发表于2024-11-21
随着移动互联网的快速发展,作为占据移动互联网半壁江山的Android也迎来了更大的发展机遇,与其他行业类比,移动互联网时代的Android发展潜力无疑是*大的(据2016年*新数据统计,目前,Android的市场占有率为63.8%,iOS占19.1%)。 本书基于Google*新推出的Android IDE - Android Studio和*新的Android模拟器Genymotion作为开发环境进行编写,全面介绍了Android应用开发的相关知识,内容覆盖了Android系统与开发环境、Android UI设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent和Filters、Android事件处理、Android服务、Android广播接收器、ContentProvider实现数据共享、图形图像与多媒体、Android的网络编程基础、Android数据存储、GPS应用开发与百度地图等。 本书不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是以“实例驱动”的方式来讲解。全书共50多个实例,这些实例能帮助读者更好地理解Android各知识在实际开发中的应用方式。本书*后还提供了4个综合项目案例:基于Android的计算器、图形化数字游戏、基于Android的音频播放器和Android数据库记事本,综合运用前面的各项知识点,具有较高的参考价值。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、信息管理、电子商务等相关专业本科生和研究生教材,也可供从事移动开发的工作者学习参考。
罗文龙,重庆邮电大学经济管理学院副教授,中国计算机学会会员,重庆邮电大学优秀青年教师。? 2011-2013连续三年被评为重庆邮电大学优秀青年教师;? 2011年9月年获重庆邮电大学优秀教案奖;? 2014年12月获重庆邮电大学教学成果一等奖。
第1篇 基 础 篇
第1章 Android系统与开发环境 2
1.1 什么是Android 2
1.1.1 Android平台的架构 2
1.1.2 Android操作系统的功能 3
1.1.3 Android的分支平台 5
1.1.4 Android平台五大优势特色 5
1.2 Android Studio入门 6
1.2.1 Android Studio的特点 6
1.2.2 Android Studio系统要求 6
1.2.3 Android Studio和Eclipse ADT比较 7
1.3 搭建Android开发环境 7
1.3.1 下载JDK 7
1.3.2 JDK的安装 8
1.3.3 JDK的环境变量配置 10
1.3.4 Windows环境下安装Android Studio 13
1.3.5 Mac环境下安装Android Studio 15
1.3.6 下载、安装和配置Android SDK 16
1.3.7 SDK下载国内镜像 20
1.3.8 第一次打开Android Studio的配置 21
1.4 Android模拟器Genymotion 23
1.4.1 什么是Genymotion 23
1.4.2 Genymotion的特性 23
1.4.3 Genymotion运行环境要求 24
1.4.4 注册和下载Genymotion模拟器 24
1.4.5 安装Genymotion模拟器 27
1.4.6 使用Genymotion模拟器 28
1.4.7 给Android Studio安装Genymotion插件 31
1.5 新建一个Hello World项目 33
第2章 Android UI设计 38
2.1 Android UI布局 38
2.2 ListView(列表视图) 46
2.2.1 ListView(列表视图)的常用属性 46
2.2.2 ArraryAdapter(数组适配器) 47
2.3 GridView(网格视图) 49
2.4 Android UI控件 56
2.4.1 TextView(文本框) 56
2.4.2 EditText(编辑框) 59
2.4.3 AutoCompleteTextView(自动填充文本框) 61
2.4.4 Button(普通按钮) 64
2.4.5 ImageButton(图片按钮) 66
2.4.6 CheckBox(复选框) 69
2.4.7 ToggleButton(开关按钮) 73
2.4.8 RadioButton(单选按钮)与RadioGroup(按钮组) 77
2.4.9 使用ProgressDialog(进度对话框)类创建ProgressBar(进度条) 81
2.4.10 Spinner(列表选择框) 84
2.4.11 TimePicker(时间拾取器) 87
2.5 DatePicker(日期拾取器)与DatePickerDialog(日期拾取器对话框) 91
第3章 基本程序单元Activity 97
第4章 Android应用核心Intent和Filters 102
4.1 Intent的各属性 102
4.1.1 Component(组件) 103
4.1.2 Action(动作) 103
4.1.3 Category(类别) 104
4.1.4 Data(数据)和Type(类型) 105
4.1.5 Extra(额外) 106
4.1.6 Flag(标记) 106
4.2 Intents的类型 107
4.2.1 显式Intent 107
4.2.2 隐式Intent 107
4.3 Intent Filters(意图过滤器) 111
第5章 Android事件处理 119
5.1 Android事件处理概述 119
5.2 注册事件监听器的方法 119
第6章 Android服务 129
6.1 Service的分类 129
6.2 Service的生命周期 129
6.3 Service生命周期中的回调方法 130
第7章 Android广播接收器 135
7.1 创建Broadcast Receiver 135
7.2 注册Broadcast Receiver 135
7.2.1 接收用户自定义Broadcast Intent消息 136
7.2.2 接收系统广播消息 136
第8章 ContentProvider实现数据共享 144
8.1 ContentProvider概述 144
8.2 URI简介 145
8.3 创建ContentProvider 145
第9章 图形图像与多媒体 156
9.1 基础绘图 156
9.1.1 常用绘图类 156
9.1.2 绘制2D图形 157
9.2 位图操作 160
9.3 Android中的动画 163
9.3.1 Frame Animation 163
9.3.2 Tween Animation 165
9.3.3 Property Animation 173
9.3.4 动画监听器:AnimationListener 173
9.4 在Android中播放音频与视频 173
9.4.1 MediaPlayer介绍 173
9.4.2 运用MediaPlayer播放音频 176
9.4.3 播放视频 181
9.5 控制相机拍照 187
第10章 Android的网络编程基础 189
10.1 基于TCP协议的网络通信 189
10.1.1 TCP/IP协议基础 189
10.1.2 Socket与ServerSocket建立通信 190
10.2 使用URL访问网络 193
10.2.1 使用URL获取网络资源 193
10.2.2 使用URLConnection提交请求 196
10.2.3 使用HttpURLConnection实现网络通信 201
10.3 使用WebView 203
10.3.1 使用WebView浏览网页 203
10.3.2 加载本地html页面 205
10.3.3 JavaScript交互调用 207
10.4 使用WebService进行网络编程 209
10.4.1 WebService基础 209
10.4.2 调用WebService 210
10.4.3 实现手机归属地查询 212
第11章 Android数据存储 216
11.1 使用SharedPreferences 216
11.1.1 SharedPreferences的使用方法 216
11.1.2 SharedPreferences的应用 217
11.2 File存储 219
11.2.1 使用IO流操作文件 219
11.2.2 文件操作应用 219
11.2.3 将文件保存到SD卡 221
11.3 SQLite数据库 224
11.3.1 SQLite介绍 224
11.3.2 SQLite数据库操作 227
第12章 GPS应用开发与百度地图 238
12.1 支持GPS的核心API 238
12.2 获取LocationProvider 239
12.3 获取定位信息 241
12.4 使用百度地图服务 244
12.4.1 获取百度地图SDK 244
12.4.2 使用百度地图定位 246
第2篇 综合项目篇
第13章 基于Android的计算器 252
13.1 系统分析 252
13.2 系统设计 252
13.2.1 系统目标 252
13.2.2 系统功能结构 252
13.2.3 系统业务流程 253
13.3 系统实施 253
13.3.1 开发及运行环境 253
13.3.2 项目的创建 254
13.3.3 计算器主界面的实现 256
13.3.4 计算器逻辑的实现 259
13.4 系统运行与测试 264
第14章 图形化数字游戏 265
14.1 系统分析 265
14.2 系统设计 265
14.2.1 系统目标 265
14.2.2 系统功能结构 265
14.2.3 系统业务流程 266
14.3 系统实施 266
14.3.1 开发及运行环境 266
14.3.2 项目的创建 266
14.3.3 项目工程结构 269
14.3.4 游戏主界面的实现 269
14.3.5 数字小游戏逻辑的实现 271
14.4 系统运行与测试 281
第15章 基于Android的音频播放器 283
15.1 系统分析 283
15.2 系统设计 283
15.2.1 系统目标 283
15.2.2 系统功能结构 283
15.2.3 系统业务流程 284
15.3 系统实施 284
15.3.1 开发及运行环境 284
15.3.2 项目的创建 285
15.3.3 项目工程结构 288
15.3.4 音频播放器主界面的实现 288
15.3.5 Android音频播放器逻辑的实现 292
15.4 系统运行与测试 298
第16章 Android数据库记事本 299
16.1 系统分析 299
16.2 系统设计 299
16.2.1 系统目标 299
16.2.2 系统功能结构 299
16.2.3 系统业务流程 300
16.3 系统实施 300
16.3.1 开发及运行环境 300
16.3.2 项目的创建 300
16.3.3 项目工程结构 304
16.3.4 记事本主界面的实现 304
16.3.5 记事本逻辑的实现 308
16.4 系统运行与测试 318
参考文献 320
前 言
移动互联网如潮水一般席卷着全世界,无论是个人还是企业、工作或生活,都极大地受其影响。移动互联网时代已经开启,它已成为全世界商业和科技创新发展的加速器,成为当下时代最大的机遇和挑战。
Android系统就是一个开放式的移动互联网操作系统。今天,Android已经成为移动互联网的宠儿,是应用最广泛的移动互联网平台(据2016年最新数据统计,目前,Android的市场占有率为63.8%,iOS占19.1%)。因此,手机软件在当今的IT行业中具有举足轻重的地位。从招聘市场的情况来看,Android软件人才的需求也越来越大。
在2013年Google I/O 大会上,Google正式推出了官方Android软件集成开发工具Android Studio,并在2015年宣布停止对Android Eclipse Tools的支持。以前,很多书籍都是以Eclipse为开发环境进行编写的,但以后Android Studio IDE开发必是大势所趋,所以本书采用Android Studio作为实例开发平台进行讲解。
本书注重讲解手机应用开发的最新技术和最新应用,突出先进性、系统性、实用性和可操作性,能够使读者在较短的时间内进行Android开发环境的搭建,深刻理解Android平台体系结构,熟练使用Android基本组件、Android的存储操作、多媒体开发、网络应用程序开发等技术,从而具备基本的算法设计能力、一定的系统设计和模块设计能力、一定的需求分析能力和软件代码编写能力。本教材具有以下特色。
1.全新的开发环境
本书以最新的Google官方Android IDE-Android Studio V1.3为开发环境对实例进行开发讲解,让读者更快地了解Android Studio的界面操作。同时,还引入了当前应用广泛的Android模拟器软件Genymotion,并对Genymotion的安装、使用进行了详细介绍,让开发者摆脱Android模拟器运行缓慢、耗内存的缺点,使学习Android开发更加得心应手。
2.由浅入深,循序渐进
本书以高等教育本科生为对象,从了解Android和搭建开发环境学起,再学习Android开发的基础技术,然后学习Android开发的高级内容,最后学习如何开发一个完整项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,并在操作的内容图片上进行了标注,让读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容。
3.知识全面、覆盖面广
书中全方位介绍了Android的相关知识:Android系统与开发环境、Android UI设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent和Filters、Android事件处理、Android服务、Android广播接收器、ContentProvider实现数据共享、图形图像与多媒体、Android网络编程基础、数据存储、GPS应用开发与百度地图等。
4.实例典型,轻松易学
通过实例进行学习是最好的学习方式,本书通过“实例驱动”的方式来讲解理论知识。全书共50多个实例,这些实例能帮助读者更好地理解Android各知识在实际开发中的应用方式。本书最后还提供了4个综合项目案例:基于Android的计算器、图形化数字游戏、基于Android的音频播放器和Android数据库记事本,综合运用前面的各项知识点,具有较高的参考价值。
本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、信息管理、电子商务等相关专业本科生和研究生教材,也可供从事移动开发工作者学习参考。与本书配套的所有实例和综合项目都可以登录华信教育资源网www.hxedu.com.cn免费下载。
本书由罗文龙担任主编,邹洋、王咪琳、黄天祥担任副主编。罗文龙执笔编写第1~8章,邹洋编写第13~16章,王咪琳、黄天祥编写第9~12章,全书由罗文龙负责审校和统稿。
特别感谢蹇洁教授对本书编写提供的指导和大力支持。同时感谢本书的编辑,没有她们的策划、指导、无私帮助和辛勤工作,就不会有本书的出版。
本书仅以Android Studio V1.3 + API 18/23 + Genymotion为开发环境进行讲解,书中所论并不完美,错误和疏漏之处,恳请读者批评指正。笔者E-mail:luowl@cqupt.edu.cn。
编 者
2016年4月
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