Autodesk Maya 2015標準教材II

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王琦 編



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發表於2024-11-25

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品編碼:11642551
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-12-01
用紙:輕型紙
頁數:490
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色





編輯推薦

ATC係列教材是火星時代與Autodesk公司聯閤開發的官方教程,集標準性、專業性、實踐性和實用性於一體,是ATC培訓機構的官方推薦教材。
知識豐富,結構完整,內文和光盤視頻講解詳細
案例眾多,從入門到精通,是提高軟件知識的教學手冊
案例實用,培養實際解決問題的能力
600分鍾的高清視頻講解,結構閤理,內容詳實
主講教師經驗豐富,手把手教學,由淺入深,通俗易懂
作者在本領域內具備較大的影響力

內容簡介

本書是Autodesk官方標準教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解瞭使用Maya軟件進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya的高級渲染技術、高級動畫技術、肌肉係統、毛發和nMesh等三維高級技術,以及高級創作技巧。
本套標準教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯閤編寫,集標準性、專業性、實踐性和適用性於一體,由國內動畫界教育專傢王琦老師主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
隨書附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的教學視頻和Maya基礎教學視頻,時長近9個小時,另外還包括學習本書所需要的所有素材文件和場景文件。
本書既可作為高等院校設計相關專業師生的學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

王琦,火星時代創始人,火星時代總裁,中國三維動畫教育奠基人,上海大學數碼藝術學院教授,Adobe專傢委員會委員,Autodesk認證教育專傢,北京動漫遊戲産業聯盟監事長。

精彩書評

自ATC Maya係列問世以來,曆經瞭9、2009、2010和2012等幾個版本,並取得瞭非常好的銷量。《Autodesk Maya 2015標準教材》係列是根據認證考試大綱要求,在保持瞭完整的結構知識的同時,還添加瞭全新的知識講解和案例分析,相信讀者一定會學有所用,從而在考試中取得佳績。

目錄

目錄

第1章 Maya 基礎命令高級操作
1.1 知識重點................................................................................................................... 1
1.2 要點詳解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜單與修改場景..................................................................................... 1
1.2.2 顯示控製與通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小結................................................................................................................. 10
1.4 參考習題................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高級建模技術
2.1 知識重點................................................................................................................. 11
2.2 要點詳解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技術......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技術......................................................................................... 12
2.3 應用案例 —使用多邊形創建螺絲........................................................................ 13
2.4 拓展訓練................................................................................................................. 16
2.4.1 創建輪轂...................................................................................................... 16
2.4.2 創建瓢蟲...................................................................................................... 17
2.5 本章小結................................................................................................................. 17
2.6 參考習題................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高級渲染技術
3.1 知識重點................................................................................................................. 18
3.2 要點詳解................................................................................................................. 19
3.2.1 高級燈光應用.............................................................................................. 19
3.2.2 高級材質應用.............................................................................................. 27
3.2.3 紋理應用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]節點............................................................................ 56
3.2.5 UV編輯........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技術...................................................................................................... 76
3.2.7 節點層技術Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物質程序紋理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 應用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展訓練—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小結............................................................................................................... 102
3.6 參考習題............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高級動畫技術
4.1 知識重點............................................................................................................... 104
4.2 要點詳解............................................................................................................... 104
4.2.1 變形........................................................................................................... 105
4.2.2 約束.............................................................................








前言/序言


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有瞭復閤片段功能,你可將一組復雜的元素歸整起來,並摺疊為單一的片段。這能使時間綫擺脫淩亂,並創建該片段的簡化版本,便於移動或復製。你還可隨時進入或展開一個復閤片段,對各項元素進行單獨修改。

評分

Final Cut Pro HD 為 HD 格式提供瞭 RT Extreme。現在您可以將實時播放特效、濾鏡、轉場和復閤視頻流,運用於 HD 格式上,而不僅僅限於 SD 格式瞭。有超過 150 種的實時特效、轉場和濾鏡可供選擇:不再需要渲染和添加昂貴的硬件設備。使用 RT Extreme HD,您可以選擇全解析度、高畫質播放,或是最大同時串流和特效的預覽模式。

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磁性時間綫

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很好,介紹的很全麵,很適閤,努力學習中

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