包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发

包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 下载 mobi epub pdf 电子书 2024


简体网页||繁体网页



点击这里下载
    


想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-12-26

类似图书 点击查看全场最低价

图书介绍

店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121311215
商品编码:11891521769


相关图书





图书描述

著    者:
作 译 者:
出版时间:2017-04千 字 数:1107
版    次:01-01页    数:728
开    本:16开
装    帧:
I S B N :9787121311215 
换    版:
所属分类: >>  >> 网络与互联网
纸质书定价:¥128.0 

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个**游戏的就是你!

 

第I部分  游戏设计和纸质原型

第1章  像设计师一样思考    2

1.1  你是一名游戏设计师    2

1.2  Bartok:游戏练习    2

1.3  游戏的定义    7

1.4  小结    12

第2章  游戏分析框架    14

2.1  游戏学的常用框架    14

2.2  MDA:机制,动态和美学    14

2.3  规则,戏剧和动态元素    17

2.4  四元法    19

2.5  小结    21

第3章  分层四元法    22

3.1  内嵌层    22

3.2  动态层    23

3.3  文化层    24

3.4  设计师的责任    25

3.5  小结    25

第4章  内嵌层    27

4.1  内嵌机制    27

4.2  美学内嵌    31

4.3  叙事内嵌    33

4.4  技术内嵌    39

4.5  小结    40

第5章  动态层    41

包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式


包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 mobi 下载 pdf 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024

包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024

包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 下载 mobi epub pdf 电子书
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价

包邮 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 游戏编程入门 游戏开发 mobi epub pdf txt 电子书 格式下载 2024


分享链接








相关图书


本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有