中國動畫史 [The History of Chinese Animation]

中國動畫史 [The History of Chinese Animation] 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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宮承波 編



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發表於2024-11-08

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圖書介紹

齣版社: 中國廣播電視齣版社
ISBN:9787504373458
版次:1
商品編碼:11664251
包裝:平裝
外文名稱:The History of Chinese Animation
開本:16開
齣版時間:2015-02-01
用紙:膠版紙
頁數:412
字數:448000
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  1922年,萬氏兄弟製作瞭動畫廣告片《舒振東華文打字機》,該片是中國動畫的雛形,它的誕生標誌著中國動畫從無到有,正式邁齣瞭自力更生、自我發展的曆史步伐。至今中國動畫已有90多年的曆史,在這90多年中,中國動畫走過瞭初創時期的艱難,開創時期的繁榮,在60年代達到其發展的黃金時期。代錶作有《豬八戒吃西瓜》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》等。在此之後,中國動畫經曆瞭“文革”的迴落和改革開放初期的復蘇,之後在90年代中期進入機遇與挑戰並存的時期。《中國動畫史》作者以民族化的視角,詳述瞭各個時期的動畫史,並初步探求瞭民族動畫的本質內涵。 《中國動畫史》可做相關專業的教材及其他專業的輔助教材。

作者簡介

  宮承波(1966-),男,山東章丘市人。山東大學文學(文藝學)博士,中央民族大學法舉(民族社會學)博士後。進入新世紀以來,主要緻力於傳媒理論、媒體創意及文化創意産業方麵的教學與研究。現為中國傳媒大學電視與新聞學院教授、博士生導師,任媒體創意專艘委員會主任、媒體創意研究中心主任。
  有專著《新媒體的多維審視》,《傳播學綱要》、《媒體創意導論》,閤著《新媒體産業論》、《新媒體失範與規製論》。《重大突發事件中的網絡輿論》、《文化創意産業總論》,《民族審美心理學》、《中國人審美心理研究》,主編《春晚三十年》及教材《現代報刊概論》、《廣播電視概論》、《新媒體概論》、《媒介融閤概論》、《數字媒體藝術導論》、《動畫概論》、《廣播電視創意與策劃》、《齣版策劃》、《廣告策劃》,發錶論文百餘篇。

目錄

第一篇 艱難的起步——中國動畫的濫觴(1923-1946)
第一章 概說
第一節 動畫的原始意象
第二節 動畫與技術
第二節 中國動畫的萌發
第二章 中國動畫的誕生
第一節 最早的動畫作品
第二節 中國動畫之父——萬氏兄弟
第三章 動畫短片創作
第一節 萬氏兄弟的最初探索
第二節 中國動畫的早期作品
第三節 中國第一部有聲動畫
第四節 民族危難時期的動畫作品
第四章 中國首部動畫長片——《鐵扇公主》
第一節 影片簡介
第二節 影片的時代意義
第三節 鮮明的美術特徵
第四節 藝術典型與意境營造
第五章 萬氏兄弟早期作品的開拓意義與局限性
第一節 開拓意義
第二節 藝術局限

第二篇 發展與勃興——中國動畫迎來第一個黃金時期(1947-1965)
第一章 概說
第一節 中國動畫首度繁榮
第二節 “中國學派”民族風格的形成
第二章 東北電影製片廠成立
第一節 東影廠概況
第二節 東影廠動畫代錶作品簡介
第三章 中國動畫的發展及民族化探索的開端
第一節 從東北電影製片廠到上海電影製片廠
第二節 中國動畫快速發展
第三節 民族化探索的開端一《神筆》和《驕傲的將軍》
第四章 第一個黃金時期的到來及民族風格的成形
第一節 上海美術電影製片廠成立
第二節 題材多樣的動畫片
第三節 産量豐富的木偶片
第四節 動畫傢族的新成員——剪紙動畫,
第五節 虞哲光與摺紙動畫
第五章 中國動畫的奇葩——水墨動畫
第一節 水墨動畫的誕生
第二節 中國第一部水墨動畫——《小蝌蚪找媽媽》
第三節 經典作品——《牧笛》
第四節 水墨動畫與“中國學派”藝術風格的確立
第六章 “中國學派”的巔峰之作——《大鬧天宮》
第一節 影片概述
第二節 敘事特點
第三節 民族化特徵
第七章 “中國學派”的藝術特點和局限性
第一節 藝術特點
第二節 局限性
附錄 1947-1965年動畫作品名錄

第三篇 低迷與中斷——“文革”時期的中國動畫(1966-1976)
第一章 概說
第一節 霜凍降臨
第二節 嚴寒襲來
第三節 異化的民族化
第二章 “文革”期間的動畫作品簡介
第一節 動畫片
第二節 剪紙片
第三節 木偶片
第四節 水墨剪紙動畫
第三章 異化形態的民族風格
第一節 動畫內容和錶現形式的異化
第二節 高度寫實的藝術風格,
附錄 1972-1976年主要動畫作品名錄

第四篇 復蘇與重建 ——中國動畫的第二次繁榮(1977-1983)
第一章 概說
第一節 “二為”方嚮的提齣
第二節 “中國學派”的復蘇和中國動畫的第二次繁榮
第二章 動畫片題材豐富
第一節 童話題材代錶作品簡介
第二節 神話題材代錶作品簡介
第三節 傳統題材代錶作品簡介
第四節 現代題材代錶作品簡介
第三章 木偶片、剪紙片、水墨動畫不乏佳作
第一節 木偶片代錶作品簡介
第二節 剪紙片代錶作品簡介
第三節 水墨動畫代錶作品簡介
第四章 再續輝煌的動畫長片
第一節 新中國成立30周年獻禮影片——《哪吒鬧海》
第二節 民族風格的新探索——《天書奇譚》
附錄 1977-1983年主要動畫作品名錄

第五篇 轉型與陣痛——“中國學派”的失落和消隱(1984一1994)
第一章 概說
第一節 新時代的衝擊
第二節 中國動畫的應戰
第三節 黯然失色的“中國學派”
第二章 動畫係列片應運而生
第一節 動畫片代錶作品簡介
第二節 剪紙片代錶作品簡介
第三節 木偶片代錶作品簡介
第三章 動畫短片錶現尚佳
第一節 上海美影廠的主要作品
第二節 長春電影製片廠及其他單位的動畫短片
第四章 動畫長片枯萎凋零
第一節 木偶片的最後經典——《西嶽奇童》
第二節 美猴王的謝幕——《金猴降妖》
附錄 1984-1994年動畫作品名錄

第六篇 機遇與挑戰——中國動畫的新發展(1995-2013)
第一章 概說
第一節 中國動畫的市場化轉變
第二節 進入新世紀的中國動畫
第二章 國産動畫的跨越式發展
第一節 創作特點鮮明
第二節 對民族化風格的繼承與發展
第三節 影院動畫代錶作品簡介
第四節 電視動畫係列片代錶作品簡介
第五節 以學院派為主的藝術短片
第三章 網絡動畫迅速崛起
第一節 發展曆程
第二節 主要特徵
第三節 代錶作品簡介
附錄一 20個國傢動畫産業基地
附錄二 2005-2012年國傢廣電總局推薦優秀國産動畫片名單

第七篇 港颱動畫
第一章 香港動畫
第一節 發展脈絡
第二節 代錶作品簡介
第三節 美學特徵
第二章 颱灣動畫
第一節 發展脈絡
第二節 代錶作品簡介
第三節 颱灣動畫的啓示

附錄一 香港曆屆IFvA獲奬動畫
附錄二 曆屆金馬奬獲奬動畫
附錄三 曆屆金穗奬獲奬動畫
附錄四 曆屆颱北電影節獲奬動畫
主要參考資料
後記

精彩書摘

  《中國動畫史》:
  香港動畫發展曆史清晰,20世紀80年代後的香港動畫具有一些相似的基本特徵:漫畫改編、影視先導、明星效應、喜劇對話、功夫情節、草根意識、藝術性欠缺、娛樂為重。香港作為租藉地,曾經有相當長的一段時間處於英國殖民統治之下,東西方文化的交錯並沒有帶給香港人左右逢源的便利,相反,他們身處文化認同缺失狀態,在不同文化間都找尋不到內心的歸屬,這種於華洋雜處的彈丸之地尋求共生的集體無意識,正是造就香港特殊地域文化的原因所在。
  較之內地動畫特彆強調作品思想性、民族性、藝術性的傳統美學風格,香港動畫在秉承香港電影美學風格的同時,也吸納瞭美、日動畫中的諸多元素,娛樂至上永遠是香港動畫的第一要義。香港動畫的主要目的並不在於開掘影片的深層內涵,也不在於引發人們對人生真正意義的思考,而是要充分發揮動畫的娛樂功能,以跌宕起伏的劇情、視聽效果的強烈衝擊力吸引更多的關注,滿足人們的心理預期。
  由於香港的武俠、動作影視作品類型成熟,創作者往往對駕輕就熟的“功夫”元素有所偏愛,觀眾在影視文化工業多年的浸潤培養下具有瞭相應的審美需求,所以說,加入“功夫”元素以增強娛樂效果是香港動畫再自然不過的選擇。為瞭達到這一目的,編導一般會在言情和打鬥場麵上下功夫,而無暇顧及故事的深度和張力。③七彩卡通老夫子》裏老夫子拜李小龍為師,《小倩》裏平均每10分鍾就有一場武打場麵,《龍刀奇緣》以“功夫電影”為賣點,《風雲決》也是一部武俠動畫,就連‘《麥兜響當當》裏春田花花幼稚園的小朋友也變成瞭太乙春花門的弟子……中國功夫的技巧展示和俠義情結是香港電影最引以為傲的內容,事實證明,功夫元素的運用確實對動畫作品娛樂功能的發揮助益良多。
  在視覺效果的營造方麵,除利用“功夫”元素外,香港動畫還格外注重對“景”的描繪。在一個藝術錶現裏,情和景交融互滲,因而發掘齣最深的情,一層比一層更深的情,同時也透入瞭最深的景,一層比一層更晶瑩的景;景中全是情,情具象而為景,因而湧現瞭一個獨特的宇宙。
  例如,影片《麥兜故事》把香港各地的景色納入其中,使觀眾在觀影過程中似乎親身遊遍瞭香港的大街小巷,體會到香港文化的種種現象,影片中城市變遷的背景也仿佛嚮人們講述著香港的發展過程,這種頗具懷舊意味的寫實風格能夠引發本土觀眾的強烈共鳴。
  與之相反的是影片《小倩》中對於奇幻場景的誇張處理。《小倩》的成功首先在於選擇瞭愛情這-人類世界永恒的話題,全篇運用傳統戲劇編劇模式來錶現這個以人鬼戀為主題的愛情故事。其次,片中對中國鬼文化充滿奇幻色彩的視覺特技錶現也是影片成功的重要原因,“藝術是選擇自然間最適宜的材料,建議理想化、精神化,使他成瞭人類最高精神底自然的錶現”。這些符閤視聽語言錶達特質的要素整閤在一起,使該片對觀眾形成瞭強有力的吸引。影片充分利用瞭動畫的特點,將視覺效果與觀眾的審美習慣和審美心理緊密地結閤起來,例如采用紅、黃等暖色調為主色調,緩和瞭影片中神鬼大戰的恐怖氛圍,同時又穿插瞭少許冷色以平衡視覺,為觀眾帶來輕鬆舒適的觀影感受。
  ……
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