编辑推荐
游戏行业从业设计人员不可不学的一本书
内容简介
本书共分5章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了飞行动物的角色制作技巧;第4章详细讲解了具备换装系统的女性角色制作规范;第5章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范。
为了辅助游戏角色制作的初学读者学习,本书的配套光盘中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
作者简介
张凡,1999-2001北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业
2001-2003中央美术学院设计学院产品工作室
2003-2006中央美术学院设计学院首饰与饰品专业
目录
第1章 角色设计分析 ...1
1.1 游戏角色剖析 ..1
1.1.1 人体解剖基础概述.. 1
1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)......... 6
1.2 游戏角色设计技法 ....11
1.2.1 角色原画概念设定. 11
1.2.2 原画和角色建模的关系.......... 14
1.3 游戏角色制作流程 ....15
1.3.1 原画分析......... 15
1.3.2 模型和贴图....... 15
课后练习 .18
第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作 . 19
2.1 原画造型的设定分析 20
2.2 制作鹿的模型 20
2.2.1 身体模型的制作... 20
2.2.2 头部模型的制作... 33
2.3 鹿的UV编辑及调整 ..40
2.4 鹿的贴图绘制 45
课后练习 .53
第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作 ... 54
3.1 原画造型的设定分析 55
3.2 单位设置 .......55
3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体. 57
3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部. 71
3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体. 88
3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV........ 110
3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV........ 114
3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV........ 116
3.4.4 模型命名和输出.. 119
3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123
3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图. 123
3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图......... 130
课后练习 ..........136
第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作 ....... 138
4.1 原画造型的设定分析 138
4.2 制作女性角色 ........139
4.2.1 头部模型制作分析 139
4.2.2 制作角色头部模型 140
4.2.3 头部UVW的编辑. 147
4.2.4 制作角色身体模型 152
4.2.5 角色的身体UVW编辑.......... 166
4.2.6 角色头部贴图的绘制 170
4.2.7 角色身体贴图的绘制 176
4.3 角色换装赏析 .........181
课后练习 ..........183
第5章 网络游戏中两足主角——一体化贴图
男性角色的制作 ...... 184
5.1 原画造型的设定分析 185
5.2 制作男性NPC角色 186
5.2.1 头部模型制作分析 186
5.2.2 制作角色头部模型 187
5.2.3 头部UVW的编辑. 194
5.2.4 制作角色身体模型 197
5.2.5 角色的身体UVW编辑.......... 214
5.2.6 角色贴图的绘制.. 218
课后练习 ..........226
前言/序言
游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,而大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。
目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。而本书定位明确,专门针对游戏制作过程中的角色制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏角色制作专业教材的空缺。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全书游戏角色的实例全面,结构合理,便于读者学习。
全书共分5章,第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作技巧;第3章详细讲解了网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作技巧;第4章详细讲解了网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作技巧;第5章详细讲解了网络游戏中两足主角——一体化贴图男性角色的制作技巧。本书所有实例的制作方法均是由从事多年游戏设计的优秀设计人员和骨干教师(中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。
为了便于大家学习,本书的配套光盘中包含了第3章实例的多媒体影像文件。
参与本书编写的人员有张凡、李岭、郭开鹤、王岸秋、吴昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、王上、谭奇、宋兆锦、于元青、曲付、刘翔。
编者
2015年10月
3ds Max游戏角色设计(附光盘) 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式