CG绘画艺术设计:驾驭灵感的奇幻之旅

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张浩 著



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发表于2024-11-25

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图书介绍

出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121287121
版次:1
商品编码:11962004
包装:软精装
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:铜版纸
页数:208
字数:398000
正文语种:中文


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图书描述

产品特色


编辑推荐

适读人群 :对于CG、绘画、艺术及创作灵感感兴趣的爱好者和专业人士。

相信大家在2015年印象深刻的电影之一就是《西游记之大圣归来》了吧,小编也是通过微博上的一幅海报而被吸引和震撼:齐天大圣孙悟空孤独地坐在花果山之巅,长长的红色披风随风飘扬,十万天兵天降高高在上围困大圣!

后来小编于2015年11月终于有幸结识了这幅海报的作者张浩老师,首次与张老师见面聊天,小编就有种想见恨晚的感觉,我们从下午三点聊到晚上九点,从经历、图书构想,聊到禅学、人性等话题,最终我们给本书定了主旨:希望用张浩老师十几年的CG艺术创作经历,给入行新人和行业老人讲述灵感对于作品的重要性以及如何寻找那缥缈难言的灵性,最后张老师还将自己不同时期的作品的创作过程展现给读者,对处于不同时期的CG创作者都能带来经验上的借鉴和所遇困惑的解决方法。

最后要感谢张浩老师对艺术坚定不移的追究和无私的分享,也要感谢推动本书出版的所有朋友。

内容简介

《CG绘画艺术设计——驾驭灵感的奇幻之旅》为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。

通过学习本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。

这是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。


作者简介

张浩

2002年曾任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的加工制作。

2004 年加盟北京游戏巅峰公司担任主美,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘 2》游戏全部的研发过程。

2007 年就职 Symbio 国际美术外包公司担任项目经理参与了XBox、PS2 项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。

2008 年到 2010 年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。

2012 年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》、 《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。


内页插图

精彩书评

本书为 2015 年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报参与者张浩的作品。《西游记之大圣归来》在上映后拥有了相当高的票房和影响力,本书收录了张浩从多年创作中精心挑选出来的高品质作品。不论对原画爱好者,还是大圣的粉丝来说,都是一本值得收藏的好书。在今日高手辈出的 CG 艺术界,张浩仍以其大气与空灵兼而有之的作品气质跻身前列。他的作品题材涉猎广泛,风格鲜明,在帧帧精美的画作中,既有狂放酷炫的阳刚,也有浓墨重彩的绮丽,以科幻为主旨的作品中更是充满令人目眩的视觉冲击力与想象之美。已被多种艺术形式和手法诠释过的西游题材,也在张浩笔下将古典与现代审美完美结合,焕发出前所未有的新意,成为当下的流行符号。

蒲蒲壳动画创始人 陈思羽

NAMO(张浩)凭借他的天赋和作品,总是可以不断地给我们带来惊喜。其独特的想象力不断地挑战传统,他在创作中体现的独有的个人风格,瑰丽且独具创新。通过 NAMO 的作品,我们仿佛感受到他在创意、创作、分享过程中的快乐。我们很自豪能够有 NAMO 这样的艺术家使用 Wacom 的设备工具,为他的创造力提供支持。

Wacom 中国公司李京晶

我非常佩服张浩敢于和大家分享创作中缥缈难言的灵性话题,并且将其转化成可以阅读的创作方法。灵性话题很容易陷入脱离执行的自我高潮中,或者变成晦涩难明的说教,所以一直以来鲜有人提及,更少有人能把这个区分画家和画匠的重要技能用图文的方式表达出来。通过本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。希望这本书能让绘画的入门者从起点就进入自如畅快的创作状态,更希望它可以帮已经固化的画师们重新找回创作的快乐和作品中的灵性。

站酷网主编 纪晓亮

以多层次的灰度塑造一目千里的空间,以多元化的角度诠释无极的时间,将只存在于梦境中的场景,一笔一画地呈现于婆娑世界。国际化的技法与创意,重新定义中国 CG。

知名艺术家 莲羊

勤奋终会有成就,量变终会质变,这点在 NAMO(张浩)的作品里显得尤为突出。他勾画的幻想世界美幻得让人有很多遐想的空间,清澈的色彩让人身临其境,简约而不简单的造型设计在画作里呈现出灵光一现的奇妙想象。拥有 NAMO的作品会增添美色,错过 NAMO 的作品则如失去一道美食而尤为遗憾!

著名设计师 梁毅

一幅作品究竟能带给你怎样的震撼?腾讯原创馆签约设计师张浩拥有十几年 CG 绘画工作经验,并且参与过《西游记之大圣归来》绘制工作的他,飞扬的笔触落下的是一个个在那宏伟沧桑的瑰丽故事中、在历史与现代的交错中,使你的心肺都为之震颤不已的奇幻异世界。救世主的梦想,就此开启。

腾讯原创馆推荐 Jasyyang


目录

Chapter 01 真正的艺术
1.1 人生的模式改变了艺术创作 / 14
1.2 艺术带来人生 / 16

Chapter 02 心的调整,为了创作而创作
2.1 创作的初心 / 20
2.2 束缚创作的因素 / 23

Chapter 03 灵感
3.1 灵感从何而来 / 30
3.2 如何寻找灵感 / 32

Chapter 04 当下
4.1 不念过去 不期未来 / 40
4.2 什么是当下 / 42
4.3 保持当下 / 43

Chapter 05 不让成就成为一种负担
5.1 以为自己是什么的时候其实
什么都不是 / 48
5.2 正确地认识成就 / 52

Chapter 06 节制自己的欲望就是放飞灵性
6.1 绘画是长时间的创作 / 58
6.2 好的创作源于节制 / 60
6.3 放飞灵性的技巧 / 62

Chapter 07 顺其自然

Chapter 08 起航 ? 人鱼帝国
8.1 角色设计 / 71
8.2 场景设计 / 83

Chapter 09 困顿 ? DOTA 系列
9.1 多角色海报绘制教程
――《TB 归来》 / 96
9.2 多角色海报绘制教程
――《致命一击》 / 103
9.3 多角色海报绘制教程
――《混沌骑士》 / 107

Chapter 10 自在 ? 商业创作
10.1 《海神之战》 / 126
10.2 商业海报制作思路 / 142
10.3 角色设计制作思路 / 146
10.4 场景设计制作思路 / 160

Chapter 11 赤诚 ? 灵感作品
11.1 灵感作品的心路 / 187
11.2 参赛作品欣赏 / 200

前言/序言

  2002 年,我毕业于北京汇佳动画学院动画系,毕业后就职于上海新阳美术动画公司, 参与 《混沌武士》 、 《叮当猫》、《火影忍者》等动画的动画加工制作,2004 年加盟北京游戏巅峰,主要进行 2D、3D 游戏宣传画的设计与制作,半年晋升为主美,参与了《仙侣奇缘 1》和《仙侣奇缘 2》全部的研发过程,曾带队制作过仙侣 1 和仙侣 2 的 CG 动画;2007 年就职于 Symbio 国际美术外包公司,担任项目经理,参与了 Xbox,PS2 项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。2008 年到 2010 年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发,并担任游戏美术总监。2012 年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》、 《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。
  在经历十几年的绘画过程中我慢慢地发现,灵性对于作品的影响非常大,而我认为灵性跟天赋是统一体,看似上天可能并不是公平的裁判,它非但没有把我们安置在相同的起跑点上, 还让我们用不同的方式抵达终点。但是,上天又是公平的,它至少赐予了你我一项独有的天赋,那就是最初那颗晶莹剔透的心……
  只是,你是否发现了你的天赋?是否没有辜负你的天赋?是否时常为你的心灵擦拭尘土,始终保有一颗赤子之心?
  起笔时,我突然不知道自己该写些什么,好像有必要阐述现代人的现状,但是这令人感到无奈与疲惫。我们活在一个资讯过于发达的社会中,各种各样的信息在充斥着人类的大脑,想象一下我们的头顶终日被一张巨型的网络所覆盖,这多少可以为莫名的焦躁找到其中一个理由。一个忙碌的社会,每天早上被闹钟无情地唤起,随后的一整天几乎没有停息的时刻。也许肉体还可以休息,但是大脑却一直忙碌不停。虽然很多人会抱怨很累,但是我打赌没有人可以真的让自己停下来。社会无时无刻不宣传着各种消费,为此,我们的感官被刺激,欲望被诱发。我们就是被这些团团包围着,渐渐地习惯了、适应了。甚至完全无法摆脱,好像中毒般任由欲望的无限扩张而不自知。空虚、麻木、冷漠、恐惧、焦虑等负面情绪深深地蛰伏在每个人的心中,那里遍布着太多的无法提及与无法触碰。于是我们需要更多的“很好”来掩盖这些令人不悦的事。而这种举动却是徒劳,伤口上的遮羞布不经意就会被掀开,这真让人既无奈,又痛苦。
  如果可以, 我相信很多人愿意把自己变成一台机器,一台没有任何情感但可以无休止地进行创造与产出的机器。首先树立一个社会普遍吹捧与认同的目标,然后整台机器开始运转,像是一台割草机,在运作过程中要铲除周围的一切障碍,跨越影响自己进程的一切鸿沟,最终得到那个“既定目标”。然后树立下一个目标,继续反复地运作。这就是现今社会的普遍价值观与人生观。但是这并不太智慧,因为这样反复运作下去最终会发现真正阻碍目标实现的只有自己。割掉自己爱与被爱的能力,割掉生命自愈的能力、觉醒的能力,让一切全部由大脑来接管。我们已经忘记自己是生命,而我们也不在乎我们是否是一个生命,正因为这样,所以我们每一个人本能地忘记了生命从刚出生以来只有死亡是唯一目标,无论你多么徒劳地为自己设计精美蓝图都无法改变它的运作规律。 也许这听起来像是老生常谈, 或者是心灵鸡汤。但是我认为这比头脑构思出的种种美好成就来得现实多了。
  作为一个社会人,我们应该这样或那样地活着,这种概念从我们刚刚出生就被周遭的人灌输着,以至于我们会误以为这是我们应该的,忘记了其实它只是环境的影响……一切只是环境的反射。我说这种认知很重要,重要到你可以有空间选择不是那么顽固地来誓死捍卫这种“环境反射”。你终于可以有空间来想想自己究竟是被编程的机器还是生命,是更愿意被这环境操控,还是自主?
  如果重新以“生命”作为你这一生蓝图规划的主轴,然后以生为起点、死为终点来画一条直线,你知道这条直线可以画多长吗?当这条线穿越我们的以往,停顿在此刻,你知道后面的线可以画多长吗?
  我们是走向死亡的生命,这是我们唯一的已知。什么时候死亡与如何死亡对我们来说未知,但是一定存在。我总是看到很多人在为自己二三十年后的将来而拼命地努力,就好像自己真的可以活到那个时候,却忘了自己的那条生命之线只能画到当下……当下你的身体是否紧绷?情绪是否焦虑不安?呼吸是急促还是缓慢悠长,你是否宁静与舒展?你幸福吗?只是如此而已,除此之外,我再也找不出任何更现实的人生意义了。
  生命的价值高于任何一切,但是我们又如何对待自己的生命呢?真的有让它最灿烂、最芬芳、最美好地展现出来了吗?你有看到自己的生命是生机勃勃?还是任由它渐渐凋零了?而怎样能使我们的生命之树茁壮成长呢?这需要用“灵性”之泉源源不断地浇灌与滋润。虽然没有多少人能体会到灵性是什么。但无论如何,灵性在概念上像是一种可以得到的令人愉悦与向往的东西。这就把灵性变成了一种欲望,是可以通过“努力”而“争取” 到的。 而真正的灵性恰恰是我们每个人本来就具备的,往往在平静中展现,而过分努力抓取会丧失的一种本能。所以,灵性就是如此的神秘与害羞,虽然每个人都想要,却不知道那是什么,更不知道可以怎样展现。



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