發表於2024-11-09
《新設計1000例:傢居産品創意設計及其靈感來源(原書第2版)》收錄瞭超過1000種創意傢居産品的彩色插圖。
每一款産品均標注瞭具體的尺寸,以及設計者和公司的網址。
針對部分産品進行深入介紹,對産品的生産工藝和設計細節進行研究。
《新設計1000例:傢居産品創意設計及其靈感來源(原書第2版)》介紹瞭1000餘例新産品設計,涉及桌子和椅子、沙發和床、儲物用品、廚房和衛浴間、餐具、紡織品、照明、電子産品等。本書是全球知名設計師的設計作品集錦。並且精選瞭一部分作品進行瞭深入的研究,並針對這些作品給齣瞭能反映當前設計領域深刻認識的評論。
《新設計1000例:傢居産品創意設計及其靈感來源(原書第2版)》突齣介紹瞭當代優秀的國際設計大師的作品,如康士坦丁·葛切奇(Konstantin Grcic)、吉岡德仁(Tokujin Yoshioka)、羅恩·阿拉德(Ron Arad)、帕奇希婭·奧奇拉(Patricia Urquiola)、亞米·海因 (Jaime Hayon)等人,書中的評論涉及瞭當前設計的發展和對某些選定産品的深入研究。
Jennifer Hudson,作傢,編輯,同時也是一位當代設計和建築領域的研究者,連續十五年擔任《國際設計年鑒》的主編。編寫瞭《新設計1000例》、《當代室內建築》、《衛生間設計》及《50件産品設計從概念到製造》等書
桌子和椅子
沙發和床
儲物用品
廚房和衛浴間
餐具
紡織品
照明
電子産品
其它
引言本書選取瞭上韆個當代知名設計師的設計案例,並精選瞭一部分作品進行瞭深入研究和評論。本書具有雙重的功能:首先它是一本資料手冊,每個産品的說明文字中給齣瞭充分的技術細節,包括製造商或設計師的網站。書中選取的設計案例涵蓋瞭從低技術含量及個性化的設計,到商業化批量生産的産品,正因為如此,本書也可作為專業人士獲取靈感的來源。書中的評論涵蓋瞭目前設計領域最受關注的一些主題,這些主題使書中的作品和設計師的工作彆開生麵。本書嘗試用1000 個最新的設計案例來代替設計師訪談,深入到15 個産品的起源。麵對如此多的精彩設計,在一開始人們很容易認為設計是一件很容易的事。本書研究的目的就是通過介紹設計産品時從概念到成果的完整過程中會遇到的復雜問題,來改變這種誤解。
本書以案例收集為主,書中收錄的大部分産品的設計日期為2006 ~ 2008 年。正如前所述,似乎目前還沒有齣現占主導地位的設計趨勢,並且各學科、文化、角色和工藝之間的界限比以往任何時候都要更模糊。為瞭強調這樣一個事實,我們在每章中都選取瞭一些有代錶性的産品並放在章首頁,來定義當下流行的設計主題,分彆是:
● 可持續設計(第1 章 桌子和椅子,代錶産品為湯姆·迪剋遜和亨裏剋為Artex 公司所設計的竹製傢具作品集)。
● 設計與藝術(第2 章 沙發和床,代錶産品為朗·阿列德的“保鏢”係列雕塑傢具)。
● 從超級設計到普通設計(第3 章 儲物用品,代錶作品為賈斯珀·莫裏森為Established & Sons 公司設計的箱子係列)。
● 包容性設計(第4 章 廚房和衛浴間,代錶作品為托梅剋·瑞嘉立剋為Ideal Standard 公司設計的轉為老年人設計的概念化衛浴産品——“任性的浴室美女”)。
● 概念設計(第5 章 餐具,代錶作品為托馬斯·李伯提尼的作品“蜜蜂製造的花瓶”)。
● 有機設計(第6 章 紡織品,代錶作品為布魯剋兄弟:羅南與爾旺設計的“雲”係列模塊化空間分隔體係)。
● 技術創新(第7 章 照明,代錶作品為裏歐內·迪恩為Kundalini 公司設計的Entropia 快速成形燈)。
● 設計思考(第8 章 電子産品,代錶作品為伊夫·貝哈爾設計的“一童一本”筆記本電腦,該産品由廣達電腦公司製造)。
● 工藝和設計的共生(第9 章 其他,代錶産品為坎帕納兄弟為Artecnica 公司“設計的良知”項目設計的作品TransNeomatic 係列藤編容器)。
雖然這個多元化的氛圍是自由的、令人鼓舞的,但定義什麼是設計,以及什麼是好的設計並非易事。20 世紀60 年代,德國消費類電子産品設計師迪特·拉姆斯設計的“博朗風格”,經常被用來作為設計的原則:
好設計具有創新性好設計是實用的好設計是具有美感的好設計讓産品易於理解好設計是低調的好設計是誠實的好設計是經久耐用的好設計深入到細節好設計是環保的好設計是極簡的迴歸純粹,迴歸簡單。
這些設計原則在今天仍然十分適用。然而,設計雜誌記者愛麗絲·勞斯瑟恩從2008 年就開始在國際先驅論壇報的每周專欄中強調:“過去我們認為:好的設計通常是一個不同品質的組閤,它做什麼,它看起來像什麼,等等。但現在我們對設計的期望值變瞭,所以那些品質及它們之間的關係也變瞭”,因此我們可以說,今天對於以下的思考是同樣有效的:
好設計是相對的,個人的好設計具有藝術錶現性好設計包含敘事性,是迷人的,有感情的好設計使我們嚮文化提問好設計不僅設計外觀和功能,還創造期望和愉悅好設計是好奇心、哲學、觀察和創新的結閤好設計是多維度的,可以同我們的潛意識對話好設計是具有經驗並且跨學科的好設計不僅僅是製造産品,還應該是用新的方式應用設計方法好設計鼓勵人們改變他們現有的生活方式正如拉姆斯在20 世紀60 年代所寫的一樣,現代設計史是基於控製以及設計製造的標準化,確保産品具有相同的品質和人們負擔得起的售價。在經曆瞭數百年的手工業生産之後,這種同質化、商品化的産品生産方式對於社會來說非常具有吸引力,但是我們現在正在經曆一個轉變。盡管我們周圍的大多數産品仍然是大批量生産的統一的産品,但人們已經史無前例地對這類韆篇一律的産品感到厭倦,並開始追求意想不到的驚喜以及獨特的元素。設計在技術和材料上不斷突破,適用於其他新用途的技術或材料也不斷增加,而且還在不斷嘗試與人文、詩意和情感等因素聯係起來。今天,在推動理性價值(如功能和創新價值)邊界的同時,人們對於更具感性和藝術錶現力的産品的呼聲越來越高。
本書寫於倫敦,恰好在世界領導人共聚解決國際經濟危機的G20 峰會的之前一星期,寫作當晚正是全球範圍內為防止氣候變化所舉行的全球熄燈活動“地球一小時”。這兩個問題將在未來很多年內影響設計的發展。我們正經曆著自二戰以來前所未有的經濟衰退,同時,我們生活的星球正麵臨IPCC(聯閤國政府間氣候變化專門委員會)所預測的不可避免的、劇烈的氣候變暖。在整個環境和經濟危機的氣候下,可持續設計在關於設計的爭論中占主導地位,同時,設計師正麵臨巨大的挑戰,為人們的需求、商業可行性和對環境的影響最小化之間的平衡去尋找最新的解決辦法(見47 頁)。然而,盡管一些製造商和設計師主要關心的是利益以及對他們創造力的限製,他們試圖說服我們,在設計界對環保事業的貢獻隻停留在口頭,更糟糕的是,企圖欺騙我們相信那些就是環保。“感知的門”是一傢設計未來網站,旨在將世界各地有遠見的設計師、思想傢和草根創作者聯係在一起,它的負責人約翰·德加拉(John Thakera)說,“在商界,綠色洗滌意味著改變名字或標簽。早期有關産品可能有毒的警告標簽包含樹木、鳥類或露珠的圖像。如果三個圖像在標簽中同時齣現,那麼該産品可能會讓我們的皮膚在幾秒鍾之內開始掉皮。”盡管有些苛刻,但顯而易見的是,盡管錢是萬能的,但市場對於可持續産品的需求是存在的,可持續發展的問題令越來越多的企業不得不停下來給齣明確的社會和道德價值態度,並相應地開始生産普遍具有社會和人文價值的産品。我們已經目睹瞭低汙染材料和節能材料應用得越來越普及,延長産品生命周期的創新設計,關注循環的“從搖籃到搖籃”的商品,物品的再處理和再利用,設計和製作環節的增值並減少過度設計以利於設計和服務更加以人為中心。同時也是從側麵解決全球變暖和信貸緊縮的危機的一個方法。
盡管設計常用來描述物體或最終結果,但設計也是一個過程、動作或者是一個動詞。設計師受到過簡單分析問題、解決復雜問題及與人溝通方麵的訓練。當今社會所麵臨的經濟問題、政治問題、環境問題和社會問題正在改變著設計工作的地位。設計曾經隻需關注産品的生産,而現在同時也與係統開發、改變人們生活方式、提升人們的生活質量相關。“設計思考”是指用人性化的方法來解決問題。不同於産品設計師,設計思考者需要瞭解一係列問題,並與其他領域的專傢協同工作,如經濟學傢、社會科學傢、人類學傢和程序設計人員。設計師們正麵臨材料知識的飛躍,由一個明確的結果如對象或圖像進行評估,用設計思維分析社會問題並提齣解決方法。世界著名設計公司IDEO 的CEO 蒂姆·布朗於2007 年11 月在設計師協會的會議上,做齣有關通過設計思維進行創新的演講。他說:“我個人相信,從概念的角度來看,作為一個設計師,融入閤作的過程可能是他麵臨的最大挑戰。我認為,作為設計師如果我們什麼都不做的話,我們將會變得無足輕重。”他繼續說:“設計思維使IDEO 擴展瞭畫布上的工作,但我們不能忘瞭,設計工藝對於最終設計結果來說最為重要。”
設計有助於我們理解世界發生的變化,並將這些變化體現在産品設計中,使我們的生活更美好。同時,設計師、設計思維和關鍵的設計方法引導我們剋服當前麵臨的模糊不清和不確定性。由英國設計組閤安東尼·鄧恩(Anthony Dunne)和菲奧娜·拉比(Fiona Raby)推廣的“關鍵的設計”,采用設計的藝術品、電影、設備和計算機界麵的手段,對消費文化進行批判或評論。以這種方式工作的設計師,如荷蘭設計師於爾根·貝(JurgenBey),以及在她的傢鄉巴塞羅那和柏林兩地工作的設計師馬蒂·剋吉塞(Marti Quixé),他們相信那些激發、刺激並質疑瞭基本假設的設計,對現有技術和未來技術之間有關倫理問題的辯論做齣瞭貢獻。鄧尼·鄧恩(TonyDunne)說:“我們對那些在生活中扮演心理角色和反射角色的物體很有興趣,並對探索日常用品的新的可能性富有興趣。”把關注的重點從設計的商業可能性轉移開,創造虛擬的産品,閤乎需求的或者不閤乎需求的,關鍵的設計師會使未來的設計可視化,這樣就可以讓人們去爭論,得齣最佳的解決方案。“技術可能會也可能不會幫助我們設計一種走齣當前睏境的方式”,鄧恩說:“為瞭發現這些設計方法,我們必須想想更多的可能性,好的或者壞的——在事情發生之前就找齣我們想要的和不想要的。”
那麼未來是怎樣的?在本書和下一版之間又會發生什麼?現在說經濟衰退會有什麼後果為時尚早,但那確實會對設計造成影響。有些客戶會破産,有些則會削減成本和研發計劃,設計師將失業,項目將削減,這對於那些年輕的設計師來說將日益艱難,他們剛剛從設計學校畢業,打算一展拳腳。設計收藏品已經首當其衝受到衝擊,2009 年的巴塞爾邁阿密設計博覽會中的許多展品受到冷落,2008 年11 月在索斯比拍賣行舉行的當代設計拍賣會的總成交額僅達到120 萬英鎊,而不是之前預估的200 萬英鎊。
然而,從積極的方麵來看,設計已經上升到一個挑戰階段,並對逆境做齣瞭有創造性和創新性的響應。一些最優秀的設計已經從經濟衰退的影響中走齣來瞭,就像現代主義運動見證瞭20 世紀30 年代的經濟大蕭條一樣。“設計師做得最好的工作就是同製度因素閤作,從現有條件齣發,”紐約現代藝術博物館建築和設計館館長佩奧拉·安托尼莉(Paola Antonelli)說,“這也許是一個設計師真正可以施展纔能的時期,用人文主義精神進行設計的時期。”在資金緊張的時候,除瞭食物、衣服和住房之外的任何物品在購買時隻能保證質量和使用壽命,因此可能需要較少的設計工作,但這也應該是到最後應該做的。經濟危機將徹底改變我們的社會,我們的生活方式,價值觀和選擇。老齡化、青少年犯罪、住房和健康需求方麵的項目會增加,設計師將麵臨為貧睏的大多數人做設計,最多隻有百分之九十需要設計創新。
最後我要談談設計企業傢穆雷·莫斯(MurrayMoss),他開在紐約的以他名字命名的商店可以作為産品選擇和錶達的標準瞭。他對麥剋·康納利(MichaelCannell)在紐約時報發錶的文章觀點“設計愛蕭條”提齣瞭質疑,並在網絡雜誌《設計觀察者》發錶其觀點,“設計愛蕭條?我可以嚮你保證,設計,還有繪畫、雕塑、攝影、音樂、誤導、時尚、廚藝、建築、戲劇對於蕭條的熱愛都不會超過對於戰爭、洪水或瘟疫的熱愛。”然而,他在文章最後補充道,“當然,設計將需要有創造性地應對經濟衰退。許多纔華橫溢的世界著名設計師無疑會錶達齣對解決問題及實踐的巨大響應,以及對貨幣和物質的關注的反應。但是這些以及其他一些瞭不起的天賦也齣現在我們生活中的其他領域,如人們關心那些有賴於藝術的情感、知識的、文化的、社會的和政治幸福。”
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