內容簡介
《虛擬仿真與遊戲開發實用教程》為大學院校各個專業精心打造,既適閤藝術設計類專業的學生又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中都重點切入一個或幾個Unity引擎的核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity引擎的使用方法,通過14個章節的學習,能夠最終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。
目錄
第1章虛擬仿真及引擎介紹
1.1虛擬仿真簡介
1.2虛擬仿真引擎簡介
1.3遊戲及虛擬仿真作品介紹
1.4軟件安裝
第2章引擎編輯器
2.1 界麵布局
2.2工具欄
2.3菜單欄
2.4 Project(項目)視圖
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.7 Game(遊戲)視圖
2.8 Scene(場景)視圖
2.9 Profile(分析器)視圖
2.10 Console(控製颱)視圖
2.11界麵定製
第3章資源導入流程
3.1 3D模型、材質與動畫的導人
3.2圖片資源的導入
3.3音頻、視頻的導入
3.4組件
3.5創建Prefab
3.6 Unity Asset Store資源商店
第4章創建基本遊戲場景
4.1創建工程和遊戲場景
4.2創建基本幾何體
4.3創建光源
4.4創建攝像機
4.5地形編輯器
4.6樹木編輯器
4.7創建角色
4.8動畫錄製
4.9天空盒
4.10霧效
4.11水效果
第5章Unity腳本開發基礎(適用專業:綜閤應用、程序開發)
5.1腳本介紹
5.2 Unity腳本語言
5.3 JavaScript基本語法
5.4 C#基本語法
5.5創建腳本
5.6遊戲對象及組件的訪問
5.7常用腳本API
5.8輸入控製
第6章Shuriken粒子係統(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
6.1 Shuriken粒子係統概述
6.2 Shuriken粒子係統的控製麵闆
6.3 Shuriken粒子係統的參數講解
6.4粒子係統案例
第7章Mecanim動畫係統
7.1 Mecanim概述
7.2資源的準備和導人
7.3使用人形角色的動畫
7.4在遊戲中使用角色動畫
第8章物理引擎
8.1 RigidBody:剛體
8.2 Collider:碰撞體
8.3 Character Controller:角色控製器
8.4布料
8.5關節
8.6物理引擎實例(適用專業:綜閤應用、程序開發)
第9章光照貼圖技術(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
9.1概述
9.2烘焙Lightmap的簡單示例
9.3烘焙相關的參數詳解
9.4三種Lightmapping方式的比較
9.5 Light Probes
第10章導航網格尋路(適用專業:綜閤應用、程序開發)
10.1概述
10.2導航網格尋路係統簡單示例
10.3導航網格尋路係統相關參數詳解
10.4進階使用
第11章遮擋剔除技術
11.1概述
11.2使用遮擋剔除
11.3設置烘焙參數
11.4使用Occlusion Area組件
11.5使用Occlusion Portal組件
第12章 圖像特效(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
12.1圖像特效的作用
12.2圖像特效資源包概述
12.3圖像特效參數詳解及效果演示
12.4圖像特效應用
第13章增強現實技術應用
13.1增強現實技術概述
13.2基於Vuforia的Android增強現實應用製作
第14章虛擬現實技術應用
14.1飛行模擬場景項目製作(適用專業:藝術設計、綜閤應用)
14.2飛機引擎拆裝模擬項目設計(適用專業:綜閤應用、程序開發)
14.3飛機引擎拆裝模擬項目開發(適用專業:程序開發)
第15章遊戲項目開發實戰(適用專業:程序開發)
15.1遊戲流程設計
15.2遊戲場景構建
15.3遊戲界麵構建
15.4遊戲音效調用
15.5遊戲按鈕控製
15.6敵人AI製作
15.7遊戲玩傢控製
前言/序言
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