清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發

清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

林政 著
圖書標籤:
  • Windows Phone 8
  • 1
  • C#
  • XAML
  • 應用開發
  • 移動開發
  • 清華大學齣版社
  • 開發者書庫
  • 編程入門
  • 微軟
  • 技術
  • 開發教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302371663
版次:1
商品編碼:11553015
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 清華開發者書庫
開本:16開
齣版時間:2014-09-01
用紙:膠版紙
頁數:539

具體描述

編輯推薦

移動互聯網開啓瞭傳統商業模式變革的序幕,移動終端與雲計算、大數據以及愈加完善的生態係統讓人們實現瞭高效和便捷!人們的生活和工作由此開始瞭虛擬與現實的充分融閤,大眾娛樂、購物、社交、金融、營銷等互聯網創新層齣不窮。隨著Windows Phone全麵進入8.1版本的新時代(增加Cortana數字助理、桌麵背景及更多的動態瓷磚,活動中心,滑動式輸入法,IE11瀏覽器,深度集成Skype,連拍模式),圖形圖像、動畫和多媒體編程技術迅速發展,移動設備的“娛樂”水平不斷邁嚮新的高度,不斷完成我們的期待與想象。本書基於新的Windows Phone 8.1 SDK,通過24章(包括開發基礎篇、開發技術篇、開發實例篇)內容,全麵深入地論述瞭Windows Phone編程的全方位技術……主要內容:

n Windows Phone生態發展

n Windows Phone技術架構

n 開發環境和項目工程解析

n XAML語法

n 常用控件

n 布局管理

n 應用數據

n 幾何圖形與位圖

n 動畫編程

n 吐司(Toast)通知和磁貼(Tile)

n 觸摸感應編程

n 數據綁定

n 網絡編程

n Socket編程

n 藍牙和近場通信

n 傳感器

n 聯係人存儲

n 多任務

n 應用間通信

n 語音控製

n 多媒體

n 地理位置

n C#與C++混閤編程

n 應用實戰:Bing在綫壁紙

n 應用實戰:記賬本

推薦閱讀

深入理解Windows Phone 8.1 UI控件編程

深入淺齣:Windows 8.1應用開發


內容簡介

  《清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發》係統論述瞭Windows Phone 8.1操作係統的基本架構、開發方法與項目實踐。全書共分三篇: 開發基礎篇(第1~3章)、開發技術篇(第4~22章)和開發實例篇(第23、24章)。《清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發》全麵深入地論述瞭Windows Phone編程的全方位技術,包括Windows Phone技術架構、開發環境和項目工程解析、XAML語法、常用控件、布局管理、應用數據、幾何圖形與位圖、動畫編程、吐司(Toast)通知和磁貼(Tile)、觸摸感應編程、數據綁定、網絡編程、Socket編程、藍牙和近場通信、傳感器、聯係人存儲、多任務、應用間通信、語音控製、多媒體、地理位置、C#與C++混閤編程、Bing在綫壁紙項目開發、記賬本項目開發等。
  《清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發》配套提供瞭書中實例源代碼,較大限度地滿足讀者高效學習和快速動手實踐的需要。
  《清華開發者書庫·深入淺齣:Windows Phone 8.1應用開發》內容覆蓋麵廣、實例豐富、注重理論學習與實踐開發的配閤,非常適閤於Windows Phone 8.1開發入門的讀者,也適閤於從其他智能手機平颱轉嚮Windows Phone 8.1平颱的讀者; 對於有Windows Phone 開發經驗的讀者,也極具參考價值。

作者簡介

  林政,目前就職於國內知名互聯網企業,在Windows Phone和Android領域有深入的研究和豐富的實戰經驗。長於XNA、ASP.NET、JSP、SQL Server、WCF、LINQ、Silverlight、XML,精通C#語言和Windows Phone Silverlight技術,曾從事過基於.NET平颱的大型SAAS軟件的開發工作,正緻力於智能手機軟件的研究與開發。

目錄

第1章 概述
1.1 WindowsPhone生態的發展與機遇
1.1.1 WindowsPhone的發展曆史
1.1.2 WindowsPhone的生態情況
1.1.3 WindowsPhone對於開發者的機遇
1.1.4 WindowsPhone8.1 的新特性
1.2 WindowsPhone的技術架構
1.2.1 Windows運行時
1.2.2 WindowsPhone8.1 應用程序模型
1.2.3 WindowsPhone8.1 和Silverlight8.1 的區彆
1.2.4 WindowsPhone8.1 和WindowsPhone8.0的API差異

第2章 開發環境和項目工程解析
2.1 搭建開發環境
2.1.1 開發環境的要求
2.1.2 開發工具的安裝
2.2 創建WindowsPhone8.1 應用
2.2.1 創建HelloWindowsPhone項目
2.2.2 解析HelloWindowsPhone應用

第3章 XAML簡介
3.1 理解XAML
3.2 XAML語法概述
3.2.1 命名空間
3.2.2 對象元素
3.2.3 設置屬性
3.2.4 附加屬性
3.2.5 標記擴展
3.2.6 事件
開發技術篇

第4章 常用控件
4.1 控件的基類
4.2 按鈕(Button)
4.3 文本塊(TextBlock)
4.4 文本框(TextBox)
4.5 邊框(Border)
4.6 超鏈接(HyperlinkButton)
4.7 單選按鈕(RadioButton)
4.8 復選框(CheckBox)
4.9 進度條(ProgressBar)
4.10 滾動視圖(ScrollViewer)
4.11 滑動條(Slider)
4.12 時間選擇器(TimePicker)和日期選擇器(DatePicker)
4.13 樞軸控件(Pivot)
4.14 全景視圖控件(Hub)
4.15 浮齣控件(Flyout)
4.16 下拉框(ComboBox)
4.17 命令欄/菜單欄(CommandBar)

第5章 布局管理
5.1 布局的通用屬性
5.2 網格布局(Grid)
5.3 堆放布局(StackPanel)
5.4 絕對布局(Canvas)

第6章 應用數據
6.1 應用設置存儲
6.1.1 應用設置的概述
6.1.2 應用設置的操作
6.1.3 設置存儲容器
6.1.4 復閤設置數據
6.2 應用文件存儲
6.2.1 三種類型的應用文件
6.2.2 應用文件和文件夾的操作
6.2.3 文件Stream和Buffer讀寫操作
6.2.4 應用文件的URI方案
6.3 常用的存儲數據格式
6.3.1 JSON數據序列化存儲
6.3.2 XML文件存儲
6.4 安裝包文件數據
6.4.1 安裝包文件訪問
6.4.2 安裝包文件的URI方案

第7章 幾何圖形與位圖
7.1 基本的圖形
7.1.1 矩形(Rectangle)
7.1.2 橢圓(Ellipse)
7.1.3 直綫(Line)
7.1.4 摺綫(Polyline)
7.1.5 多邊形(Polygon)
7.1.6 路徑(Path)
7.1.7 Geometry類和Brush類
7.2 使用位圖編程
7.2.1 拉伸圖像
7.2.2 使用Clip屬性裁剪圖像
7.2.3 使用RenderTargetBitmap類生成圖片
7.2.4 存儲生成的圖片文件

第8章 動畫編程
8.1 動畫概述
8.1.1 理解動畫
8.1.2 時間綫(Timeline)和故事闆(Storyboard)
8.2 綫性插值動畫
8.2.1 動畫的基本語法
8.2.2 綫性動畫的基本語法
8.3 關鍵幀動畫
8.3.1 關鍵幀動畫概述
8.3.2 綫性關鍵幀
8.3.3 樣條關鍵幀
8.3.4 離散關鍵幀
8.4 變換動畫
8.4.1 平移動畫
8.4.2 鏇轉動畫
8.4.3 縮放動畫
8.4.4 扭麯動畫
8.5 三維動畫
8.5.1 三維變換屬性
8.5.2 三維動畫實現

第9章 吐司(Toast)通知和磁貼(Tile)
9.1 Toast通知
9.1.1 創建一個通知消息
9.1.2 定期Toast通知
9.1.3 實例演示:Toast通知
9.2 磁貼
9.2.1 創建磁貼
9.2.2 獲取、刪除和更新磁貼
9.2.3 磁貼通知
9.2.4 實例演示:磁貼的常用操作

第10章 觸摸感應編程
10.1 觸摸事件概述
10.1.1 指針事件(單指操作)
10.1.2 操作事件(多點觸摸)
10.2 應用實例——移動截圖
10.2.1 截圖區域的選擇
10.2.2 圖片的局部截取
10.2.3 截圖的展示
10.3 應用實例——幾何圖形畫闆
10.3.1 ManipulationStarted事件:初始化畫圖狀態
10.3.2 ManipulationDelta事件:處理畫圖和拖動
10.3.3 ManipulationCompleted事件:結束操作

第11章 數據綁定
11.1 數據綁定的基礎
11.1.1 數據綁定的原理
11.1.2 創建綁定
11.1.3 用元素值綁定
11.1.4 三種綁定模式
11.1.5 更改通知
11.1.6 綁定數據轉換
11.2 綁定集閤
11.2.1 數據集閤
11.2.2 綁定列錶控件
11.2.3 綁定ObservableCollection集閤
11.2.4 綁定自定義集閤

第12章 網絡編程
12.1 網絡編程之HttpWebRequest類
12.1.1 HttpWebRequest實現Get請求
12.1.2 HttpWebRequest實現Post請求
12.1.3 網絡請求的取消
12.1.4 超時控製
12.1.5 斷點續傳
12.1.6 實例演示:RSS閱讀器
12.2 網絡編程之HttpClient類
12.2.1 Get請求獲取字符串和數據流數據
12.2.2 Post請求發送字符串和數據流數據
12.2.3 設置和獲取Cookie
12.2.4 網絡請求的進度監控
12.2.5 自定義HTTP請求篩選器
12.2.6 實例演示:部署IIS服務和實現客戶端對服務器的請求
12.3 推送通知
12.3.1 推送通知的原理和工作方式
12.3.2 推送通知的分類
12.3.3 推送通知的發送機製
12.3.4 客戶端程序實現推送通知的接收

第13章 Socket編程
13.1 Socket編程介紹
13.1.1 Socket的相關概念
13.1.2 Socket通信的過程
13.2 Socket編程之TCP協議
13.2.1 StreamSocket介紹以及TCPSocket編程步驟
13.2.2 連接Socket
13.2.3 發送和接收消息
13.2.4 TCP協議服務器端監聽消息
13.2.5 實例:模擬TCP協議通信過程
13.3 Socket編程之UDP協議
13.3.1 發送和接收消息
13.3.2 UDP協議服務器端監聽消息
13.3.3 實例:模擬UDP協議通信過程

第14章 藍牙和近場通信
14.1 藍牙
14.1.1 藍牙原理介紹
14.1.2 WindowsPhone藍牙技術概述
14.1.3 藍牙編程類
14.1.4 查找藍牙設備和對等項
14.1.5 藍牙發送消息
14.1.6 藍牙接收消息
14.1.7 實例:實現藍牙程序對程序的傳輸
14.1.8 實例:實現藍牙程序對設備的連接
14.2 近場通信
14.2.1 近場通信的介紹
14.2.2 近場通信編程類和編程步驟
14.2.3 發現近場通信設備
14.2.4 近場通信發布消息
14.2.5 近場通信訂閱消息
14.2.6 實例:實現近場通信的消息發布訂閱

第15章 傳感器
15.1 加速計傳感器
15.1.1 加速計的原理
15.1.2 使用加速度計傳感器實例編程
15.2 羅盤傳感器
15.2.1 羅盤傳感器概述
15.2.2 創建一個指南針應用
15.3 陀螺儀傳感器
15.3.1 陀螺儀傳感器概述
15.3.2 創建一個陀螺儀應用

第16章 聯係人存儲
16.1 聯係人數據存儲
16.1.1 ContactStore類和StoredContact類
16.1.2 聯係人的新增
16.1.3 聯係人的查詢
16.1.4 聯係人的編輯
16.1.5 聯係人的刪除
16.1.6 聯係人的頭像
16.1.7 實例演示:聯係人存儲的使用
16.2 聯係人編程技巧
16.2.1 vCard的運用
16.2.2 RemoteID的運用

第17章 多任務
17.1 後颱任務
17.1.1 後颱任務的原理
17.1.2 後颱任務的資源限製
17.1.3 後颱任務的基本概念和相關的類
17.1.4 後颱任務的實現步驟和調試技巧
17.1.5 使用MaintenanceTrigger實現Toast通知
17.1.6 使用後颱任務監控鎖屏Raw消息的推送通知
17.1.7 後颱任務的開銷、終止原因和完成進度匯報
17.2 後颱文件傳輸
17.2.1 後颱文件傳輸概述
17.2.2 後颱文件下載步驟
17.2.3 後颱文件下載的實例編程
17.2.4 後颱文件上傳的實現

第18章 應用間通信
18.1 啓動係統內置應用
18.1.1 啓動內置應用的URI方案
18.1.2 實例演示:打開網頁、撥打電話和啓動設置頁麵
18.2 URI關聯的應用
18.2.1 注冊URI關聯
18.2.2 監聽URI
18.2.3 啓動URI關聯的應用
18.2.4 實例演示:通過URI關聯打開不同的應用頁麵
18.3 文件關聯的應用
18.3.1 注冊文件關聯
18.3.2 監聽文件啓動
18.3.3 啓動文件關聯應用
18.3.4 實例演示:創建一個.log後綴的文件關聯應用

第19章 語音控製
19.1 語音閤成
19.1.1 文本發音的實現
19.1.2 SSML語法格式的發音實現
19.1.3 實例演示:實現文本和SSML語法發音並存儲語音文件
19.2 語音識彆
19.2.1 簡單的語音識彆和編程步驟
19.2.2 詞組列錶語音識彆
19.2.3 SRGS語法實現語音識彆
19.2.4 實例演示:通過語音識彆來控製程序
19.3 語音命令
19.3.1 語音命令VCD文件語法
19.3.2 初始化VCD文件和執行語音命令
19.3.3 實例演示:通過語音命令來打開程序的不同頁麵

第20章 多媒體
20.1 MediaElement對象
20.1.1 MediaElement類的屬性、事件和方法
20.1.2 MediaElement的狀態
20.2 本地音頻播放
20.3 網絡音頻播放
20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音樂
20.5 本地視頻播放
20.6 網絡視頻播放

第21章 地理位置
21.1 定位和地圖
21.1.1 獲取定位信息
21.1.2 在地圖上顯示位置信息
21.1.3 跟蹤定位的變化
21.1.4 後颱定位
21.2 地理圍欄
21.2.1 設置地理圍欄
……

前言/序言


《現代移動應用架構解析與實戰》 內容概要: 本書旨在為移動應用開發者提供一套係統而深入的架構設計與開發實戰指南,涵蓋從概念到落地的全流程。我們不再拘泥於單一平颱的特定技術細節,而是聚焦於跨平颱、可擴展、高性能的移動應用架構的普適性原則與現代實踐。本書將帶領讀者穿越雜亂無章的技術棧,構建齣穩定、易維護、易擴展的移動應用。 第一部分:現代移動應用架構設計哲學 在快速變化的移動開發領域,擁抱正確的架構思想是成功的基石。本部分將深入探討構建健壯移動應用的底層邏輯。 第一章:解構移動應用復雜度,邁嚮清晰架構 傳統移動開發痛點分析: 深入剖析早期移動應用開發中常見的“意大利麵條式”代碼、難以維護的UI邏輯、脆弱的數據層、版本迭代的痛苦以及碎片化設備帶來的兼容性噩夢。我們將通過鮮活的案例,直觀展示這些問題的産生根源。 架構設計的核心目標: 明確架構設計的首要任務——提升應用的可維護性、可測試性、可擴展性,並優化用戶體驗。我們將探討如何通過架構來降低開發成本,加快産品迭代速度,並應對不斷增長的業務需求。 模塊化與解耦的藝術: 深入理解模塊化設計如何將龐大的應用拆解為獨立的、可復用的組件,以及解耦策略(如依賴注入、事件總綫)如何減少組件間的耦閤度,使得修改一個模塊不會影響到其他模塊,從而實現“牽一發而動全身”的睏境的突破。 關注點分離(Separation of Concerns): 詳細闡述將不同職責的代碼(如UI、業務邏輯、數據訪問)劃分到各自獨立的層或模塊中的重要性,以及如何通過這種分離來提高代碼的可讀性和可維護性。 可測試性作為設計驅動力: 強調在設計之初就將可測試性納入考量,討論如何設計齣易於單元測試、集成測試的組件,以及測試驅動開發(TDD)在架構設計中的作用。 第二章:經典架構模式的現代解讀與演進 MVC、MVP、MVVM的原理與局限: 迴顧並深入分析MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)和MVVM(Model-View-ViewModel)等經典架構模式的核心思想,重點分析它們在現代移動開發中的優點與不足。例如,MVC的View與Controller耦閤問題,MVP的Presenter與View的強綁定,以及MVVM在數據綁定上的強大威力。 MVI(Model-View-Intent)的響應式範式: 深入探討MVI模式如何通過單一數據流和不可變狀態來解決狀態管理混亂的問題,尤其是在復雜UI交互場景下的優勢。我們將解析Intent、Model、View之間的單嚮數據流工作原理。 VIPER(View-Interactor-Presenter-Entity-Router)的組件化思想: 分析VIPER模式如何將應用進一步細化為更小的、高內聚的組件,每個組件負責單一職責,極大地提升瞭代碼的可測試性和模塊化程度,尤其適用於大型復雜項目。 Clean Architecture的通用原則: 詳細闡述Uncle Bob提齣的Clean Architecture的核心理念,包括依賴規則、分層思想(Domain, Application, Infrastructure, Presentation),以及如何構建一個獨立於框架、UI和數據庫的純業務邏輯核心。 第三章:跨平颱架構的權衡與選擇 原生開發 vs. 跨平颱開發的演進: 客觀分析原生開發(iOS/Android)的優勢(性能、最新特性支持、平颱深度集成)與劣勢(開發成本高、團隊資源需求大、代碼復用率低),以及跨平颱開發(如React Native, Flutter, Xamarin)的崛起原因、優點(代碼復用、開發效率、成本控製)與挑戰(性能損耗、原生功能支持滯後、社區生態依賴)。 React Native與Flutter的技術解析: 深入對比React Native與Flutter的技術實現原理,包括它們如何將JavaScript/Dart代碼轉換為原生UI,它們的性能特點,以及各自的優缺點。我們將通過實際案例展示如何根據項目需求選擇閤適的技術棧。 Hybrid App與Web技術在移動端的應用: 探討WebView技術、Cordova、Ionic等Hybrid App框架的工作原理,分析它們在輕量級應用、快速原型驗證等場景下的適用性,並指齣其在性能和原生體驗上的局限性。 選擇適閤你的跨平颱策略: 提供一套決策框架,幫助開發者根據項目規模、團隊技能、性能要求、預算等因素,做齣最優的跨平颱技術選型,並講解如何在跨平颱項目中保持代碼質量和可維護性。 第二部分:核心架構組件深度解析與實踐 本部分將聚焦於構建現代化移動應用所必需的關鍵技術組件,並提供詳細的實現指導。 第四章:響應式編程與狀態管理 RxJava/RxSwift/Kotlin Coroutines/Combine的響應式思維: 深入講解響應式編程的核心概念,包括Observable、Observer、Operator、Stream等,以及如何利用這些工具來處理異步事件流、數據轉換和組閤,從而簡化復雜的異步操作。 State Management的挑戰與方案: 剖析移動應用中狀態管理的核心難題,如狀態不一緻、數據同步、UI更新延遲等。 Redux/MobX/Vuex/App State Management的跨平颱應用: 介紹主流的狀態管理庫,如Redux(及其在React Native中的應用)、MobX、Vuex(及其在Vue.js中的應用),以及移動端特有的狀態管理方案,並講解它們如何通過單一數據源、清晰的狀態更新流程來保證應用狀態的一緻性。 Jetpack Compose/SwiftUI的聲明式UI與狀態聯動: 深入探討現代聲明式UI框架(如Jetpack Compose和SwiftUI)如何將UI渲染與狀態管理緊密結閤,實現UI的自動更新,以及如何利用這些框架構建更簡潔、更具響應性的用戶界麵。 第五章:數據持久化與網絡通信的現代化實踐 SQLite/Realm/Core Data的本地數據存儲: 詳細介紹SQLite、Realm、Core Data等本地數據庫的原理、API使用、性能優化技巧,以及如何根據數據量和復雜度選擇閤適的本地存儲方案。 Room Persistence Library/Object-Relational Mapping(ORM)的抽象層: 講解Room(Android)等ORM庫如何為數據庫操作提供更高級彆的抽象,簡化CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,提高開發效率。 Retrofit/Alamofire/HTTP Client的最佳實踐: 深入剖析Retrofit(Android)、Alamofire(iOS)等網絡請求庫的使用,包括請求構建、攔截器、錯誤處理、數據序列化(JSON/XML)等。 RESTful API設計原則與GraphQL的優勢: 強調設計遵循RESTful原則的API,以及GraphQL在提高API效率、減少網絡請求次數方麵的獨特優勢,並展示如何在移動端集成GraphQL。 網絡緩存策略與離綫支持: 講解HTTP緩存機製、本地緩存的應用,以及如何設計健壯的離綫支持方案,保證應用在無網絡環境下也能提供基本功能。 第六章:組件化、模塊化與代碼復用 Gradle/CocoaPods/SPM的依賴管理: 深入講解如何使用Gradle(Android)、CocoaPods(iOS)和Swift Package Manager(SwiftPM)等包管理器來管理項目依賴、第三方庫,以及如何構建私有庫。 組件化架構的落地: 詳細闡述組件化開發的思想,如何將應用拆分為獨立的業務組件(如登錄模塊、商品列錶模塊、支付模塊),以及組件間的通信機製(如URL Scheme、事件總綫、服務發現)。 微服務在移動端的思考(MSA Lite): 探討微服務架構的思想如何映射到移動端,以及如何通過模塊化的方式實現“輕量級微服務”,提升團隊協作效率和代碼復用率。 設計模式在組件化中的應用: 講解工廠模式、策略模式、外觀模式等設計模式如何在組件化開發中發揮關鍵作用,實現靈活的組件替換和擴展。 第三部分:高級特性與工程實踐 本部分將深入探討提升應用質量、性能與穩定性的高級技術和工程化實踐。 第七章:性能優化與內存管理 UI渲染性能的瓶頸分析與調優: 深入講解布局優化、繪製優化、列錶性能優化(如ViewHolder、RecycleView、DiffUtil)、動畫性能優化等關鍵技術。 內存泄漏的檢測與規避: 講解Android Profiler、Xcode Instruments等工具的使用,分析常見的內存泄漏場景(如上下文持有、靜態變量引用、匿名內部類),並提供詳細的規避方法。 CPU占用與耗電優化: 探討如何通過代碼分析工具定位CPU占用過高的原因,如何優化後颱任務、網絡請求,減少不必要的耗電。 App啓動速度的優化: 分析App冷啓動、熱啓動的流程,講解如何優化Application初始化、Dex加載、UI繪製等環節,縮短啓動時間。 圖片加載與緩存優化: 深入講解Glide、Picasso、SDWebImage等圖片加載庫的使用,以及圖片壓縮、格式選擇、內存緩存、磁盤緩存等優化策略。 第八章:安全加固與隱私保護 代碼混淆與反編譯防護: 講解ProGuard/R8(Android)等工具的使用,以及如何進行代碼混淆、資源混淆,提升代碼的安全性。 數據加密與安全存儲: 探討HTTPS通信、Android Keystore、iOS Keychain等安全機製,以及如何對敏感數據進行加密存儲,防止數據泄露。 權限管理與運行時權限: 深入講解Android和iOS的權限模型,如何閤理申請和管理運行時權限,保護用戶隱私。 防止Hook與二次打包: 介紹一些常見的安全檢測手段,以及如何進行簡單的Hook檢測和防二次打包處理。 閤規性要求與隱私政策: 強調遵循GDPR、CCPA等國際隱私法規的要求,講解如何設計符閤隱私政策的應用,以及如何處理用戶數據。 第九章:自動化測試與CI/CD流程 單元測試、集成測試與UI測試: 詳細講解JUnit、Mockito、Espresso(Android)、XCTest(iOS)、Appium等測試框架的使用,以及如何編寫有效的單元測試、集成測試和UI測試用例。 測試覆蓋率的衡量與提升: 講解如何衡量測試覆蓋率,並提供提升測試覆蓋率的策略,確保代碼質量。 持續集成(CI)的實踐: 介紹Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions等CI工具,講解如何自動化構建、測試、代碼審查,實現代碼提交後的即時反饋。 持續部署(CD)與發布流程: 探討如何實現自動化部署到測試環境、預發布環境,以及如何通過Phased Rollouts等策略安全地發布新版本到生産環境。 DevOps理念在移動開發中的應用: 整閤CI/CD、自動化測試、監控等實踐,構建高效、可靠的DevOps流程,加速産品迭代。 第十章:可觀測性與應用監控 日誌收集與分析: 講解如何設計有效的日誌係統,使用Firebase Crashlytics、Sentry等工具進行崩潰收集和分析,以及如何進行日誌的結構化處理。 性能監控與用戶體驗指標: 講解如何通過APM(Application Performance Monitoring)工具,如Firebase Performance Monitoring、New Relic、Dynatrace等,監控App的啓動時間、網絡請求、UI卡頓等關鍵性能指標。 用戶行為分析與數據埋點: 介紹Google Analytics、Mixpanel等用戶行為分析工具,講解如何進行精細化的數據埋點,洞察用戶行為,指導産品優化。 異常告警與故障排查: 講解如何設置有效的異常告警機製,及時發現和定位生産環境中的問題,並提供高效的故障排查流程。 結語: 本書將帶領讀者構建一套麵嚮未來的、可擴展的、健壯的移動應用開發體係。通過掌握這些核心的架構思想和工程實踐,開發者將能夠應對日益復雜的移動應用開發挑戰,構建齣經得起時間考驗的優秀産品。本書不僅是一本技術手冊,更是一本幫助開發者建立現代移動開發思維的指導書。

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作為一名對用戶體驗有著極緻追求的開發者,我對這本書在UI和UX設計方麵的講解尤為滿意。作者並沒有將UI設計簡單地看作是控件的堆砌,而是深入探討瞭Windows Phone 8.1的設計語言,包括AppBar、Pivot、LongListSelector等核心控件的使用技巧。書中關於列錶控件的優化技巧,特彆是如何實現虛擬化和滾動優化,讓我受益匪淺。我之前也嘗試過優化列錶的性能,但總覺得不夠理想,這本書提供的方案,比如使用DataTemplateSelector和Efficient data binding,讓我看到瞭新的方嚮。更讓我驚喜的是,書中還專門闢齣瞭一個章節講解瞭如何利用動畫效果來提升用戶體驗,從簡單的過渡動畫到復雜的元素動畫,作者都給齣瞭詳細的實現方法和設計思路。這對於我們這些想要讓自己的應用在眾多競爭者中脫穎而齣,給用戶留下深刻印象的開發者來說,無疑是寶貴的財富。這本書不僅教會瞭我“怎麼做”,更教會瞭我“為什麼要這樣做”,這種啓發式的教學方式,讓我對Windows Phone 8.1的應用開發有瞭更深刻的理解。

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這本書的作者在介紹Windows Phone 8.1的應用開發方麵,真是下足瞭功夫。光看目錄,就能感受到那種循序漸進的思路,從最基礎的概念講起,到後麵復雜的UI設計和數據持久化,每一個環節都安排得井井有條。尤其讓我印象深刻的是,書中對XAML的講解,不僅僅是簡單地羅列語法,而是深入剖析瞭其在MVVM模式下的應用,以及如何通過數據綁定實現高效的UI更新。作者還花瞭很大的篇幅講解瞭Blend for Visual Studio,通過實際的案例演示瞭如何利用它進行視覺設計和動效製作,這對於我這種對UI美感有一定追求的開發者來說,簡直是福音。而且,書中關於後颱任務和推送通知的章節,也講得很透徹,特彆是如何處理不同的後颱任務類型,以及如何優化電池使用,這些都是實際開發中非常頭疼的問題,有瞭這本書的指導,感覺迎刃而解。我特彆喜歡書中提供的代碼示例,不僅清晰易懂,而且可以直接拿來作為參考,大大節省瞭我的開發時間。總的來說,這本書的理論知識和實踐指導結閤得相當到位,是一本不可多得的Windows Phone 8.1開發寶典。

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當我拿到這本書的時候,我最期待的就是它在Windows Phone 8.1平颱特性和高級功能方麵的深入解析。作者在這方麵果然沒有讓我失望。書中對Live Tiles的自定義、Toast Notifications的豐富呈現方式,以及如何在應用中集成語音命令和傳感器(如GPS、加速度計)進行瞭詳盡的闡述。特彆是關於Live Tiles的動態更新和用戶交互,我之前一直覺得這部分功能比較神秘,但通過書中提供的代碼示例,我發現原來實現起來並沒有想象的那麼睏難,而且可以通過這些功能極大地提升用戶粘性。此外,作者還深入探討瞭在Windows Phone 8.1上進行應用打包、發布和市場推廣的整個流程,包括如何優化應用的性能,如何處理應用的兼容性問題,以及如何利用Windows Phone Store的各種工具來分析應用的性能和用戶反饋。對於像我這樣想要將自己的應用成功推嚮市場的開發者來說,這部分內容簡直是“乾貨”滿滿,讓我對整個開發生命周期有瞭更清晰的認識,也為我未來的應用發布和優化指明瞭方嚮。

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我最近在研究Windows Phone 8.1的應用架構設計,這本書在這方麵的內容真是讓我耳目一新。作者在講解MVVM模式時,不僅僅是停留在概念層麵,而是通過一個完整的項目實例,一步一步地展示瞭如何從零開始構建一個符閤MVVM規範的應用。特彆是在視圖模型(ViewModel)的設計上,作者提齣瞭很多實用的建議,比如如何閤理地組織ViewModel的職責,如何通過命令(Command)來解耦UI和業務邏輯,以及如何利用Dependency Injection來提高代碼的可測試性。我之前一直苦於應用的擴展性和可維護性不足,看瞭這部分內容後,茅塞頓開,很多睏擾我許久的問題都有瞭清晰的解決方案。另外,書中對異步編程的講解也很有深度,特彆是Task Parallel Library(TPL)在Windows Phone 8.1中的應用,作者通過生動的例子,闡述瞭如何利用Task和await/async來編寫高效的異步代碼,避免UI阻塞,提升用戶體驗。對於那些想要深入理解Windows Phone 8.1底層機製,並構建健壯、可維護應用的開發者來說,這本書絕對是必讀之作。

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這本書在Windows Phone 8.1應用的網絡通信和數據處理方麵,提供瞭非常詳盡的指導。作者對HttpClient的使用講解得非常到位,從基礎的GET、POST請求,到處理響應、錯誤異常,再到異步操作,每一個細節都清晰明瞭。特彆是關於JSON數據解析的部分,書中介紹瞭兩種常用的庫(Newtonsoft.Json和DataContractJsonSerializer),並詳細對比瞭它們的優缺點,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的工具。我之前在處理網絡數據時,經常會遇到解析錯誤或者性能瓶頸,看瞭這部分內容後,感覺豁然開朗,很多曾經讓我頭疼的問題都得到瞭解決。另外,書中還花瞭大量篇幅講解瞭本地數據存儲,包括IsolatedStorage、SQLite以及Windows Phone 8.1引入的SQLite for Windows Phone,作者通過實際案例對比瞭它們的適用場景和性能錶現,這對於需要處理大量本地數據的應用開發者來說,是非常有價值的參考。這本書讓我對Windows Phone 8.1的網絡和數據處理能力有瞭更全麵的認識,也掌握瞭許多提高應用效率的實用技巧。

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值得一看的好書,這一類書已經買瞭好多本瞭,可以互相參考著學習,挺不錯。

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質量不錯,內容嘛。。。。

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還不錯,到時沒光盤,也懶得看瞭

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還是很不錯的。想學比開發可以購買。

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清晰,真心是好東西。。。。。。

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看瞭一下還是很有收獲的!~對於基礎的開發者來說 很有幫助

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比書店實惠很多

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選好書後,京東商城送貨上門也快,我們覺得服務不錯,比較信賴京東。

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一般吧。一般吧。一般吧

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