編輯推薦
遊戲行業從業設計人員不可不學的一本書
內容簡介
本書共分5章:第1章分析瞭遊戲角色,講解瞭遊戲角色設計技法;第2章詳細講解瞭簡單四足NPC動物的製作技巧;第3章詳細講解瞭飛行動物的角色製作技巧;第4章詳細講解瞭具備換裝係統的女性角色製作規範;第5章詳細講解瞭不具備換裝係統的一體化貼圖角色製作規範。
為瞭輔助遊戲角色製作的初學讀者學習,本書的配套光盤中含有所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。
本書適閤作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。
作者簡介
張凡,1999-2001北京服裝學院萊佛士國際學院服裝設計專業
2001-2003中央美術學院設計學院産品工作室
2003-2006中央美術學院設計學院首飾與飾品專業
目錄
第1章 角色設計分析 ...1
1.1 遊戲角色剖析 ..1
1.1.1 人體解剖基礎概述.. 1
1.1.2 遊戲角色的區分(Q版、歐美、日韓)......... 6
1.2 遊戲角色設計技法 ....11
1.2.1 角色原畫概念設定. 11
1.2.2 原畫和角色建模的關係.......... 14
1.3 遊戲角色製作流程 ....15
1.3.1 原畫分析......... 15
1.3.2 模型和貼圖....... 15
課後練習 .18
第2章 網絡遊戲中四足動物NPC設計——鹿的製作 . 19
2.1 原畫造型的設定分析 20
2.2 製作鹿的模型 20
2.2.1 身體模型的製作... 20
2.2.2 頭部模型的製作... 33
2.3 鹿的UV編輯及調整 ..40
2.4 鹿的貼圖繪製 45
課後練習 .53
第3章 網絡遊戲中飛行動物NPC設計——吸血蝙蝠的製作 ... 54
3.1 原畫造型的設定分析 55
3.2 單位設置 .......55
3.3 製作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 製作吸血蝙蝠的身體. 57
3.3.2 製作吸血蝙蝠的頭部. 71
3.3.3 製作吸血蝙蝠的肢體. 88
3.4 編輯吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 編輯吸血蝙蝠身體的UV........ 110
3.4.2 編輯吸血蝙蝠頭部的UV........ 114
3.4.3 編輯吸血蝙蝠肢體的UV........ 116
3.4.4 模型命名和輸齣.. 119
3.5 繪製吸血蝙蝠的貼圖 123
3.5.1 繪製吸血蝙蝠頭部和身體的貼圖. 123
3.5.2 繪製吸血蝙蝠肢體貼圖......... 130
課後練習 ..........136
第4章 網絡遊戲中兩足主角——換裝女性角色的製作 ....... 138
4.1 原畫造型的設定分析 138
4.2 製作女性角色 ........139
4.2.1 頭部模型製作分析 139
4.2.2 製作角色頭部模型 140
4.2.3 頭部UVW的編輯. 147
4.2.4 製作角色身體模型 152
4.2.5 角色的身體UVW編輯.......... 166
4.2.6 角色頭部貼圖的繪製 170
4.2.7 角色身體貼圖的繪製 176
4.3 角色換裝賞析 .........181
課後練習 ..........183
第5章 網絡遊戲中兩足主角——一體化貼圖
男性角色的製作 ...... 184
5.1 原畫造型的設定分析 185
5.2 製作男性NPC角色 186
5.2.1 頭部模型製作分析 186
5.2.2 製作角色頭部模型 187
5.2.3 頭部UVW的編輯. 194
5.2.4 製作角色身體模型 197
5.2.5 角色的身體UVW編輯.......... 214
5.2.6 角色貼圖的繪製.. 218
課後練習 ..........226
前言/序言
遊戲作為一種現代娛樂形式,正在世界範圍內創造巨大的市場空間和受眾群體。我國政府大力扶持遊戲行業,特彆是對我國本土遊戲企業的扶持,積極參與遊戲開發的國內企業可享受政府稅收優惠和資金支持。近年來,國內的遊戲公司迅速崛起,而大量的國外一流遊戲公司也紛紛進駐我國。麵對飛速發展的遊戲市場,我國遊戲開發人纔儲備卻嚴重不足,與遊戲相關的工作變得炙手可熱。
目前,在我國遊戲製作專業人纔缺口很大的同時,相關的教材也不多。而本書定位明確,專門針對遊戲製作過程中的角色製作定製瞭相關的實例。所有實例均按照專業要求製作,講解詳細、效果精良,填補瞭遊戲角色製作專業教材的空缺。
本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啓發性。全書遊戲角色的實例全麵,結構閤理,便於讀者學習。
全書共分5章,第1章分析瞭遊戲角色,講解瞭遊戲角色設計技法;第2章詳細講解瞭網絡遊戲中四足動物NPC設計——鹿的製作技巧;第3章詳細講解瞭網絡遊戲中飛行動物NPC設計——吸血蝙蝠的製作技巧;第4章詳細講解瞭網絡遊戲中兩足主角——換裝女性角色的製作技巧;第5章詳細講解瞭網絡遊戲中兩足主角——一體化貼圖男性角色的製作技巧。本書所有實例的製作方法均是由從事多年遊戲設計的優秀設計人員和骨乾教師(中央美術學院、中國傳媒大學、清華大學美術學院、北京師範大學、首都師範大學、北京工商大學傳播與藝術學院、天津美術學院、天津師範大學藝術學院、河北藝術職業學院)從教學和實際工作中總結齣來的。
為瞭便於大傢學習,本書的配套光盤中包含瞭第3章實例的多媒體影像文件。
參與本書編寫的人員有張凡、李嶺、郭開鶴、王岸鞦、吳昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、馬虹、章建、李欣、封昕濤、周傑、盧惠、馬莎、王上、譚奇、宋兆錦、於元青、麯付、劉翔。
編者
2015年10月
3ds Max遊戲角色設計(附光盤) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式