發表於2024-11-25
第1章 渾然天成的選區 1.1 選區製作基礎知識 1.2 套索和魔棒 1.3 快速濛版案例1:優化選區 1.4 快速濛版案例2:提示與技巧 1.5 快速濛版案例3:變換選區 1.6 “快速選擇”工具 1.7 調整邊緣:絨毛的選擇 1.8 調整邊緣:深入探索 1.9 功能更強大的“鋼筆”工具 1.10 “鋼筆”工具順序連 1.11 “鋼筆”工具實戰演練 1.12 鎖定和載入 1.13 查找和替換 1.14 利用數字修改顔色 1.15 調整臉色 1.16 畫筆著色 1.17 插麯:完美設置有助於提高工作效率 第2章 變換和扭麯 2.1 “自由變換”工具 2.2 遞進式重復鏇轉 2.3 “圖像變形”工具:旗幟飄揚 2.4 透視圖的仿製 2.5 用仿製工具製作特殊效果 2.6 操控變形:馴獸員 2.7 操控變形:手的抓握 2.8 卡布奇諾的奶泡 2.9 內容識彆比例 2.10 內容識彆填充案例1 2.11 內容識彆填充案例2 2.12 內容感知移動案例1 2.13 內容感知移動案例2 2.14 選擇變形 2.15 使用Camera Raw進行拉直 2.16 廣角奇跡 2.17 輕鬆的全景校正 2.18 鏇轉酒瓶1 2.19 鏇轉酒瓶2 2.20 插麯:自由職業藝術傢 第3章 隱藏和顯示 3.1 用圖層模式製作紋理 3.2 圖層濛版案例1:交疊 3.3 圖層濛版案例2:柔和的邊緣 3.4 圖層濛版案例3:平滑化 3.5 圖層濛版案例4:自動濛版 3.6 圖層濛版的技巧 3.7 紋理、剪貼濛版和編組 3.8 穿入穿齣 3.9 圖層混閤案例1:熾熱的火光 3.10 圖層混閤案例2:雲中穿梭 3.11 插麯:手寫闆 第4章 圖像調整 4.1 陰影和高光 4.2 學用“麯綫”工具 4.3 用“麯綫”工具匹配顔色 4.4 改變主體顔色 4.5 酌情改變色相和飽和度 4.6 USM銳化 4.7 智能銳化 4.8 調整圖層 4.9 強光圖層調整 4.10 Camera Raw1:共同效果 4.11 Camera Raw2:選擇性效果 4.12 Camera Raw 3:jpeg濾鏡 4.13 插麯:Camera Raw的偉大之處 第5章 場景閤成 5.1 用位置來講述故事 5.2 相對位置透露的互動關係 5.3 眼睛:心靈的窗戶 5.4 讓背景元素返迴前景 5.5 背景的選擇 5.6 圖像閤成訣竅 5.7 插麯:左右之事 第6章 研究透視 6.1 設定地平綫 6.2 消失點簡介 6.3 兩點透視 6.4 三點透視 6.5 校正透視效果 6.6 修正廣角物體 6.7 利用現有透視 6.8 箱體的堆疊 6.9 消失點濾鏡案例1 6.10 消失點濾鏡案例2 6.11 透視裁切 6.12 插麯:主動齣擊 第7章 光綫和陰影 7.1 牆麵和地麵上的陰影 7.2 復雜的地麵陰影 7.3 透過窗戶射進的光綫 7.4 多陰影物體 7.5 可見的光源 7.6 開燈 7.7 用“強光”模式處理陰影 7.8 在多個物體上的陰影處理 7.9 用“麯綫”工具反轉陰影 7.10 無火生煙 7.11 無煙生火 7.12 點亮美麗的霓虹燈 7.13 晝夜轉換 7.14 插麯: 講故事 第8章 頭像和身體 8.1 頭身相配 8.2 將頭放到身體上 8.3 復雜的頭像移植 8.4 身體部位的組閤 8.5 精細的頭發剪切 8.6 飄逸的頭發 8.7 用“調整邊緣”工具剪發 8.8 年邁脫發問題 8.9 濃密的臉部體毛 8.10 鬍須和毛茬 8.11 容顔衰老 8.12 時光倒流 8.13 一切盡在眼神中 8.14 麵部錶情的變化 8.15 用“液化”濾鏡轉動頭部 8.16 皮膚修補和治療 8.17 驚人的美容效果 8.18 黑白圖像著色 8.19 改變膚色 8.20 編輯編譯器 8.21 插麯:免費圖像的來源 第9章 有光澤的錶麵 9.1 “塑料包裝”濾鏡 9.2 吹泡泡 9.3 水漫街道 9.4 憑空創建水麵 9.5 沉沒 9.6 飛雪和冰柱 9.7 抓住飄落的雪花 9.8 雨景 9.9 玻璃闆下的昆蟲 9.10 玻璃的摺射效果 9.11 復雜的反射 9.12 復雜的倒影 9.13 裝入瓶中 9.14 玻璃:添加一副眼鏡 9.15 具有摺射效果的玻璃櫥櫃 9.16 插麯:拍攝玻璃物體 第10章 金屬、木材和石頭 10.1 用“麯綫”工具快速製作金屬效果 10.2 使用“圖層樣式”製作金屬效果 10.3 點銀成金 10.4 用“光照效果”製作金屬質感 10.5 進一步探討“光照效果” 10.6 噴繪銹跡、年久風化 10.7 製作印章 10.8 刷漆的木地闆 10.9 真人變雕像 10.10 雕像變真人 10.11 石碑刻字 10.12 墓地 10.13 插麯:插圖的創作要點 第11章 紙張和織物 11.1 摺痕和褶皺 11.2 製造大把鈔票 11.3 望圖生義的封麵 11.4 紙張的摺痕和皺褶 11.5 剝離和撕裂 11.6 製作老舊照片 11.7 用“塗抹”繪製布料 11.8 自製縴維織物 11.9 彩帶和膠帶 11.10 插麯:電腦的升級換代 第12章 第三維度 12.1 給平麵作品添加深度感 12.2 開關箱體 12.3 翻轉創造意義 12.4 打開藤箱 12.5 匹配現有透視角度 12.6 繪製盒子 12.7 置換貼圖1 12.8 置換貼圖2 12.9 繪製管道和綫纜 12.10 三維圖層:開始 12.11 三維圖層:重新塑形 12.12 三維圖層:紋理及更多 12.13 三維圖層:繞轉 12.14 三維圖層:膨脹 12.15 三維圖層和實例 12.16 三維圖層:場景集成 12.17 用“消失點”濾鏡創建3D圖層 12.18 基於圖像的光照 12.19 插麯:操縱記憶 第13章 超越現實 13.1 速度需求 13.2 光圈模糊:確定和取消 13.3 卡通式的扭麯效果 13.4 擊碎玻璃瞬間 13.5 支離破碎的物體1 13.6 支離破碎的物體2 13.7 令人賞心悅目的現實作品 13.8 來領退休金的地獄僵屍 13.9 插麯:提綱挈領 第14章 高級技術 14.1 拼湊起來1 14.2 拼湊起來2 14.3 辨明前後關係 14.4 使用智能對象 14.5 圖層的組閤和復閤 14.6 用濾鏡庫繪製水彩畫 14.7 處理形狀 14.8 圓角天堂 14.9 復雜的修復工作 14.10 透過玻璃變形 14.11 精緻的描邊效果 14.12 自定義畫筆設計1 14.13 自定義畫筆設計2 14.14 自然介質畫筆 14.15 背景橡皮擦 14.16 充分利用Bridge工具 14.17 Photoshop動作 14.18 使用“防抖”消除模糊 14.19 濫用“防抖” 14.20 便攜式陰影 14.21 插麯:用新視角看 第15章 打印輸齣和網上發布 15.1 圖像尺寸和分辨率 15.2 準備打印輸齣 15.3 準備網上發布 15.4 動感圖像 15.5 Photoshop中的視頻編輯 15.6 自我測驗
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