發表於2024-12-24
第1章 齣發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啓動Python 3
1.3 來點指令吧 4
1.4 與Python交互 6
1.5 該編程瞭 7
1.6 運行你的第一個程序 9
1.7 如果齣問題 10
1.8 你的第二個程序 12
第2章 記住內存和變量 15
2.1 輸入、處理和輸齣 15
2.2 名字 17
2.3 名字裏是什麼 21
2.4 數字和字符串 22
2.5 它們有多“可變” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本數學運算 27
3.1 四大基本運算 27
3.2 操作符 29
3.3 運算順序 30
3.4 另外兩個操作符 32
3.5 非常大和非常小 34
第4章 數據的類型 39
4.1 改變類型 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 類型轉換錯誤 43
4.4 使用類型轉換 43
第5章 輸入 45
5.1 raw_input() 45
5.2 print命令和逗號 46
5.3 輸入數字 48
5.4 來自互聯網的輸入 50
第6章 GUI——圖形用戶界麵 54
6.1 什麼是GUI 54
6.2 第一個GUI 55
6.3 GUI輸入 56
6.4 選擇你的口味 57
6.5 再看猜數遊戲…… 60
6.6 其他GUI組件 61
第7章 判斷再判斷 64
7.1 測試,測試 64
7.2 縮進 66
7.3 是不是有問題 67
7.4 其他類型的測試 68
7.5 如果測試為假會怎麼樣 69
7.6 測試多個條件 71
7.7 使用and 72
7.8 使用or 73
7.9 使用not 73
第8章 轉圈圈 77
8.1 計數循環 78
8.2 使用計數循環 80
8.3 一條捷徑——range() 81
8.4 風格問題——循環變量名 83
8.5 按步長計數 85
8.6 沒有數字的計數 87
8.7 關於這個問題…… 88
8.8 跳齣循環——break和continue 89
第9章 全都為瞭你——注釋 93
9.1 增加注釋 93
9.2 單行注釋 94
9.3 行末注釋 94
9.4 多行注釋 94
9.5 注釋風格 95
9.6 注釋掉 96
第10章 遊戲時間到瞭 98
第11章 嵌套與可變循環 103
11.1 嵌套循環 103
11.2 可變循環 105
11.3 可變嵌套循環 106
11.4 更多可變嵌套循環 107
11.5 使用嵌套循環 109
第12章 收集起來——列錶與字典 116
12.1 什麼是列錶 116
12.2 創建列錶 117
12.3 嚮列錶增加元素 117
12.4 這個點是什麼 118
12.5 列錶可以包含任何內容 118
12.6 從列錶獲取元素 119
12.7 列錶“分片” 120
12.8 修改元素 122
12.9 嚮列錶增加元素的其他方法 122
12.10 從列錶刪除元素 124
12.11 搜索列錶 125
12.12 循環處理列錶 126
12.13 列錶排序 127
12.14 可改變和不可改變 130
12.15 雙重列錶:數據錶 130
12.16 字典 133
第13章 函數 140
13.1 函數——積木 140
13.2 調用函數 142
13.3 嚮函數傳遞參數 143
13.4 有多個參數的函數 146
13.5 返迴值的函數 148
13.6 變量作用域 149
13.7 強製為全局 152
13.8 關於變量命名的一點建議 153
第14章 對象 155
14.1 真實世界中的對象 155
14.2 Python中的對象 156
14.3 對象=屬性+方法 157
14.4 這個點是什麼 157
14.5 創建對象 158
14.6 一個示例類——HotDog 163
14.7 隱藏數據 168
14.8 多態和繼承 168
14.9 未雨綢繆 170
第15章 模塊 173
15.1 什麼是模塊 173
15.2 為什麼使用模塊 173
15.3 積木桶 174
15.4 如何創建模塊 174
15.5 如何使用模塊 174
15.6 命名空間 176
15.7 標準模塊 179
第16章 圖形 183
16.1 尋求幫助——Pygame 183
16.2 Pygame窗口 183
16.3 在窗口中畫圖 185
16.4 單個像素 194
16.5 圖像 198
16.6 動起來 200
16.7 動畫 201
16.8 更流暢的動畫 202
16.9 讓球反彈 203
16.10 讓球翻轉 206
第17章 動畫精靈和碰撞檢測 209
17.1 動畫精靈 209
17.2 嘣!碰撞檢測 215
17.3 統計時間 219
第18章 一種新的輸入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 鍵盤事件 226
18.3 鼠標事件 230
18.4 定時器事件 232
18.5 另一個遊戲——PyPong 234
第19章 聲音 246
19.1 從Pygame尋求更多幫助——mixer 246
19.2 製造聲音與播放聲音 247
19.3 播放聲音 247
19.4 控製音量 250
19.5 重復音樂 252
19.6 為PyPong添加聲音 252
19.7 更多聲音 253
19.8 為PyPong添加音樂 257
第20章 更多GUI 261
20.1 使用PyQt 261
20.2 讓GUI做點事情 266
20.3 事件處理器的返迴 268
20.4 移動按鈕 269
20.5 更多有用的GUI 269
20.6 TempGUI 269
20.7 菜單上是什麼 275
第21章 打印格式化與字符串 281
21.1 換行 282
21.2 水平間隔——製錶符 283
21.3 在字符串中插入變量 285
21.4 數字格式化 286
21.5 格式化的新方法 291
21.6 更多字符串處理 292
第22章 文件輸入與輸齣 299
22.1 什麼是文件 299
22.2 文件名 300
22.3 文件位置 301
22.4 打開文件 304
22.5 讀文件 305
22.6 文本文件和二進製文件 307
22.7 寫文件 309
22.8 在文件中保存內容:pickle 312
22.9 又到瞭遊戲時間——Hangman 314
第23章 碰運氣——隨機性 322
23.1 什麼是隨機性 322
23.2 擲骰子 323
23.3 創建一副牌 328
23.4 Crazy Eights 332
第24章 計算機仿真 345
24.1 真實世界建模 345
24.2 Lunar Lander 346
24.3 跟蹤時間 351
24.4 時間對象 352
24.5 把時間保存到文件 355
24.6 電子寵物 357
第25章 Skier遊戲的說明 368
25.1 滑雪者 368
25.2 障礙物 372
第26章 Python Battle 381
26.1 Python Battle 381
26.2 創建一個Python Battle機器人 383
26.3 更復雜的機器人 385
26.4 坐標係統 385
第27章 接下來呢 390
27.1 緻年齡小的讀者 390
27.2 Python 391
27.3 遊戲編程與Pygame 391
27.4 其他語言的遊戲編程(非Python) 391
27.5 傳承BASIC 392
27.6 移動應用 392
27.7 迴顧 392
附錄A 變量命名規則 394
附錄B Python 2與Python 3的差異 396
附錄C 自測題答案 399
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