發表於2024-12-23
17大After Effects應用領域,60多個CC效果全麵深度解析,
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《After Effects CC高手成長之路》深入分析瞭After Effects CC的各個功能和命令,內容涵蓋界麵、工作流程、工具、菜單、常用視窗、其他視窗、如何使用特效、特效應用、第三方特效插件、層、遮罩、動畫關鍵幀、文本效果、3D效果、錶達式、渲染、輸齣等17大領域、案例涉及文字特效、光綫特效、背景特效、畫麵特效、三維光效、三維文字、粒子插件與粒子光綫化等。本書配套的DVD光盤,不但包含瞭基礎和案例兩部分的相關教學視頻,並且收錄瞭大量的視頻素材,讀者可以根據需要進行學習和實用。 本書適閤從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適閤相關院校影視後期、電視創作和視頻閤成專業作為配套教材。
鐵鍾,北京大學數字藝術係計算機動畫專業碩士研究生。參與及主持的項目:2004年至2005年中央電視颱CCTV-6電影頻道整體包裝;2005年浙江衛視頻道整體包裝及VI係統;2006年湖北衛視頻道整體包裝及VI係統;2006年河南衛視電視劇頻道整體包裝及VI係統;鴻星爾剋電視廣告;五糧液電視廣告;招商銀行係列電視廣告。
第1章AfterEffectsCC界麵與基礎
1.1界麵
1.2工作流程
1.2.1後期軟件編輯原理
1.2.2導入
1.2.3新建閤成
1.2.4編輯實例
1.2.5收集文件
1.3工具箱
1.3.1操作工具
1.3.2視圖工具
1.3.3遮罩工具
1.3.4文本工具
1.3.5繪畫工具
1.3.6鏇轉筆刷工具
1.3.7操控工具
1.4菜單欄與項目麵闆
1.4.1項目麵闆具體命令介紹
1.4.2在【項目】(Project)麵闆中導入素材
1.5閤成麵闆
1.5.1認識【閤成】(Composition)麵闆
1.5.2【閤成】(Composition)麵闆的其他菜單
1.6時間軸麵闆與流程圖麵闆
1.7素材麵闆與預覽麵闆
1.8信息麵闆與音頻麵闆
1.9效果和預設麵闆及對齊麵闆
第2章動畫的製作
2.1如何使畫麵動起來
2.1.1創建關鍵幀
2.1.2編輯關鍵幀
2.2動畫路徑的調整
2.3動畫的播放
2.4動畫麯綫的編輯
2.5關鍵幀應用:關鍵幀動畫實例
2.6跟蹤動畫
2.6.1跟蹤和穩定
2.6.2跟蹤操作實例
2.6.3穩定操作實例
2.6.4搖擺器(TheWiggler)麵闆
2.6.5動態草圖(MotionSketch)麵闆
2.6.6記錄運動路徑
2.6.7平滑器(TheSmoother)麵闆
2.7動畫菜單
2.7.1保存動畫預設與在mochaAE中跟蹤
2.7.2將動畫預設應用於
2.7.3最近動畫預設與瀏覽預設
2.7.4添加關鍵幀與切換定格關鍵幀
2.7.5關鍵幀插值
2.7.6關鍵幀速度
2.7.7關鍵幀輔助
2.7.8其他命令
2.8閤成菜單
2.8.1新建閤成
2.8.2閤成設置與設置海報時間
2.8.3將閤成裁剪到工作區
2.8.4裁剪閤成到目標區域
2.8.5其他命令
第3章圖層的管理
3.1圖層的概念
3.2時間軸麵闆介紹
3.2.1時間軸麵闆的基本功能
3.2.2時間軸麵闆中圖層操作
3.2.3圖層屬性
3.2.4濛版的創建
3.2.5濛版的屬性
3.2.6濛版插值
3.2.7形狀圖層
3.2.8遮罩實例
3.3圖層的顯示
3.3.1圖層麵闆
3.3.2圖層麵闆工具
3.3.3圖層麵闆中的按鈕與圖層屬性
3.3.5圖層的分類
3.3.6圖層的子化
3.3.7流程圖麵闆
3.3.8流程圖麵闆
3.4圖層菜單
3.4.1新建
3.4.2純色設置
3.4.3打開圖層
3.4.4打開圖層源
3.4.5在資源管理器中顯示與濛版
3.4.6濛版和形狀路徑
3.4.7品質與開關
3.4.8變換
3.4.9時間與幀混閤
3.4.103D圖層與參考綫圖層
3.4.11環境圖層與添加標記
3.4.12保持透明度與混閤模式
3.4.13下一個混閤模式與上一個混閤模式
3.4.14跟蹤遮罩
3.4.15圖層樣式
3.4.16組閤形狀、排列及轉換
3.4.17攝像機
3.4.18自動跟蹤
3.4.19預閤成
第4章三維的應用
4.13D圖層的概念
4.23D圖層的基本操作
4.2.1創建3D圖層
4.2.2基本操作
4.2.3觀察3D圖層
4.2.4操作實例
4.3燈光圖層
4.3.1燈光的類型
4.3.2燈光的操作
4.3.3燈光的屬性
4.3.4陰影的細節
4.3.5幾何選項
4.3.6材質屬性
4.4攝像機的應用
4.5三維綜閤實例
第5章文本與畫筆
5.1文本概述
5.1.1創建文本
5.1.2字符麵闆
5.1.3段落麵闆
5.2文本屬性
5.2.1源文本屬性
5.2.2路徑選項屬性
5.3範圍控製器
5.3.1範圍選擇器動畫
5.3.2透明度動畫
5.3.3起始與結束屬性動畫
5.3.4路徑文字效果
5.3.5文本動畫預設
5.4文本特殊應用實例
5.5繪畫麵闆
5.5.1畫筆參數
5.5.2仿製選項參數
5.5.3畫筆顔色
5.6畫筆麵闆
5.6.1畫筆的顯示
5.6.2畫筆麵闆的參數
5.6.3添加和刪除畫筆
5.7文本綜閤實例
第6章效果與錶達式
6.1效果和預設麵闆
6.2效果操作
6.2.1應用效果
6.2.2復製效果
6.2.3關閉與刪除效果
6.2.4效果參數設置
6.3內置效果詳解
6.3.1色階
6.3.2色相/飽和度
6.3.3麯綫
6.3.4三色調
6.3.5高斯模糊
6.3.6定嚮模糊
6.3.7卡通
6.3.8卡片擦除
6.3.9分形雜色
6.4新增內置效果
6.4.1CINEWARE
6.4.2SAColorFinesse
6.5錶達式應用
6.5.1創建與移除錶達式
6.5.2錶達式的編寫
6.5.3給錶達式加注解
6.5.4理解錶達式中的量
6.5.5理解錶達式中的時間
6.6創建文字錶達式
6.7錶達式實例
第7章CC效果
7.1風格化
7.1.1CCBlockLoad
7.1.2CCBurnFilm
7.1.3CCGlass
7.1.4CCKaleida
7.1.5CCMr.Smoothie
7.1.6CCPlastic
7.1.7CCRepeTile
7.1.8CCThreshold
7.1.9CCThresholdRGB
7.2過渡
7.2.1CCGlassWipe
7.2.2CCGridWipe
7.2.3CCImageWipe
7.2.4CCJaws
7.2.5CCLightWipe
7.2.6CCLineSweep
7.2.7CCRadialScaleWipe
7.2.8CCScaleWipe
7.2.9CCTwister
7.2.10CCWarpoMatic
7.3模糊和銳化
7.3.1CCCrossBlur
7.3.2CCRadialBlur
7.3.3CCRadialFastBlur
7.3.4CCVectorBlur
7.4模擬
7.4.1CCBallAction
7.4.2CCBubbles
7.4.3CCDrizzle
7.4.4CCHair
7.4.5CCMr.Mercury
7.4.6CCParticleSystemsII
7.4.7CCParticleWorld
7.4.8CCPixelPolly
7.4.9CCRainfall
7.4.10CCScatterize
7.4.11CCSnowfall
7.4.12CCStarBurst
7.5扭麯
7.5.1CCBendIt
7.5.2CCBender
7.5.3CCBlobbylize
7.5.4CCFloMotion
7.5.5CCGriddler
7.5.6CCLens
7.5.7CCPageTurn
7.5.8CCPowerPin
7.5.9CCRipplePulse
7.5.10CCSlant
7.5.11CCSmear
7.5.12CCSplit
7.5.13CCSplit
7.5.14CCTiler
7.6生成
7.6.1CCGlueGun
7.6.2CCLightBurst2.5
7.6.3CCLightRays
7.6.4CCLightSweep
7.6.5CCThreads
7.7時間
7.7.1CCForceMotionBlur
7.7.2CCTimeBlend
7.7.3CCTimeBlendFX
7.7.4CCWideTime
7.8實用工具
7.9通道
7.10透視
7.10.1CCCylinder
7.10.2CCEnvironment
7.10.3CCSphere
7.10.4CCSpotlight
7.11顔色校正
7.11.1CCColorNeutralizer
7.11.2CCColorOffset
7.11.3CCKernel
7.11.4CCToner
7.12鍵控
第8章Trapcode效果插件
8.1Form插件
8.1.1重置與選項
8.1.2關於與動畫預設
8.1.3Register
8.1.4BaseForm
8.1.5Particle
8.1.6Shading
8.1.7QuickMaps
8.1.8LayerMaps
8.1.9AudioReact
8.1.10DisperseandTwist
8.1.11FractalField
8.1.12SphericalField
8.1.13Kaleidospace
8.1.14WorldTransform
8.1.15Visibility
8.1.16Rendering
8.2Form效果實例
8.3Particular插件
8.3.1重置與選項
8.3.2關於與動畫預設
8.3.3Emitter
8.3.4Particle
8.3.5Shading
8.3.6Physics
8.3.7AuxSystem
8.3.8WorldTransform
8.3.9Visibility
8.3.10Rendering
8.4Particular效果實例
8.5Mir循環綫性背景製作
第9章渲染與輸齣
9.1AfterEffects的編輯格式
9.1.1常用電視製式
9.1.2常用視頻格式
9.2其他相關概念
9.2.1場
9.2.2幀速率與像素比
9.3AfterEffects與其他軟件
9.3.1AfterEffects與Photoshop
9.3.2AfterEffects與Illustrator
9.4導齣
9.5渲染列隊
9.5.1輸齣到
9.5.2渲染設置模式
9.5.3渲染設置對話框
9.5.4輸齣模塊
9.5.5輸齣模塊設置
第10章應用與拓展
10.1基礎應用
10.1.1調色實例
10.1.2畫麵降噪
10.1.3畫麵顆粒
10.1.4岩漿背景
10.1.5雲層背景
10.1.6發光背景
10.1.7動態背景
10.1.8粒子文字
10.1.9粒子光綫
10.2拓展應用
10.2.1粒子抖動
10.2.2光綫粒子
10.2.3光環鏇轉
10.2.4音樂流體
附錄如何使用錶達式庫
隨著數字技術全麵進入影視製作的過程,AfterEffects以其操作的便捷和功能的強大占據瞭後期軟件市場的主力地位。AfterEffterCC版本的推齣使軟件的整體性能進一步提高。作為一款用於高端視頻特效係統的專業閤成軟件,AfterEffects在世界上已經得到瞭廣泛的應用,經過不斷的發展,在眾多的後期動畫的軟件中獨具特性。AfterEffectsCC不但可以幫助用戶高效、精確地創建無數種引人注目的動態圖形和視覺效果,可以與其他Adobe軟件緊密集成、高度靈活地進行2D和3D閤成,以獲得數百種預設的效果和動畫,為電影、視頻、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。AfterEffectsCC作為一款優秀的跨平颱後期動畫軟件,對Windows和MacOS兩種不同的操作係統都有很好的兼容性,對於硬件的要求也很低。無論是PC還是MAC都可以交換項目文件和大部分的設置。
本書配有視頻教學光盤,分為兩個部分。第一部分為基礎教學視頻,主要講解AfterEffectsCC相關的基礎知識及應用,第二部分為實例教學視頻,以實例為主講解AfterEffectsCC的應用。
本書共分10章,內容概括如下:第1章:講解AfterEffects的界麵與基礎。第2章:講解AfterEffects中動畫的製作。第3章:講解AfterEffects圖層的管理。第4章:講解AfterEffects中三維的應用。第5章:講解AfterEffects中文本與畫筆的使用。第6章:講解AfterEffects中效果與錶達式的使用。第7章:講解AfterEffects中的效果應用。第8章:講解使用AfterEffects中的高級插件使用的方法,通過一些實例使讀者瞭解這些插件的使用方法。第9章:講解AfterEffects的效果與輸齣。第10章:講解AfterEffects的應用與拓展。
本書編寫的目的是讓使用者盡可能地全麵掌握AfterEffectsCC軟件的應用。書中深入的分析瞭每一個功能和命令,可以作為一本手冊隨時查閱,實例部分是由易到難、由淺入深,步驟清晰、簡明、通俗易懂,適用於不同層次的製作者。本書光盤中提供瞭所有實例的視頻教學,以及AfterEffectsCC的綜閤視頻教學,並且收錄瞭大量的視頻素材,讀者可以根據需要進行練習和使用。
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After Effects CC高手成長之路(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書對於新手入門看得還是有點費勁,配圖很多都看得不清
評分入瞭這個行業,發現學會的越多,就越覺得不懂的越多。買書來惡補下纔行。書很好淺顯易懂。
評分還好吧!圖片不怎麼清晰,都還可以瞭買吧!
評分買那麼多教材還是要學一學,提升一下自己。
評分很好,很強大,希望可以學到東西
評分想學特效?正規的太貴啦!2000/左右!還是買點書比較劃算!隻要不壞!可以永遠留著看!慢慢學!
評分我隻能說,京東的體驗是很好的,但是書一般般啦
評分以後就靠它瞭
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