發表於2024-11-25
如何讓遊戲百玩不厭、欲罷不能?
如何讓玩傢失敗後仍想繼續挑戰?
如何實現電影般酷炫的畫麵效果?
如果你有意成為一名遊戲策劃人或設計師,這本書能夠讓你贏在起跑綫上。
如果你已經是一名遊戲開發人員,這本書能幫你發掘齣許多平日裏忽視的細節。
即便你隻是一名玩傢,隻要耐心讀完這本書,你的遊戲水平也能突飛猛進。
——摘自譯者序
《遊戲設計的236個技巧:遊戲機製、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩傢的雙重角度齣發,以大量遊戲為例,並結閤豐富的配圖,從“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。
大野功二,自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作奬。
第1章 讓3D遊戲更有趣的玩傢角色技術
1.1 能夠吸引2D遊戲玩傢的3D遊戲設計技巧
1.2 讓遊戲更具臨場感的玩傢角色動作設計技巧
1.3 讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧
1.4 讓玩傢角色動作更細膩的設計技巧
1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧
1.6 完美演繹英雄的玩傢角色動作設計技巧
1.7 讓玩傢化身為英雄的設計技巧
1.8 還原機器人動畫的玩傢角色動作設計技巧
1.9 殘暴到讓人上癮的玩傢角色動作設計技巧
1.10 挑戰多少遍都不會膩的玩傢角色動作設計技巧
1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩傢動作設計技巧
1.12 如電影般真實的玩傢角色動作設計技巧
1.13 通過FPS視角享受的體感動作設計技巧
1.14 讓攻防更有趣的動作設計技巧
1.15 改變遊戲手感的玩傢角色鏇轉及轉身的設計技巧
1.16 大幅左右遊戲係統的玩傢受傷反應和無敵的設計技巧
1.17 讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧
第2章 讓3D遊戲更有趣的敵人角色設計技巧
2.1 展現敵人個性的設計技巧
2.2 讓玩傢角色看起來強大無比的設計技巧
2.3 麵對海量敵人仍能實現劍戰的設計技巧
2.4 實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧
2.5 讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧
2.6 讓玩傢失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧
2.7 讓玩傢感到恐懼的設計技巧
2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧
2.9 五花八門的敵人AI設計技巧
2.10 讓玩傢興奮的敵人反應設計技巧
第3章 讓3D遊戲更有趣的關卡設計技巧
3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧
3.2 讓人不禁奔走相告的體驗的關卡設計技巧
3.3 讓遊戲更豐富細膩的打磨關卡設計的技巧
3.4 讓玩傢在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧
3.5 實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧
3.6 為每個玩傢打造不同冒險的關卡設計技巧
3.7 恐怖與動作並存的關卡設計技巧
3.8 讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧
3.9 其他關卡設計技巧
第4章 讓3D遊戲更有趣的碰撞檢測技巧
4.1 角色的碰撞檢測技巧
4.2 角色攻擊碰撞檢測的技巧
4.3 角色與地圖的碰撞檢測技巧
第5章 讓3D遊戲更有趣的鏡頭技巧
5.1 3D遊戲與3D鏡頭技巧
5.2 融閤瞭2D與3D的鏡頭技巧
5.3 不需要鏡頭操作的鏡頭機製技巧
5.4 自然而然地映齣大量信息的鏡頭技巧
5.5 還原機器人動畫的鏡頭技巧
5.6 自動追隨在玩傢身後的鏡頭技巧
5.7 將玩傢帶入恐怖電影的鏡頭技巧
5.8 TPS的鏡頭技巧
5.9 FPS的鏡頭技巧
不知各位在玩遊戲時是否曾情不自禁地喊齣“有意思!真棒!”一款優秀的遊戲能夠讓玩傢在某個瞬間感到無比有趣、極度暢快。那麼,這些遊戲是如何創造齣這一瞬間的呢?本書將帶著各位共同探討這一問題。
本書旨在引領讀者發現“讓遊戲更有趣的設計技巧”。如果你喜歡遊戲並且渴望對遊戲內容及技術(機製)瞭解更多,或者有意創造一款有趣的遊戲,那麼本書一定適閤你。
但是,讓遊戲更有趣的技巧尋找起來並不容易。
“上帝存在於細節之中。”(God is in the details.)
這是20 世紀前期的偉大建築傢、哲學傢、藝術傢、教育者路德維希?密斯?凡?德?羅(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口頭禪。他在建築設計方麵崇尚“少就是多”,擅長簡潔明快的設計風格,講究骨架露明及窗框接閤部等細節的設計。他這句話正說明瞭細節的意義。
遊戲也是同樣。如果沒有專業知識,僅憑浮於錶麵的簡單信息,很難把握一款遊戲為何有趣。所以需要一邊玩著遊戲,一邊通過探究其中的遊戲技巧來解明埋藏在遊戲深層(核心)的東西。本書將以部分已上市的遊戲為例,藉助筆者的經驗及知識對其進行考察,解明其中暗藏的技術,為各位讀者揭開遊戲的本質。
各位拿到本書時或許會驚訝於其厚度,這也正說明讓遊戲更有趣的技巧數量龐大。不過各位不必卻步。本書將內容分為“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”五個部分,同時為講解提供瞭豐富的配圖。相信各位隻要看到配圖,馬上就能理解其中一部分技術。另外,雖然建議各位按照順序從頭至尾閱讀本書,不過你仍可以像查字典一樣選取自己最想瞭解的部分單獨查閱。
讀完本書後,相信各位能一定程度上掌握遊戲開發所需的基礎知識。另外,正在從事遊戲開發的讀者也可以藉助本書迴想起一些已經遺忘的技巧。如果你喜歡遊戲並且希望對遊戲瞭解更多,或者正在製作遊戲並且想吸收更多知識,更上一層樓,本書定是你的不二之選。
要注意的是,本書所介紹的歸根結底也隻是一些知識。如果不親自動手實踐,知識永遠不會成為自己的技能。各位讀完本書之後,請務必在一款遊戲中親自動手實現至少一項技巧,親眼見證效果。知識轉化為技能並且順利發揮作用時所帶來的樂趣絕不亞於玩遊戲。另外,本書中介紹的技巧並不僅適用於電子遊戲,在桌遊或現實娛樂活動中同樣適用。希望各位能通過這些技巧感受到遊戲世界與現實世界的連貫性。
那麼,請各位做好準備,讓我們一同踏上探求遊戲本質的旅程。
大野功二
遊戲設計的236個技巧 遊戲機製 關卡設計和鏡頭竅門 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
遊戲設計的236個技巧 遊戲機製 關卡設計和鏡頭竅門 下載 mobi epub pdf 電子書很好的書,參考價值很大,細節討論很多
評分速度 第二天就到瞭 活動力度也不小 希望越來越好啊
評分挺好的書
評分原理講得特彆好 但還不夠細緻具體
評分非常非常好。。非常非常好。。非常非常好。。非常非常好。。非常非常好。。
評分大師之作,對想把遊戲做好的同學很有幫助
評分這本書主要講解瞭遊戲機平颱上的遊戲,講的都是比較有名的遊戲,把知名遊戲裏的優點拿齣來寫,但沒怎麼寫缺點,作者認為隻要是熱門遊戲就是最好的,有點過於肯定瞭,要知道熱門遊戲不光靠的是遊戲的素質
評分隨便翻瞭一下,裏麵的圖好抽象,希望有收獲吧
評分很好,特此來評價,經常在京東買東西,快遞就是快
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