Autodesk Maya 2015标准教材II

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王琦 编



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发表于2024-11-22

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品编码:11642551
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-12-01
用纸:轻型纸
页数:490
正文语种:中文


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图书描述

产品特色





编辑推荐

ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、专业性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。
知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的教学手册
案例实用,培养实际解决问题的能力
600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实
主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅入深,通俗易懂
作者在本领域内具备较大的影响力

内容简介

本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

作者简介

王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。

精彩书评

自ATC Maya系列问世以来,历经了9、2009、2010和2012等几个版本,并取得了非常好的销量。《Autodesk Maya 2015标准教材》系列是根据认证考试大纲要求,在保持了完整的结构知识的同时,还添加了全新的知识讲解和案例分析,相信读者一定会学有所用,从而在考试中取得佳绩。

目录

目录

第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1
1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小结................................................................................................................. 10
1.4 参考习题................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点................................................................................................................. 11
2.2 要点详解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13
2.4 拓展训练................................................................................................................. 16
2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16
2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17
2.5 本章小结................................................................................................................. 17
2.6 参考习题................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点................................................................................................................. 18
3.2 要点详解................................................................................................................. 19
3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19
3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27
3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56
3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小结............................................................................................................... 102
3.6 参考习题............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 104
4.2 要点详解............................................................................................................... 104
4.2.1 变形........................................................................................................... 105
4.2.2 约束.............................................................................








前言/序言


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用户评价

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正在学习中,可以做入门参考书。

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不错不错不错不错

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片段连接功能,你可将 B 卷、音效和音乐等片段轻松安放在时间线里,这样它们就能随着你的修改而移动,即便在最复杂的项目中也是如此。当你将二级元素拖到时间线上时,Final Cut Pro 会自动创建一个片段连接。

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磁性时间线改进了传统的修剪方式,包括波纹、滚动、滑动和滑行剪辑等。如果你需要更多操控,可以双击一个片段,打开精确度编辑器,直接在时间线中进行修剪。精确度编辑器可以放大剪辑点,因此你可以看见片段里使用过的和未使用过的部分。然后浏览一下整个片段,点击一下,即可调整剪辑点。[1]

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书脏。

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好好好,没什么问题!!

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内容详细,专业必备,很实用

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非常好非常好

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