.1 Rational Rose
3.1.2 Visio
3.1.3 PowerDesigner
3.1.4 StarUML
3.2 StarUML安装与配置
3.2.1 StarUML的安装
3.2.2 StarUML的配置
3.3 使用StarUML建模
3.3.1 StarUML主界面
3.3.2 StarUML的模型、视与图
3.3.3 StarUML建模的基本过程
3.4 双向工程
3.4.1 正向工程
3.4.2 逆向工程
3.5 小结
3.6 习题
第4章 用例和用例图
4.1 用例和用例图的概念
4.1.1 参与者
4.1.2 用例
4.1.3 用例描述
4.2 用例之间的可视化表示
4.2.1 包含关系
4.2.2 扩展关系
4.2.3 泛化关系
4.2.4 分组关系
4.3 用例图建模技术及应用
4.4 小结
4.5 习题
第5章 类图和对象图
5.1 类图和对象图概述
5.1.1 类图的概述
5.1.2 对象图的概述
5.1.3 接口
5.1.4 抽象类
5.2 类之间的关系
5.2.1 依赖关系
5.2.2 泛化关系
5.2.3 关联关系
5.2.4 实现关系
5.3 类图的建模技术及应用
5.4 小结
5.5 习题
第6章 顺序图和通信图
6.1 顺序图
6.1.1 顺序图概述
6.1.2 顺序图的基本内容
6.1.3 约束
6.1.4 顺序图的建模技术及应用
6.2 通信图
6.2.1 通信图概述
6.2.2 通信图的基本内容
6.2.3 通信图建模技术及应用
6.2.4 顺序图与通信图的比较
6.3 小结
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