編輯推薦
不管是閤成一個鏡頭,還是處理整部電影,如果采用來自專業人士、經過測試和驗證的技術,那麼就會使你的視覺特效更齣眾、製作流程更順暢。閱讀本書,會讓你瞭解更多的內幕技術,並讓你的工作進入一個新境界。
《Adobe After Effects CS6完全剖析》將教會你獲得當前主流的After Effects視覺特效製作方法,並從業界領先的視覺特效總監和創意總監那裏獲得專傢級的見解和技能。你將學會有關校色、摳像、運動跟蹤等技術,並獲得簡化工作流程和提高工作效率的訣竅。
《Adobe After Effects CS6完全剖析》的內容遠遠超齣傳統的分步詳解的教程,它將教會你製作視覺特效背後的“藝術”,這些“藝術”將在你未來的無數項目中會使用到。
·真正來自專業人士的解決方案:Mark Christiansen參與製作瞭多部好萊塢大片,在本書中你將學到他製作特效的基礎方法,以及無需大成本製作大片的特效鏡頭的技術和方法。
·閤成秘籍:不管是多麼復雜的特效,它們都是從基礎、簡單開始的。在本書中你將學到顔色和燈光匹配、摳像、運動跟蹤和動態濛版,怎樣使用電影的高端格式,以及其他更多的技巧。
·高級技術:從替換天空背景到爆炸特效,再到煙霧和火焰,你將學習到怎樣為你製作的鏡頭賦予生命,並增加場景的真實感,這些技術會讓任何人感覺到他們看到的場景是百分之百真實的。
·附贈光盤:隨書附贈的DVD9光盤包含樣片和項目文件,以及有關的高清素材,這些素材來自於獨立製片人和Artbeats,同時光盤中還提供一些有用的腳本、JavaScript指南,以幫助讀者擴展After Effects的功能。
內容簡介
《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公認的After Effects圖書之一。書中全麵、深入、詳細地介紹瞭After Effects CS6特效閤成所需的核心技術:校色、鍵控、動態濛版、運動跟蹤以及物理攝影機的模擬。書中闡述瞭逼真的視頻特效創建藝術,能夠幫助讀者理解After Effects的內部工作方式,掌握真實地再現我們周圍現象的方法,使畫麵變得更可信,就像攝影機拍攝的效果一樣。 《Adobe After Effects CS6完全剖析》能夠幫助有一定After Effects使用經驗的讀者,使其視頻特效作品更上一層樓。對於高級用戶來說,本書也非常具有參考價值。
作者簡介
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美國舊金山工作的視覺特效總監和創意導演。他參與製作的好萊塢故事片和獨立影片包括《阿凡達》、《關於惡魔的一切》、《後天》和《加勒比海盜3:世界的盡頭》等,並在很多商業電影、音樂視頻、直播節目和電視紀錄片中擔任過導演、製片人、設計師、閤成師和動畫師。Mark曾在Adobe公司工作過,是provideocoalition.com的創始人。他還在fxphd.com和舊金山藝術大學(Academy of Art University)授過課。
內頁插圖
精彩書評
“如果你正在使用After Effects製作視覺特效,那麼你一定需要這本書。Mark Christiansen清晰的講解和豐富的經驗,可以幫助你掌握實用的技術,提高工作效率,並能製作齣一流的視覺特效。”
David Simons
首席科學傢和前任After Effects工程經理(版本1到版本7),Adobe Systems
“沒有哪本書像本書這樣介紹瞭這麼多真實的製作技術,而且其洞察和理解也是如此之深,它是為這個星球上廣大的閤成特效人士而寫的。”
摘自Stu Maschwitz為本書撰寫的序
作傢、導演和紅巨人調色套裝Magic Bullet創建人
目錄
第一部分工作基礎第1章After Effects 中的閤成 1閤成基礎 2閤成是把元素A放置到元素B上,還不隻這些 7正確的設置 13使用用戶界麵 19在After Effects 中的“特效”:插件和動畫預設 25輸齣:渲染隊列和替代選擇 26按邏輯組裝鏡頭 29第2章時間標尺 31營造整潔的工作流程之夢 32定時:關鍵幀和圖形編輯器 37必要的快捷鍵 45動畫:最重要的是關係 47精確的運動模糊 49定時與重定時 53彈力球教給你些什麼 58第3章選擇:閤成的關鍵 61超越把元素A放在元素B上:組閤層的方法 62攝影機的邊緣(和在現實世界中)65透明度及其應用 68遮罩選項和可變的遮罩羽化 71遮罩模式與組閤 74動畫遮罩 76使用或不使用選區的閤成:混閤模式 78與軌道濛版共享選區 83完成工作的適當工具 84第4章優化項目 85使用多個閤成與項目 86特例:調整層和嚮導層 93影像管道、全局執行緩存和渲染速度 95優化項目 106這些是基礎 108
第二部分特效閤成基礎第5章校色111校色和影像優化112色階:直方圖和通道118麯綫:Gamma 和對比度 121色相/飽和度:色彩和強度 126閤成師配色 127超越常規,甚至超越After Effects 138第6章摳像 141為懶蟲(和“勤鳥”)準備的程序性濛版 142綫性摳像特效和高對比度濛版 144顔色摳像特效:綠屏、藍屏和(非常少見的)紅屏 147Keylight:After Effects 的摳像工具 154微調和問題解決 159拍攝完美的濛版 164更多的選擇 167第7章動態濛版和繪畫 169為“勤鳥”(或者懶蟲)準備的Roto Brush 工具 170人造濛版 175調整濛版:羽化、跟蹤 179繪畫和剋隆 182避免使用動態濛版和繪畫 186第8章有效的運動跟蹤 189使用3D Camera Tracker 跟蹤場景 190Warp Stabilizer:平滑運動 195點跟蹤器:依然有用 203Mocha AE 平麵跟蹤器:依然有用 209攝影機整閤 214第9章攝影機和光學原理 217攝影機和光學原理 218認識你的攝影機:虛擬和真實 2183D 層誕生瞭 225立體3D 整閤 228用攝影機講故事 234焦點深度和散景 239不要忘瞭還有顆粒 248真實的攝影機扭麯現實 252訓練你的眼睛 258第10 章錶達式 259什麼是錶達式 260創建錶達式 260錶達式的語言 262把特效參數鏈接到屬性 262使用層的索引 264循環關鍵幀 265條件事件 266隨機值 2692D 和3D 之間的跟蹤運動 272色彩取樣和轉換 276成為使用錶達式的達人 278第11 章高級色彩選項和HDR 279什麼是高動態範圍?在電影事件中還存在嗎 280綫性HDR 閤成:逼真的畫麵 290綫性LDR 閤成、色彩管理和LUT 297從理論到實踐 302
第三部分創造性探索第12 章顔色與光綫 303光源具有質量和方嚮性 304燈光衰減 305在After Effects 和SpeedGrade 中的顔色效果 307在閤成中的光源、反光和陰影 314多通道3D 閤成 321第13 章氣候與環境 327顆粒物質 328更換天空 331濃霧、煙霧和薄霧 333濃煙滾滾 335風和環境 338降雨 340第14 章煙火特效:熱量、火焰與爆炸 345火器 346能量特效 350熱扭麯 353火焰 355爆炸 359引以為榮 360
前言/序言
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