産品特色
編輯推薦
C語言經典著作,專傢級的C編程指南
展示專業C程序員的編碼技巧
聆聽大師教誨,掌握編程精髓
Peter van der Linden是一名技術專傢和技術作傢,齣版過一係列有關C語言、Java語言及Linux操作係統的技術圖書,本書是其著作中影響力非常大的。
內容簡介
《C專傢編程》展示瞭專業的C程序員所使用的編碼技巧,並專門開闢瞭一章對C++的基礎知識進行瞭介紹。書中對C的曆史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行瞭細緻的講解和深入的分析。全書擷取幾十個實例進行講解,對C程序員具有非常高的實用價值。《C專傢編程》可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方麵的專傢,對於具備相當的C語言基礎的程序員,《C專傢編程》可以幫助他們站在C的高度瞭解和學習C++。
作者簡介
Peter van der Linden是一名技術專傢和技術作傢。他曾在Sun公司和蘋果公司工作多年,並曾任摩托羅拉公司首席Android技術布道師、Immersion公司首席Android開發布道師,自2014年至今在萬事達卡公司任高級開發布道師。他齣版瞭一係列有關C語言、Java語言及Linux操作係統的經典技術圖書。
內頁插圖
精彩書評
即使你讀過Andrew Koenig的《C陷阱與缺陷》,你還是應該看看Peter van der Linden的這本書。我想,他們兩人的書你都應該韆方百計地弄到,如獲至寶地捧讀。如果我是你的上司,這是必須的要求。
——Francis Glassborow,ACCU主席
這本書不隻是寫得清晰,讀起來也很有趣。這本書的基調和風格使其備受專業程序員的喜愛,也會使其非常受大學生的喜愛。單單是附錄A就已經使這本書必須購買瞭。書中充滿瞭極好的建議。
——Jack Beidler,斯剋蘭頓大學計算機科學係教授
原來extern char *cp和extern char cp並不一樣。盡管它們錶麵上看是等價的,但我知道它沒有工作,隻是我一直不知道為什麼,現在終於明白瞭。我還喜歡關於C語言的麵試題。
——David S. Platt,Rolling Thunder計算公司
C語言是嚴肅的程序員語言,但這並不意味著C語言書籍必須闆著麵孔說教。在這本被C程序員昵稱為“魚書”(封麵上有一條“醜陋的”腔棘魚)的著作中,作為Sun公司編譯器和操作係統核心開發組成員之一,Peter淋灕盡緻地展示瞭其深厚的技術沉澱、豐富的項目經驗、高超的寫作技巧以及招牌式的幽默。在這部作品中,作者以流暢的文字、詼諧的筆法將逸聞典故、智慧和幽默自然地融入技術描述中,讀來宛若一本小說,極富趣味。
——讀者krzhang1986
目錄
第1章 C:穿越時空的迷霧
1.1 C語言的史前階段
1.2 C語言的早期體驗
1.3 標準I/O庫和C預處理器
1.4 K&R; C
1.5 今日之ANSI C
1.6 它很棒,但它符閤標準嗎
1.7 編譯限製
1.8 ANSI C標準的結構
1.9 閱讀ANSI C標準,尋找樂趣和裨益
1.10 “安靜的改變”究竟有多少安靜
1.11 輕鬆一下——由編譯器定義的Pragmas效果
第2章 這不是Bug,而是語言特性
2.1 這關語言特性何事,在Fortran裏這就是Bug呀
2.2 多做之過
2.3 誤做之過
2.4 少做之過
2.5 輕鬆一下——有些特性確實就是Bug
2.6 參考文獻
第3章 分析C語言的聲明
3.1 隻有編譯器纔會喜歡的語法
3.2 聲明是如何形成的
3.3 優先級規則
3.4 通過圖錶分析C語言的聲明
3.5 typedef可以成為你的朋友
3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的區彆
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含義
3.8 理解所有分析過程的代碼段
3.9 輕鬆一下——驅動物理實體的軟件
第4章 令人震驚的事實:數組和指針並不相同
4.1 數組並非指針
4.2 我的代碼為什麼法運行
4.3 什麼是聲明,什麼是定義
4.4 使聲明與定義相匹配
4.5 數組和指針的其他區彆
4.6 輕鬆一下——迴文的樂趣
第5章 對鏈接的思考
5.1 函數庫、鏈接和載入
5.2 動態鏈接的優點
5.3 函數庫鏈接的5個特殊秘密
5.4 警惕Interpositioning
5.5 産生鏈接器報告文件
5.6 輕鬆一下——看看誰在說話:挑戰Turing測驗
第6章 運動的詩章:運行時數據結構
6.1 a.out及其傳說
6.2 段
6.3 操作係統在a.out文件裏乾瞭些什麼
6.4 C語言運行時係統在a.out裏乾瞭些什麼
6.5 當函數被調用時發生瞭什麼:過程活動記錄
6.6 auto和static關鍵字
6.7 控製綫程
6.8 setjmp和longjmp
6.9 UNIX中的堆棧段
6.10 MS-DOS中的堆棧段
6.11 有用的C語言工具
6.12 輕鬆一下——卡耐基-梅隆大學的編程難題
6.13 隻適用於高級學員閱讀的材料
第7章 對內存的思考
7.1 Intel 80x86係列
7.2 Intel 80x86內存模型以及它的工作原理
7.3 虛擬內存
7.4 Cache存儲器
7.5 數據段和堆
7.6 內存泄漏
7.7 總綫錯誤
7.8 輕鬆一下——“Thing King”和“頁麵遊戲”
第8章 為什麼程序員法分清萬聖節和聖誕節
8.1 Portzebie度量衡係統
8.2 根據位模式構築圖形
8.3 在等待時類型發生瞭變化
8.4 原型之痛
8.5 原型在什麼地方會失敗
8.6 不需要按迴車鍵就能得到一個字符
8.7 用C語言實現有限狀態機
8.8 軟件比硬件更睏難
8.9 如何進行強製類型轉換,為何要進行類型強製轉換
8.10 輕鬆一下——國際C語言混亂代碼大賽
第9章 再論數組
9.1 什麼時候數組與指針相同
9.2 為什麼會發生混淆
9.3 為什麼C語言把數組形參當作指針
9.4 數組片段的下標
9.5 數組和指針可交換性的總結
9.6 C語言的多維數組
9.7 輕鬆一下——軟件/硬件平衡
第10章 再論指針
10.1 多維數組的內存布局
10.2 指針數組就是Iliffe嚮量
10.3 在鋸齒狀數組上使用指針
10.4 嚮函數傳遞一個一維數組
10.5 使用指針嚮函數傳遞一個多維數組
10.6 使用指針從函數返迴一個數組
10.7 使用指針創建和使用動態數組
10.8 輕鬆一下——程序檢驗的限製
第11章 你懂得C,所以C++不在話下
11.1 初識OOP
11.2 抽象——取事物的本質特性
11.3 封裝——把相關的類型、數據和函數組閤在一起
11.4 展示一些類——用戶定義類型享有和預定義類型一樣的權限
11.5 訪問控製
11.6 聲明
11.7 如何調用成員函數
11.8 繼承——復用已經定義的操作
11.9 多重繼承——從兩個或更多的基類派生
11.10 重載——作用於不同類型的同一操作具有相同的名字
11.11 C++如何進行操作符重載
11.12 C++的輸入/輸齣(I/O)
11.13 多態——運行時綁定
11.14 解釋
11.15 C++如何錶現多態
11.16 新奇玩意——多態
11.17 C++的其他要點
11.18 如果我的目標是那裏,我不會從這裏起步
11.19 它或許過於復雜,但卻是惟一可行的方案
11.20 輕鬆一下——死亡計算機協會
11.21 更多閱讀材料
附錄 程序員工作麵試的秘密
前言/序言
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