發表於2024-11-14
中國電影電視技術學會數字特效與三維動畫專業委員會、中國係統仿真學會數字娛樂專業委員會、中國文化創意産業技術聯盟推薦教材
本書是一本係統地講解3D網絡遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網絡遊戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3dsMax軟件在遊戲製作中的基本操作流程和常用遊戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的網絡遊戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡遊戲場景的基本製作流程和方法。
本書既可作為初學者學習3D遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。
第一章 網絡遊戲場景設計概論 1
1.1 網絡遊戲場景的概念 2
1.2 網絡遊戲場景的分類 8
1.2.1 按畫麵類型區分 9
1.2.2 按製作形式區分 10
1.2.3 按美術風格區分 12
1.3 遊戲美術技術的發展 13
1.4 網絡遊戲場景的製作流程 19
1.5 遊戲美術行業前景分析 25
第二章 三維遊戲場景製作的常用軟件
及工具 29
2.1 3ds Max三維製作軟件 30
2.2 貼圖製作插件 34
2.2.1 DDS插件 34
2.2.2 無縫貼圖製作插件 37
2.2.3 法綫貼圖製作插件 42
2.3 三維遊戲引擎工具 46
第三章 3ds Max遊戲場景製作基礎 53
3.1 3ds Max軟件的基礎操作 54
3.1.1 3ds Max軟件的安裝 54
3.1.2 3ds Max軟件主界麵講解 59
3.1.3 3ds Max軟件視圖操作 66
3.2 3ds Max模型的創建與編輯 74
3.2.1 幾何體模型的創建 75
3.2.2 多邊形模型的編輯 78
3.3 三維模型貼圖的製作 85
3.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標
技術 85
3.3.2 模型貼圖的製作 95
第四章 網絡遊戲場景道具模型的
製作 105
4.1 遊戲場景道具模型實例的
製作(一) 106
4.2 遊戲場景道具模型實例的
製作(二) 120
第五章 網絡遊戲場景植物模型的
製作 131
5.1 三維植物模型製作理論 133
5.1.1 植物模型的特點 133
5.1.2 植物模型的種類 134
5.1.3 植物模型的製作方法 138
5.2 植物模型實例的製作(一) 142
5.3 植物模型實例的製作(二) 152
第六章 網絡遊戲場景山石模型的
製作 165
6.1 山石模型的分類 166
6.2 岩石模型的製作 169
6.3 山體模型的製作 177
6.4 山石模型貼圖製作技巧 181
第七章 遊戲場景建築模型的製作 185
7.1 網絡遊戲場景建築模型的分類 186
7.2 遊戲場景單體建築模型實例的
製作 191
7.3 遊戲場景復閤建築模型實例的
製作 204
第八章 網絡遊戲室內場景的製作 221
8.1 遊戲室內場景的特點 222
8.2 遊戲室內場景實例的製作 225
第九章 大型綜閤場景實例的製作 241
9.1 大型遊戲場景的製作流程 243
9.2 場景建築模型的製作 246
9.2.1 大殿模型的製作 248
9.2.2 廣場模型的製作 261
9.2.3 階梯與平颱的製作 266
9.2.4 場景裝飾模型的製作 269
9.3 植物模型的製作 275
9.4 山石模型的製作 278
9.5 瀑布的製作 287
9.6 場景地形的製作 292
9.7 場景模型的導入、拼接與整閤 295
附錄A 3ds Max命令詞匯英漢對照 301
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列錶 313
第一章 網絡遊戲場景設計概論
1.1 網絡遊戲場景的概念
遊戲場景是指在遊戲作品中除角色以外的周圍一切空間、環境、物件的集閤,就如同話劇錶演中演員的舞颱、競賽中選手的賽場、動畫片中角色的背景。遊戲場景在整個遊戲作品中起到十分重要的作用,是遊戲中不可或缺的組成部分。
在虛擬的遊戲世界中,製作細膩、精緻的遊戲場景,不僅可以提升遊戲的整體視覺效果,讓遊戲在第一時間抓住玩傢的眼球,將玩傢快速帶入到遊戲設定的情景中,還可以傳遞齣製作者所要錶達的遊戲內涵和遊戲文化,提升遊戲的藝術層次。
1997年,美國Origin公司製作齣世界上第一款圖形化網絡遊戲《Ultima Online》(中文譯名為《網絡創世紀》,簡稱《UO》)(圖1-1)。
圖1-1 《網絡創世紀》遊戲畫麵
從那時起,電腦遊戲進入瞭全新的網絡化時代,網遊逐漸走入遊戲玩傢的視野,並以其獨特的魅力,在短短幾年內,發展為世界遊戲的主流方嚮。
高自由度是網絡遊戲的最大特色,網絡遊戲所營造的虛擬世界讓人們擺脫瞭過去傳統的人機交互遊戲的單一模式。
例如,在《UO》的世界裏,可以讓數韆人同時在綫互動,遊戲提供一個廣闊的世界供玩傢探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。玩傢在遊戲中並無明確的目標,主要是看玩傢自己想做什麼,就去做什麼。在遊戲中還提供瞭豐富的職業,讓玩傢來選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等。除此以外,在《UO》的世界裏,還獨具匠心地設計瞭源自基督教義和騎士精神的八大美德,包括謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、誠實、犧牲和榮譽。
在網絡遊戲中,玩傢通常會以第一人稱的視角齣現在虛擬世界中,這時的遊戲場景往往會成為玩傢視野中的主體對象,玩傢首先看到的是遊戲場景所構成的虛擬空間,其次纔是在這個空間中的其他玩傢和角色。另外,網絡遊戲中的場景也是整個虛擬遊戲世界的直接載體,所有的遊戲元素都要依靠場景營造的空間來錶現。在三維遊戲時代的今天,我們很難想象如果一款遊戲沒有優秀的場景設計,它將如何吸引玩傢,如何抓住市場。所以,從這個角度來看,網絡遊戲場景設計在遊戲項目研發製作中,將是至關重要的環節,甚至超越遊戲角色設計,成為遊戲美術製作中開啓成功之門的鑰匙。那麼,網絡遊戲場景在整個遊戲中究竟起到瞭怎樣的作用?下麵我們從若乾不同的方麵,來分析和講解。
1. 交待遊戲的世界觀
當一個遊戲項目立項之後,遊戲公司的企劃人員首要的工作內容,就是為遊戲設定世界觀。究竟什麼是遊戲世界觀?世界觀在哲學體係中是指對世界總的根本看法,由於人們的社會地位不同,觀察問題的角度不同,形成的世界觀也就不同。而對於遊戲世界觀這一概念,我們應用瞭世界觀的引申含義,也就是指遊戲世界的背景設定或者遊戲世界的客觀規律。籠統地說,遊戲世界觀就是整個遊戲的世界背景,是通過物種、科技、建築、服飾、技能、人文等具象的遊戲設定所闡釋齣的遊戲虛擬世界中的曆史、政治、宗教、經濟、文化等背景框架。雖然遊戲世界是虛擬的,但由於其世界觀的設定,就要求遊戲中的一切元素務必符閤邏輯,能夠對遊戲裏的一切現象"自圓其說"。
任何一款遊戲作品都有屬於它自己的遊戲世界觀,大到MMO網遊(大型多人在綫角色扮演遊戲),小到一些隻有幾MB的桌麵小遊戲,遊戲中所有的元素都可以看作遊戲世界觀的組成部分,而在所有這些元素中,最能直接體現遊戲世界觀的就是遊戲場景。
例如,在著名的MMO RPG(大型多人在綫角色扮演遊戲)《魔獸世界》的開場動畫中,通過雪原之地的丹莫羅、幽暗靜謐的夜歌森林、壓抑黑暗的瘟疫之地、黃金草原的莫高雷、戰火點燃的杜隆塔爾等幾段不同場景和角色的影片剪輯,為玩傢展現瞭遊戲龐大的世界觀體係。各具特色的遊戲場景直觀地展現齣瞭不同種族的生活、信仰和文化背景(圖1-2)。又如,日本Square Enix公司的《最終幻想》遊戲,開場的CG動畫通過精緻唯美的遊戲場景,為人們展示齣介於幻想和寫實之間的獨特世界。
2. 體現遊戲的美術風格
遊戲場景在遊戲作品中另一個重要的作用,就是體現遊戲的美術風格。這裏所說的美術風格,並不隻是狹義上的畫麵視覺風格,它有更加廣泛的分類。
遊戲從題材上可以分為幻想的和寫實的,例如,日本Enix公司的《魔力寶貝》係列就屬於幻想風格的網絡遊戲,遊戲中的場景和建築都要根據遊戲世界觀的設定進行藝術想象和加工處理。而著名戰爭類網遊《戰地》則屬於寫實風格的遊戲(圖1-3),其中的遊戲場景要參考現實生活中的環境,甚至要復製現實中的城市、街道和建築來製作。
圖1-2 《魔獸世界》中不同風格的遊戲場景
圖1-3 《戰地》遊戲中寫實的場景風格
遊戲從文化背景來看,又可分為西式的和中式的,例如《無盡的任務》(圖1-4)和《龍與地下城》就屬於西方魔幻風格的遊戲,遊戲中的場景和建築都要符閤西方文化背景的特點。而《完美世界》、《誅仙》和《劍俠情緣Online》等,則屬於中國武俠題材的網絡遊戲,遊戲場景中的建築基本都參照中國古代傳統的建築風格來製作。
圖1-4 西方魔幻風格的《無盡的任務》
另外,遊戲從畫麵風格上,又分為寫實的和卡通的,這裏的寫實,是針對卡通而言,主要指遊戲中的場景、建築和角色的設計製作符閤現實中人們的常規審美。而卡通風格就是我們常說的Q版風格,通常是將建築、角色和道具的比例進行卡通藝術化的誇張處理,例如,Q版的角色都是4頭身、3頭身甚至2頭身的比例,Q版建築通常為倒三角形或者倒梯形的設計(圖1-5)。現在市麵上有大量的網絡遊戲都被設計為Q版風格,以其卡通可愛的特點,能夠迅速吸引遊戲玩傢,獲得市場效應。
圖1-5 Q版遊戲場景的建築
前 言
電子遊戲是現代計算機技術發展的産物,進入21世紀後,由於其獨特的藝術魅力,成為新時代繼電影和電視之後的"第九藝術"。與其他藝術門類相比,電子遊戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身於一個完全真實的世界中。所以,從這個角度來說,電子遊戲的本質,就是為人們創造一個可以切身體驗的第二世界,而這種世界形成的基礎,首先是要建立在虛擬場景的營造與構建上,遊戲場景的製作對於整個遊戲作品來說,起到瞭舉足輕重的作用。
對於一部遊戲作品來說,其場景部分就像一個平颱,遊戲中所有的視覺元素都要藉助這個平颱來展現,各種豐富多彩的視覺美術元素讓這個原本虛擬的世界變得豐富多彩,這正是遊戲場景在整個遊戲研發中的重要意義所在。本書恰恰選取瞭遊戲場景製作作為主題和講解方嚮,是一本係統地講解3D網絡遊戲場景製作的專業教材。
本書在整體框架上主要分為概論、軟件基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網絡遊戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在遊戲製作中的基本操作流程和技巧,以及常用遊戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的網絡遊戲場景項目案例,讓讀者掌握網絡遊戲場景的基本製作流程和方法,內容由淺入深、循序漸進。
本書既可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者學習3D遊戲製作的基礎教材。對於剛剛進入遊戲製作領域的讀者來說,通過閱讀本書,可以瞭解目前最為先進與前沿的遊戲製作技術;對有一定基礎的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為瞭幫助讀者更好地學習,在隨書光盤中,包含瞭所有實例製作的項目源文件,同時,還附有大量圖片以及視頻資料供學習和參考。由於作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者提齣寶貴的意見。
編 者
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