遊戲中的數學與物理學(第2版)

遊戲中的數學與物理學(第2版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[美] John Patrick Flynt,[美] Danny Kodicek 著,周建娟 譯



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發表於2024-11-05

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302379515
版次:2
商品編碼:11666507
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-02-01
用紙:膠版紙


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圖書描述

內容簡介

  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》詳細闡述瞭與遊戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和三角學,嚮量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和傳送帶,振蕩現象,3D形狀,轉換操作,碰撞檢測,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷宮類遊戲,博弈論和人工智能,搜索技術等內容。此外,本書還提供瞭相應的示例、僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》既適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

目錄

第1部分 數學知識
第1章 數字
第2章 數學運算
第3章 代數運算
第4章 幾何學和三角學
第5章 嚮量
第6章 微積分

第2部分 物理學基本內容
第7章 加速度、質量和能量
第8章 簡單形狀之間的碰撞檢測
第9章 碰撞處理方案
第10章 復雜形狀間的碰撞檢測
第11章 一款簡單的撞球遊戲

第3部分 復雜運動
第12章 力和牛頓定律
第13章 角運動
第14章 摩擦力
第15章 繩索、滑輪和傳送帶
第16章 振蕩現象

第4部分 3D數學
第17章 3D形狀
第18章 轉換操作
第19章 碰撞檢測
第20章 光照和紋理
第21章 建模技術

第5部分 遊戲算法
第22章 加速方案
第23章 貼圖遊戲
第24章 迷宮類遊戲
第25章 博弈論和人工智能
第26章 搜索技術

附錄A 術語錶
附錄B 代碼引用
附錄C 希臘字母
附錄D 學習資源
附錄E 練習答案

前言/序言


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用戶評價

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很喜歡,還沒看,大緻瀏覽瞭下

評分

孩子買的書,考試完再看

評分

藏的和狗一樣

評分

不錯,書很好

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發貨快,質量好

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有一角被摺住瞭,估計是二手

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