社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程 下载 mobi epub pdf 电子书 2024
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[英] Venita,Pereira 著,陈文登 译
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发表于2024-11-22
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图书介绍
出版社: 科学出版社
ISBN:9787030478528
版次:1
商品编码:11906801
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:219
字数:260000
正文语种:中文
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图书描述
内容简介
《Unity 2D游戏开发实例教程》将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。
内页插图
目录
第1章 认识Unity
1.1 游戏开发背景
1.2 Unity简介
1.3 安装Unity
1.4 新建一个2D项目
1.5 Unity编辑器
工具栏
Scene面板
Game面板
ProjectBrowser面板
Hierarchy面板
Inspector面板
其他面板
1.6 小结
第2章 场景
2.1 什么是游戏背景
2.2 创建背景的两种方法
使用静态图片创建背景
使用区块创建背景
2.3 搭建最终场景
Camera设置
设置前景
2.4 小结
第3章 添加人物
3.1 什么是Sprite
3.2 创建Sprite
图像编辑软件
SpriteSheet
栅格图vs矢量图
文件格式
3.3 导入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite编辑器
手动裁切
添加和删除选框
工具条
自动裁剪
裁切类型——自动
裁切类型——网格
3.5 TextureAtlasing
什么是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加游戏人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加动画
3.9 Animation编辑器
3.10 Dopesheet2D动画
Animator面板
3.11 小结
第4章 编写代码
4.1 为什么要编写代码
编程语言
编程语言等级
脚本语言
……
第5章 游戏中的输入
第6章 游戏#1Roguelike
第7章 游戏#2经典的街机
第8章 游戏#3跑酷游戏
第9章 游戏#4物理的乐趣
第10章 准备就绪
前言/序言
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书还不错讲得也还可以,适合初学者!
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还没怎么细看,感觉还其他差不多,没啥特色,备用看看吧
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