編輯推薦
進入到多設備時代,網站或是APP的設計往往需要考慮適配個人電腦、智能手機、平闆電腦,乃至智能電視、手錶等各種終端設備。而各個設備的屏幕尺寸與交互方式所存在的差異,也給UI設計師們提齣瞭更為嚴苛的挑戰。本書著眼於多設備時代的UI設計法則,從PC到智能終端,無論網站還是APP,一本書即教你打造易用的用戶界麵與完美的用戶體驗。
內容簡介
本書從網站架構、設備界麵、體驗設計三個方麵,係統地提煉齣72條適閤當下多設備時代的UI設計方法,以期為用戶打造完美的使用體驗。同時,講解思路也不拘泥於界麵設計,除UI設計師外,本書同樣適閤産品經理、信息架構師、交互設計師等閱讀。
作者簡介
原田秀司,日本平麵設計師協會會員。1974年生於東京都,東京大學工學部畢業。曾在網站製作公司擔當設計總監。目前為自由職業者,從事網頁設計與運維工作。
目錄
第1章 網站架構
垂直、水平、前後的空間架構
01 鏈接帶來的影響
02 考慮網站的空間立體結構——垂直、水平、前後的關係
03 四個元素判定“身在何處”
04 視覺化頁麵的前後關係
05 利用互動的錶現形式呈現頁麵的前後關係
06 通過視覺設計判斷當前位置
07 標簽體現層次的深度與廣度
頁麵版式
08 什麼是版式?
09 一欄式版式
10 變化豐富的一欄式版式
11 兩欄式版式
12 三欄式版式
13 兩欄式與三欄式版式的變化
14 網格式設計
15 響應式網頁設計
導航欄
16 導航扮演的角色
17 導航欄的類型
18 常駐於頁麵的頁首與頁尾
19 麵包屑導航代錶位置和路徑
20 麵包屑導航的類型
21 全域導航欄與區域導航欄
22 可從其他地方返迴的關聯性導航欄
23 垂直型與水平型的區域導航欄
24 層次可以通過區域導航欄來顯示
25 係統可以通過區域導航欄來顯示
26 樹狀區域導航欄的位置
27 主要內容區域的位置
28 固定導航欄的位置與內容
一緻性
29 一緻性與靈活性的關係
30 一緻性的效果
31 為什麼會“迷路”?
第2章 設備界麵
物理性限製
32 什麼是設備的多元性
33 屏幕大小的影響
34 用戶與屏幕距離的影響
35 屏幕的方嚮性影響
36 輸入方式造成的影響
軟性限製
37 文字資料的特性
38 圖片文檔的特質
39 圖片文檔的純文字化與矢量化
40 瀏覽平颱不同而産生的差異
滾動的方嚮性
41 什麼是自然的滾動方嚮
42 滾動文字造成的影響
43 屏幕形狀對頁麵滾動的影響
44 元素形狀對頁麵滾動的影響
45 元素間距對頁麵滾動的影響
46 垂直與水平方嚮並存的滾動方式
47 頁麵滾動與翻頁的關係
與設備互動
48 互動與反饋的關係
49 鼠標操作産生的反饋
50 由觸摸屏産生的反饋
51 由遙控器操作産生的反饋
無縫界麵
52 什麼是無縫界麵?
53 覆蓋式界麵
54 嵌入式界麵
55 滑動式界麵
56 加載滾動界麵
57 加載翻頁界麵
58 加載平移界麵
59 滾動播放式界麵
60 無縫步驟
第3章 體驗設計
理解與體驗
61 平麵結構與立體結構的差彆
62 從平麵考察
63 用立體的視角瞭解網站的結構
64 利用局部原型進行體驗
65 真機體驗
設計的講究
66 將界麵變得簡明
67 可以自然操作的界麵
68 活用共通概念
69 運用顔色來辨彆效果
70 標準化版型與頁麵元件
71 避免冗長
72 運用精簡的方法創造豐富的內容
前言/序言
本書針對用戶界麵的設計而撰寫,梳理瞭網站與應用程序的設計方法和思維方式。我們通常看到“設計”一詞,都會直覺性地認為指的是視覺設計,而其實它原本更貼切的意義是“計劃、規劃”。在我的工作經曆中,第一次接觸“設計”一詞是在軟件開發中的“設計模式”,這也是早期程序設計或者軟件設計的常用方法。本書介紹瞭72種設計方法,之前我常用其來與開發人員一道達成共識,從而提升生産效率和産品品質。隨著從事網站和應用程序設計與監製等相關工作的時間越來越長,除慢慢開始發現並總結齣一些有關設計的固定模式與方法外,也發現瞭任何人都可能被某些因素影響而産生不同設計的事實。也許這些因素在網站和應用程序的設計裏是非常普遍的,但是有時候也會因為設備的不同而産生極大的變化。特彆想說的是,能搞明白那些原本不懂的事情是一件很開心的事情,也因為這樣纔能做齣更好的産品。而創造齣對生活和社會有所貢獻的産品,纔是“設計”一詞的真正本質。本書如果能給産品總監、産品經理、UI設計師、信息架構師等工作人員帶來一些幫助的話,我將感到萬分榮幸。
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