编辑推荐
适读人群 :适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。 CGWANG动漫教育是中国动漫游戏教育的领跑者。现为国内首屈一指的高端影视动画制作、游戏制作和培训基地。 本书通过对道具、场景、角色的模型制作讲解,阐述了Maya软件的应用和影视动画模型制作的各项要领。本书共分为7个章节,图书结构条理清晰,讲解详细到位,将Maya软件应用和影视动画建模技法准确无误的传达给读者。 本书附带多媒体教学光盘,赠所有模型素材和模型源文件,以及书中全部案例课堂演示视频,让读者可以边看边学,提高读者的学习效率。
内容简介
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
作者简介
王康慧,国内知名CG行业从业者,创办了CGWang(王氏软件科技有限公司)培训机构,专注于高端三维动画培训。作品有国内虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》、绝尘侠电视广告、MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发、珠江数码在线点播全三维电视广告等。
目录
第01章关于影视动画高级模型
1.1 三维影视动画概述 021
1.2 三维技术在影视动画行业中的应用 021
1.3 影视动画的生产流程 022
1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求 022
1.5 模型的类别 023
1.6 模型的美术风格 023
1.7 模型的制作方法与工具——Maya 024
1.8 本章小结 025
第02章Maya基础
2.1 Maya界面认识 026
2.2 Maya基础操作 028
2.2.1 视图操作 028
2.2.2 物体创建与编辑 029
2.2.3 显示模式 030
2.3 Maya常用菜单命令 030
2.3.1 Mesh(网格)菜单 030
2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面优化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小结 038
第03章Maya 影视机械模型制作
3.1 机械模型的基础介绍 039
3.1.1 机械模型的设定 039
3.1.2 机械模型的类别 040
3.1.3 机械模型的形式特点和风格 041
3.1.4 机械模型的制作原则 041
3.1.5 机械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙击枪 042
3.2.1 关于枪械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 参考图导入 044
3.2.5 大型创建 046
3.2.6 结构细化 051
3.2.7 最终调整和渲染输出 057
3.2.8 本节小结 059
3.3 案例——概念机械头盔 060
3.3.1 制作前的准备 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型创建 064
3.3.5 结构细化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本节小结 100
第04章Maya 影视道具模型制作
4.1 道具模型的基础介绍 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的类别 102
4.1.4 道具制作的原则要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——宝箱 105
4.2.1 关于宝箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱盖的制作 110
4.2.6 花纹底部结构制作 114
4.2.7 花纹制作 117
4.2.8 部件物体制作 129
4.2.9 本节小结 136
4.3 案例——斧头 136
4.3.1 关于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 参考图导入 139
4.3.5 大型创建 141
4.3.6 斧身细化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本节小结 169
第05章Maya 影视场景模型制作
5.1 场景模型的基础介绍 170
5.1.1 场景设计概念及任务 170
5.1.2 场景在动画影片中的作用 171
5.1.3 动画电影场景设计的构思方法 172
5.2 案例——室内场景藏书阁 173
5.2.1 关于室内场景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 场景摄像机设置摆放 175
5.2.5 场景大型搭建 177
5.2.6 场景细节建造 181
5.2.7 场景装饰制作 186
5.2.8 本节小结 196
5.3 案例——室外场景山中城 196
5.3.1 关于室外建筑场景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山体制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 场景细节纹理制作 219
5.3.7 部件物体制作 222
5.3.8 最终调整和渲染输出 229
5.3.9 本节小结 231
第06章Maya 写实女战士角色设计制作
6.1 写实角色制作前的准备 232
6.1.1 角色制作的认识 232
6.1.2 人体的基础认识 233
6.1.3 头部的比例 234
6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构 234
6.1.5 身体的比例 237
6.1.6 身体的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性结构和女性结构的区别 242
6.1.8 人体模型的布线原则 243
6.2 写实角色制作流程 244
6.3 头部制作 245
6.3.1 头部大型 246
6.3.2 眼睛细化 251
6.3.3 鼻子细化 253
6.3.4 嘴部细化 254
6.3.5 耳朵细化 256
6.3.6 耳部与头部缝合 261
6.3.7 面部特征调整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 头发制作 265
6.4 身体制作 270
6.4.1 身体大型 271
6.4.2 躯干细化 274
6.4.3 四肢细化 278
6.4.4 头身缝合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 脚部制作 286
6.5 服饰制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮带 299
6.5.4 绳带制作 302
6.6 本章小结 305
第07章Maya 卡通女角色设计制作
7.1 卡通角色制作前的准备 307
7.1.1 卡通角色设计的作用与意义 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和结构的认识 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 头部制作 311
7.3.1 头部大型 311
7.3.2 头部细化 317
7.4 身体制作 323
7.4.1 躯干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 脚部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 头发制作 354
7.6 服饰制作 362
7.6.1 服饰大型 363
7.6.2 布料细化 370
7.6.3 手套细化 371
7.6.4 皮带细化 373
7.6.5 裙摆细化 377
7.6.6 鞋子细化 379
7.7 本章小结 380
前言/序言
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