编辑推荐
《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是首本译介的系统研究电脑游戏的学术专著。
内容简介
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
作者简介
(英)戴安娜·卡尔,伦敦大学教育学院青少年与媒体研究中心的资深讲师;(英)大卫·白金汉,教育学教授,研究员;(英)安德鲁·伯恩,新西兰怀卡托大学的资深讲师。
精彩书评
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目录
致 谢 ………………………………………………………………………
第一章 研究电脑游戏……………………………………………………
第二章 定义游戏类型……………………………………………………
第三章 游戏与叙事………………………………………………………
第四章 游戏与快感………………………………………………………
第五章 空间、导航与情绪反应…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化 ……………………………
第八章 动机与网络游戏 ………………………………………………
第九章 社交性的游戏与学习…………………………………………
第十章 游戏内外的能动性 ……………………………………………
第十一章 电影、改编与电脑游戏……………………………………
第十二章 游戏与性别…………………………………………………
第十三章 游戏分析的实践 ……………………………………………
引用游戏…………………………………………………………………
参考文献…………………………………………………………………
前言/序言
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☆☆☆☆☆
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
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还不错吧
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☆☆☆☆☆
不错的专业书籍,值得购买。
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好评,图书活动买的,划算,就是还有好多想要的书缺货,活动一结束就有货了。
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☆☆☆☆☆
阅读英国女作家马琳娜•柳薇卡的作品总能带给人太多快乐。这位喜剧天才特别善于在小说中营造一连串的巧合与误会,有着不把人逗笑誓不罢休的劲头。我永远忘不了自己在地铁上看《乌克兰拖拉机简史》时忍不住出声狂笑,以至于被周围的人以疑惑的眼光注视良久的尴尬。不过柳薇卡在接受采访时曾多次表示,自己的小说虽然充满了各类笑料,但最终是要去追问为什么人们生活在一起是如此艰难。的确,这位火遍全球的作家以轻松幽默闻名,但却总是将笔触伸向人与人之间的相互折磨。
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☆☆☆☆☆
书很不错,相关领域经典书籍,推荐购买!!
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不错的专业书籍,值得购买。
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书还不错,京东快递小哥速递真不错
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☆☆☆☆☆
翻译的过于生硬,甚至很多句子读起来不知说云。难到专业书籍就必须用如此拗口的语句翻译吗?一本好书被译者毁了。