Autodesk Maya 2015标准教材II

Autodesk Maya 2015标准教材II pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王琦 编
图书标签:
  • Maya
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
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  • CG
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  • 教材
  • 计算机图形学
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品编码:11642551
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-12-01
用纸:轻型纸
页数:490
正文语种:中文

具体描述

产品特色





编辑推荐

ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、专业性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。
知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的教学手册
案例实用,培养实际解决问题的能力
600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实
主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅入深,通俗易懂
作者在本领域内具备较大的影响力

内容简介

本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

作者简介

王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。

精彩书评

自ATC Maya系列问世以来,历经了9、2009、2010和2012等几个版本,并取得了非常好的销量。《Autodesk Maya 2015标准教材》系列是根据认证考试大纲要求,在保持了完整的结构知识的同时,还添加了全新的知识讲解和案例分析,相信读者一定会学有所用,从而在考试中取得佳绩。

目录

目录

第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1
1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小结................................................................................................................. 10
1.4 参考习题................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点................................................................................................................. 11
2.2 要点详解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13
2.4 拓展训练................................................................................................................. 16
2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16
2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17
2.5 本章小结................................................................................................................. 17
2.6 参考习题................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点................................................................................................................. 18
3.2 要点详解................................................................................................................. 19
3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19
3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27
3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56
3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小结............................................................................................................... 102
3.6 参考习题............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 104
4.2 要点详解............................................................................................................... 104
4.2.1 变形........................................................................................................... 105
4.2.2 约束.............................................................................








前言/序言


《3D建模与数字雕刻艺术》 本书内容简介 《3D建模与数字雕刻艺术》是一本全面深入的3D数字内容创作指南,旨在为初学者和有一定经验的艺术家提供一套系统性的学习路径,掌握从基础建模到高级数字雕刻的各项核心技术与艺术理念。本书将带领读者走进三维数字世界的精彩,探索如何将想象中的形象和概念转化为逼真的三维模型,并赋予它们生命与灵魂。 第一部分:三维建模基础——构建数字世界的基石 本部分将从最基础的概念出发,为读者搭建坚实的3D建模知识框架。我们将详细讲解三维空间的概念、坐标系统、视图操作等入门知识,确保读者能够轻松驾驭3D软件的交互界面。 多边形建模的奥秘: 这是3D建模中最常用也最基础的技术。我们将从点、线、面的基本构成讲起,逐步深入到边、面、体等元素的创建、编辑和转换。你会学习到如何使用挤出、倒角、切割、焊接、融合等工具来塑造模型。本书将重点讲解在实际应用中常用的建模技巧,例如如何高效地构建硬表面模型(如机械、建筑、道具)以及如何处理曲面模型的布线(Topology),强调布线的重要性在于动画绑定和表面细节的呈现。我们将通过一系列由浅入深的案例,演示如何从简单的几何体逐步构建出复杂的模型,例如一个逼真的椅子、一个精美的武器,乃至一个基础的人物模型框架。 NURBS曲面建模的优势: 对于需要平滑、连续曲面的模型,例如汽车、产品设计等,NURBS(非均匀有理B样条)建模是不可或缺的技术。我们将讲解NURBS曲面的原理,包括控制点、曲线、曲面类型等,并介绍如何使用曲线的绘制、曲面的生成(如扫描、放样、蒙皮)来创建出光滑流畅的模型。本书将通过实例展示如何利用NURBS建模的精度和灵活性来设计汽车车身、消费电子产品外壳等。 雕刻式建模的入门: 随着技术的发展,直接在模型上进行雕刻式创作也日益普及。我们将介绍基础的雕刻工具,如推、拉、戳、抹等,以及它们在快速构建模型形态上的应用。读者将了解到如何利用这些工具来快速建立模型的大致轮廓和体积感,为后续的细节雕刻打下基础。 UV展开与贴图绘制: 模型再精美,也需要纹理和色彩来赋予其生命。本部分将详细讲解UV展开的原理和技术,包括切割、摆放、打包等流程,确保模型的UV布局合理高效。在此基础上,我们将介绍如何根据UV布局在图像编辑软件(如Photoshop)中绘制贴图,包括颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)等,为模型赋予真实的材质感。 模型优化与性能考量: 在3D创作中,模型的面数和复杂度直接影响渲染时间和性能。本书将教授读者如何进行模型优化,例如减少不必要的面数、优化布线、合并节点等,以确保模型在各种应用场景下都能有良好的表现。 第二部分:数字雕刻艺术——赋予模型生命与灵魂 数字雕刻是3D创作中极具表现力的环节,能够让模型拥有细腻的细节和丰富的表情。本部分将带领读者深入探索数字雕刻的艺术与技法。 数字雕刻软件的精髓: 我们将重点讲解行业主流的数字雕刻软件(如ZBrush)的核心功能。读者将学习到各种强大的雕刻笔刷(Brush)的使用,包括标准笔刷、平滑笔刷、绘制笔刷、移动笔刷等,以及如何调整笔刷的强度、大小、硬度、衰减等参数来达到不同的雕刻效果。 从基础形态到细节雕刻: 本部分将以角色模型为例,详细演示从一个基础的雕刻球体开始,如何逐步塑造出人物的骨骼结构、肌肉纹理、皮肤褶皱、毛发等细节。我们将讲解如何利用遮罩(Masking)、细分(Subdivision)、参考模型等技巧来控制雕刻的精度和范围。 生物与生物的塑造: 无论是奇幻生物还是写实动物,都需要对解剖学有深入的理解。本书将提供关于动物和生物解剖学的基础知识,帮助读者更准确地塑造出逼真的肌肉形态、骨骼结构以及皮肤纹理。 硬表面雕刻与细节添加: 除了生物,硬表面模型同样可以通过数字雕刻来增加精致的细节,例如划痕、铆钉、接缝、损伤等。我们将介绍如何在硬表面模型上进行细节雕刻,使其更具历史感和真实感。 表情与情绪的传递: 脸部是人类情感表达的重要载体。本书将深入讲解如何通过数字雕刻来塑造逼真的面部表情,包括眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛等五官的细微变化,以及如何通过整体的面部肌肉运动来传递丰富的情感。 毛发与织物的雕刻表现: 毛发和织物是增加模型真实感的关键元素。我们将介绍如何通过特殊的笔刷和技巧来模拟毛发和织物的自然形态,例如蓬松的发丝、垂坠的衣物、粗糙的毛皮等。 雕刻中的拓扑与重拓扑(Retopology): 数字雕刻过程中产生的模型通常面数非常高,不利于后续的绑定和动画。本书将讲解重拓扑的概念和重要性,并介绍如何手动或自动进行重拓扑,以生成一个干净、高效的低面数模型,同时尽可能保留雕刻的细节。 第三部分:高级技法与工作流程——整合与升华 在掌握了基础建模和雕刻技术后,本部分将带领读者进入更高级的应用领域,学习如何将各项技术整合,并优化整个工作流程。 材质与渲染的艺术: 逼真的渲染是3D作品呈现的关键。我们将介绍PBR(基于物理的渲染)材质的原理,包括各种贴图通道的作用,以及如何在渲染器中设置逼真的材质参数。本书将引导读者理解光照、反射、折射等物理现象,并通过实例演示如何创建金属、塑料、皮肤、布料等各种材质。 场景搭建与构图: 一个好的模型需要一个恰当的场景来衬托。我们将探讨场景设计的基本原则,包括空间布局、道具摆放、灯光设计等,以及如何运用摄影构图的原理来组织画面,突出模型的特点。 游戏与动画的工作流程: 针对游戏和动画行业的需求,本书将介绍相关的优化技巧和工作流程。例如,如何根据游戏引擎的要求优化模型面数和贴图分辨率,如何制作 LOD(Level of Detail)模型,以及在动画制作中模型需要满足的绑定要求。 导出与兼容性: 学习如何将制作完成的模型导出为常用的文件格式(如OBJ, FBX),并确保模型在不同的软件和平台之间的兼容性。 学习本书,你将能够: 熟练掌握三维建模的各种基本技术,能够独立创建高质量的3D模型。 深入理解数字雕刻的原理和方法,能够塑造出细腻、逼真的细节。 学会PBR材质的设置和渲染技巧,让你的模型更具真实感。 掌握模型优化和工作流程,能够高效地完成项目。 培养独立思考和解决问题的能力,将想象力转化为数字艺术。 《3D建模与数字雕刻艺术》不仅是一本技术教程,更是一本启发创意的艺术指南。无论你是立志成为一名游戏美术师、影视特效师、产品设计师,还是对3D艺术充满热情,本书都将为你提供一条清晰的学习路径,助你在这个充满无限可能的数字世界里,尽情挥洒你的才华。

用户评价

评分

这本《Autodesk Maya 2015标准教材II》简直是打开了新世界的大门!作为一个对3D建模和动画充满好奇但又常常被Maya复杂界面劝退的新手,我一直渴望找到一本能够系统性地引导我的教材。这本书的内容编排逻辑清晰,从基础的建模技巧入手,逐步深入到更复杂的材质、灯光和渲染设置,让我一步一个脚印地掌握了Maya的核心功能。我特别喜欢书中对每一个操作步骤都进行了详细的图文讲解,生怕我们这些初学者会迷失在各种工具和选项中。而且,作者并没有回避Maya的一些难点,比如UV展开和贴图绘制,而是用浅显易懂的语言和生动的例子来解释,让我不再感到畏惧。通过这本书的学习,我不仅能够独立完成一些简单的场景建模,还能对角色的绑定和简单的动画制作有了初步的认识。这本书的实用性体现在它不仅仅是理论的堆砌,更注重实践操作,每个章节后面都有相应的练习,鼓励我们动手去尝试,去犯错,再去纠正。这种边学边练的学习方式,极大地巩固了我对知识的理解。感觉自己离成为一名合格的3D艺术家又近了一大步。

评分

这本书的内容质量非常高,而且讲解方式也十分贴合读者的学习习惯。书中提供了大量的案例演示,这些案例涵盖了从简单的道具建模到复杂的场景搭建,再到人物角色的动画制作。每个案例的讲解都循序渐进,详细到每一个点击、每一个拖拽,配合着清晰的截图,即使是对3D软件不太熟悉的朋友也能轻松上手。我尤其喜欢书中关于材质和灯光部分的讲解,作者不仅仅是介绍了各种材质的属性和灯光的类型,更是强调了它们之间的相互作用以及如何通过合理的搭配来达到视觉上的最佳效果。例如,书中关于PBR材质的讲解,就让我深刻理解了基于物理的渲染对于真实感的重要性,并且学会了如何根据材质的物理属性来调整贴图和参数,从而获得逼真的效果。这本书的案例设计非常贴合实际项目需求,让我学到的知识能够直接应用于实际工作,极大地提升了我的实操能力。

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《Autodesk Maya 2015标准教材II》这本书,让我对Maya这款软件有了更深层次的理解和掌握。它不仅仅是一本操作指南,更像是一位经验丰富的导师,带领我一步步探索3D世界的奥秘。我尤其喜欢书中关于高级建模技巧的讲解,它教会我如何利用Maya的各种工具来创建复杂的模型,如何进行模型的优化和拓扑的调整,这些都为我后续的动画制作和渲染打下了坚实的基础。在材质和灯光部分,作者的讲解非常到位,他不仅介绍了各种材质的属性和灯光的类型,更重要的是让我理解了如何通过它们之间的相互作用来营造出逼真的视觉效果。书中关于Arnold渲染器的讲解也让我受益匪浅,让我能够更加高效地完成高质量的渲染。此外,书中还涉及了角色绑定和动画制作的基础知识,虽然不是本书的重点,但已经足够我进行初步的探索。这本书的知识体系非常完整,逻辑清晰,语言流畅,是我学习Maya过程中不可或缺的宝贵财富。

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对于已经掌握了Maya基础操作,想要进一步提升技能的进阶用户来说,《Autodesk Maya 2015标准教材II》同样提供了宝贵的财富。这本书深入探讨了更高级的建模技术,比如拓扑优化、NURBS曲面建模的精细控制,以及多边形建模的高级技巧,这些都是我在其他初级教材中鲜少接触到的。材质和灯光的章节更是让我眼前一亮,作者不仅讲解了PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,还详细介绍了如何利用Arnold渲染器实现逼真的光影效果。我尤其对书中关于灯光设置的部分印象深刻,它教会我如何模拟自然光和人造光的不同特点,如何通过灯光的配合来营造氛围和突出主体。更让我惊喜的是,这本书还触及了角色动画和特效的基础知识,虽然篇幅有限,但已经足够引导我去探索更广阔的领域。通过这本书,我学会了如何更好地组织场景文件,如何利用表达式和驱动器来简化动画制作流程,甚至对粒子系统和动力学模拟有了初步的了解。这本书的内容深度和广度都非常契合我目前的需求,让我能够有针对性地进行技能提升。

评分

读完《Autodesk Maya 2015标准教材II》,我最大的感受就是它的专业性和全面性。作为一本“标准教材”,它确实对Maya 2015版本的各项功能进行了系统而深入的梳理。从建模、雕刻、UV展开,到材质、灯光、渲染,再到动画、绑定、特效,几乎涵盖了3D制作流程中的每一个重要环节。我特别欣赏作者在讲解各个模块时,不仅仅是罗列工具和选项,而是会深入剖析其背后的原理和应用场景。例如,在讲解UV展开时,作者会详细解释不同UV布局对贴图绘制和模型渲染的影响;在讨论材质节点时,作者会深入浅出地阐述节点连接逻辑和参数调整的奥秘。这本书的价值在于,它不仅仅教会你“怎么做”,更重要的是让你明白“为什么这么做”,从而培养出独立解决问题的能力。即使是在遇到一些棘手的问题时,通过翻阅本书相关的章节,也总能找到启发和解决思路。这本书为我提供了一个扎实的理论基础和实践框架,让我能够更自信地面对未来的3D项目挑战。

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速度很快,京东还是给力啊!

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书很不错,评论晚了,正在学习

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非常不错 很实用的一本教材

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