发表于2024-11-22
第1章 浑然天成的选区 1.1 选区制作基础知识 1.2 套索和魔棒 1.3 快速蒙版案例1:优化选区 1.4 快速蒙版案例2:提示与技巧 1.5 快速蒙版案例3:变换选区 1.6 “快速选择”工具 1.7 调整边缘:绒毛的选择 1.8 调整边缘:深入探索 1.9 功能更强大的“钢笔”工具 1.10 “钢笔”工具顺序连 1.11 “钢笔”工具实战演练 1.12 锁定和载入 1.13 查找和替换 1.14 利用数字修改颜色 1.15 调整脸色 1.16 画笔着色 1.17 插曲:完美设置有助于提高工作效率 第2章 变换和扭曲 2.1 “自由变换”工具 2.2 递进式重复旋转 2.3 “图像变形”工具:旗帜飘扬 2.4 透视图的仿制 2.5 用仿制工具制作特殊效果 2.6 操控变形:驯兽员 2.7 操控变形:手的抓握 2.8 卡布奇诺的奶泡 2.9 内容识别比例 2.10 内容识别填充案例1 2.11 内容识别填充案例2 2.12 内容感知移动案例1 2.13 内容感知移动案例2 2.14 选择变形 2.15 使用Camera Raw进行拉直 2.16 广角奇迹 2.17 轻松的全景校正 2.18 旋转酒瓶1 2.19 旋转酒瓶2 2.20 插曲:自由职业艺术家 第3章 隐藏和显示 3.1 用图层模式制作纹理 3.2 图层蒙版案例1:交叠 3.3 图层蒙版案例2:柔和的边缘 3.4 图层蒙版案例3:平滑化 3.5 图层蒙版案例4:自动蒙版 3.6 图层蒙版的技巧 3.7 纹理、剪贴蒙版和编组 3.8 穿入穿出 3.9 图层混合案例1:炽热的火光 3.10 图层混合案例2:云中穿梭 3.11 插曲:手写板 第4章 图像调整 4.1 阴影和高光 4.2 学用“曲线”工具 4.3 用“曲线”工具匹配颜色 4.4 改变主体颜色 4.5 酌情改变色相和饱和度 4.6 USM锐化 4.7 智能锐化 4.8 调整图层 4.9 强光图层调整 4.10 Camera Raw1:共同效果 4.11 Camera Raw2:选择性效果 4.12 Camera Raw 3:jpeg滤镜 4.13 插曲:Camera Raw的伟大之处 第5章 场景合成 5.1 用位置来讲述故事 5.2 相对位置透露的互动关系 5.3 眼睛:心灵的窗户 5.4 让背景元素返回前景 5.5 背景的选择 5.6 图像合成诀窍 5.7 插曲:左右之事 第6章 研究透视 6.1 设定地平线 6.2 消失点简介 6.3 两点透视 6.4 三点透视 6.5 校正透视效果 6.6 修正广角物体 6.7 利用现有透视 6.8 箱体的堆叠 6.9 消失点滤镜案例1 6.10 消失点滤镜案例2 6.11 透视裁切 6.12 插曲:主动出击 第7章 光线和阴影 7.1 墙面和地面上的阴影 7.2 复杂的地面阴影 7.3 透过窗户射进的光线 7.4 多阴影物体 7.5 可见的光源 7.6 开灯 7.7 用“强光”模式处理阴影 7.8 在多个物体上的阴影处理 7.9 用“曲线”工具反转阴影 7.10 无火生烟 7.11 无烟生火 7.12 点亮美丽的霓虹灯 7.13 昼夜转换 7.14 插曲: 讲故事 第8章 头像和身体 8.1 头身相配 8.2 将头放到身体上 8.3 复杂的头像移植 8.4 身体部位的组合 8.5 精细的头发剪切 8.6 飘逸的头发 8.7 用“调整边缘”工具剪发 8.8 年迈脱发问题 8.9 浓密的脸部体毛 8.10 胡须和毛茬 8.11 容颜衰老 8.12 时光倒流 8.13 一切尽在眼神中 8.14 面部表情的变化 8.15 用“液化”滤镜转动头部 8.16 皮肤修补和治疗 8.17 惊人的美容效果 8.18 黑白图像着色 8.19 改变肤色 8.20 编辑编译器 8.21 插曲:免费图像的来源 第9章 有光泽的表面 9.1 “塑料包装”滤镜 9.2 吹泡泡 9.3 水漫街道 9.4 凭空创建水面 9.5 沉没 9.6 飞雪和冰柱 9.7 抓住飘落的雪花 9.8 雨景 9.9 玻璃板下的昆虫 9.10 玻璃的折射效果 9.11 复杂的反射 9.12 复杂的倒影 9.13 装入瓶中 9.14 玻璃:添加一副眼镜 9.15 具有折射效果的玻璃橱柜 9.16 插曲:拍摄玻璃物体 第10章 金属、木材和石头 10.1 用“曲线”工具快速制作金属效果 10.2 使用“图层样式”制作金属效果 10.3 点银成金 10.4 用“光照效果”制作金属质感 10.5 进一步探讨“光照效果” 10.6 喷绘锈迹、年久风化 10.7 制作印章 10.8 刷漆的木地板 10.9 真人变雕像 10.10 雕像变真人 10.11 石碑刻字 10.12 墓地 10.13 插曲:插图的创作要点 第11章 纸张和织物 11.1 折痕和褶皱 11.2 制造大把钞票 11.3 望图生义的封面 11.4 纸张的折痕和皱褶 11.5 剥离和撕裂 11.6 制作老旧照片 11.7 用“涂抹”绘制布料 11.8 自制纤维织物 11.9 彩带和胶带 11.10 插曲:电脑的升级换代 第12章 第三维度 12.1 给平面作品添加深度感 12.2 开关箱体 12.3 翻转创造意义 12.4 打开藤箱 12.5 匹配现有透视角度 12.6 绘制盒子 12.7 置换贴图1 12.8 置换贴图2 12.9 绘制管道和线缆 12.10 三维图层:开始 12.11 三维图层:重新塑形 12.12 三维图层:纹理及更多 12.13 三维图层:绕转 12.14 三维图层:膨胀 12.15 三维图层和实例 12.16 三维图层:场景集成 12.17 用“消失点”滤镜创建3D图层 12.18 基于图像的光照 12.19 插曲:操纵记忆 第13章 超越现实 13.1 速度需求 13.2 光圈模糊:确定和取消 13.3 卡通式的扭曲效果 13.4 击碎玻璃瞬间 13.5 支离破碎的物体1 13.6 支离破碎的物体2 13.7 令人赏心悦目的现实作品 13.8 来领退休金的地狱僵尸 13.9 插曲:提纲挈领 第14章 高级技术 14.1 拼凑起来1 14.2 拼凑起来2 14.3 辨明前后关系 14.4 使用智能对象 14.5 图层的组合和复合 14.6 用滤镜库绘制水彩画 14.7 处理形状 14.8 圆角天堂 14.9 复杂的修复工作 14.10 透过玻璃变形 14.11 精致的描边效果 14.12 自定义画笔设计1 14.13 自定义画笔设计2 14.14 自然介质画笔 14.15 背景橡皮擦 14.16 充分利用Bridge工具 14.17 Photoshop动作 14.18 使用“防抖”消除模糊 14.19 滥用“防抖” 14.20 便携式阴影 14.21 插曲:用新视角看 第15章 打印输出和网上发布 15.1 图像尺寸和分辨率 15.2 准备打印输出 15.3 准备网上发布 15.4 动感图像 15.5 Photoshop中的视频编辑 15.6 自我测验
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