編輯推薦
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內容簡介
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《21天學通Java(第7版)》可作為初學者學習Java編程技術的教程,也可供已掌握其他語言的程序員學習Java時參考。
作者簡介
Rogers Cadenhead是程序員兼作者,齣版瞭30多部編程和Web發布方麵的著作,其中包括Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours和Absolute Beginner’s Guide to Minecraft Mods Programming。他還是Drudge Retort等網站的發布人,這些網站每年的訪問量超過2000萬。
目錄
第1章 Java基礎 2
1.1 Java語言 2
1.1.1 Java的曆史 2
1.1.2 Java概述 3
1.1.3 選擇開發工具 3
1.2 麵嚮對象編程 4
1.3 對象和類 5
1.4 屬性和行為 6
1.4.1 屬性 6
1.4.2 行為 6
1.4.3 創建類 7
1.4.4 運行程序 9
1.5 組織類和類行為 11
1.5.1 繼承 11
1.5.2 創建類層次結構 12
1.5.3 使用繼承 13
1.5.4 接口 14
1.5.5 包 14
1.6 總結 15
1.7 問與答 15
1.8 小測驗 15
1.8.1 問題 15
1.8.2 答案 16
1.9 認證練習 16
1.10 練習 16
第2章 Java編程基礎 17
2.1 語句和錶達式 17
2.2 變量和數據類型 18
2.2.1 創建變量 18
2.2.2 給變量命名 19
2.2.3 變量類型 19
2.2.4 給變量賦值 20
2.2.5 常量 21
2.3 注釋 22
2.4 字麵量 23
2.4.1 數字字麵量 23
2.4.2 布爾字麵量 24
2.4.3 字符字麵量 24
2.4.4 字符串字麵量 25
2.5 錶達式和運算符 26
2.5.1 算術運算符 26
2.5.2 再談賦值 27
2.5.3 遞增和遞減運算符 28
2.5.4 比較運算符 29
2.5.5 邏輯運算符 29
2.5.6 運算符優先級 30
2.6 字符串運算 31
2.7 總結 33
2.8 問與答 33
2.9 小測驗 33
2.9.1 問題 34
2.9.2 答案 34
2.10 認證練習 34
2.11 練習 34
第3章 對象 35
3.1 創建新對象 35
3.1.1 使用new 35
3.1.2 對象是如何創建的 37
3.1.3 內存管理 37
3.2 使用類變量和實例變量 38
3.2.1 獲取值 38
3.2.2 設置值 38
3.2.3 類變量 39
3.3 調用方法 40
3.3.1 設置字符串的格式 41
3.3.2 嵌套方法調用 42
3.3.3 類方法 43
3.4 對象的引用 43
3.5 對象和基本數據類型的強製類型轉換 44
3.5.1 強製轉換基本類型 45
3.5.2 強製轉換對象 46
3.5.3 基本類型和對象之間的轉換 47
3.6 比較對象值和類 48
3.6.1 比較對象 48
3.6.2 判斷對象所屬的類 49
3.7 總結 49
3.8 問與答 50
3.9 小測驗 50
3.9.1 問題 50
3.9.2 答案 51
3.10 認證練習 51
3.11 練習 51
第4章 數組、邏輯和循環 52
4.1 數組 52
4.1.1 聲明數組變量 52
4.1.2 創建數組對象 53
4.1.3 訪問數組元素 54
4.1.4 修改數組元素 54
4.1.5 多維數組 56
4.2 塊語句 57
4.3 if條件語句 57
4.4 switch條件語句 58
4.5 三目運算符 63
4.6 for循環 63
4.7 while和do循環 65
4.7.1 while循環 65
4.7.2 do...while循環 67
4.8 跳齣循環 67
4.9 總結 68
4.10 問與答 68
4.11 小測驗 69
4.11.1 問題 69
4.11.2 答案 69
4.12 認證練習 69
4.13 練習 70
第5章 創建類和方法 71
5.1 定義類 71
5.2 創建實例變量和類變量 71
5.2.1 定義實例變量 72
5.2.2 類變量 72
5.3 創建方法 72
5.3.1 定義方法 72
5.3.2 關鍵字this 74
5.3.3 變量作用域和方法定義 74
5.3.4 將參數傳遞給方法 75
5.3.5 類方法 76
5.4 創建Java應用程序 77
5.5 Java應用程序和參數 78
5.5.1 將參數傳遞給Java應用程序 78
5.5.2 在Java程序中處理參數 79
5.6 創建同名方法 80
5.7 構造函數 83
5.7.1 基本的構造函數 83
5.7.2 調用另一個構造函數 84
5.7.3 重載構造函數 84
5.8 覆蓋方法 85
5.8.1 創建覆蓋現有方法的方法 85
5.8.2 調用原來的方法 87
5.8.3 覆蓋構造函數 87
5.9 總結 88
5.10 問與答 89
5.11 小測驗 89
5.11.1 問題 89
5.11.2 答案 90
5.12 認證練習 90
5.13 練習 90
第6章 包、接口和其他類特性 91
6.1 限定符 91
6.2 靜態變量和方法 95
6.3 final類、方法和變量 97
6.3.1 變量 97
6.3.2 方法 97
6.3.3 類 98
6.4 抽象類和方法 98
6.5 包 98
6.5.1 import聲明 99
6.5.2 類名衝突 100
6.6 創建自己的包 101
6.6.1 選擇包名 101
6.6.2 創建文件夾結構 101
6.6.3 將類加入到包中 102
6.6.4 包和類訪問控製 102
6.7 接口 102
6.7.1 單繼承存在的問題 102
6.7.2 接口和類 103
6.7.3 實現和使用接口 103
6.7.4 實現多個接口 103
6.7.5 接口的其他用途 104
6.8 創建和擴展接口 104
6.8.1 新接口 104
6.8.2 接口中的方法 105
6.8.3 擴展接口 105
6.8.4 創建網上商店 106
6.9 總結 110
6.10 問與答 110
6.11 小測驗 110
6.11.1 問題 110
6.11.2 答案 111
6.12 認證練習 111
6.13 練習 112
第7章 異常和綫程 113
7.1 異常 113
7.2 管理異常 115
7.2.1 異常一緻性檢測 115
7.2.2 保護代碼和捕獲異常 116
7.2.3 finally子句 118
7.3 聲明可能引發異常的方法 120
7.3.1 throws子句 120
7.3.2 應引發哪些異常 121
7.3.3 傳遞異常 121
7.3.4 throws和繼承 122
7.4 創建並引發自己的異常 122
7.4.1 引發異常 123
7.4.2 創建自己的異常 123
7.4.3 結閤使用throws、try和throw 123
7.5 在什麼情況下不使用異常 124
7.6 綫程 125
7.6.1 編寫綫程化程序 125
7.6.2 綫程化應用程序 126
7.6.3 終止綫程 129
7.7 總結 130
7.8 問與答 130
7.9 小測驗 131
7.9.1 問題 131
7.9.2 答案 131
7.10 認證練習 131
7.11 練習 132
第8章 數據結構 134
8.1 超越數組 134
8.2 Java數據結構 134
8.2.1 Iterator 135
8.2.2 位組 136
8.2.3 鏈錶 138
8.2.4 遍曆數據結構 140
8.2.5 堆棧 142
8.2.6 Map 143
8.2.7 散列映射 144
8.3 泛型 147
8.4 枚舉 150
8.5 總結 151
8.6 問與答 151
8.7 小測驗 151
8.7.1 問題 151
8.7.2 答案 152
8.8 認證練習 152
8.9 練習 153
第9章 使用Swing 154
9.1 創建應用程序 154
9.1.1 創建界麵 155
9.1.2 開發框架 156
9.1.3 創建組件 157
9.1.4 將組件加入到容器中 158
9.2 使用組件 159
9.2.1 圖標 160
9.2.2 標簽 161
9.2.3 文本框 162
9.2.4 文本區域 162
9.2.5 可滾動窗格 164
9.2.6 復選框和單選按鈕 164
9.2.7 組閤框 166
9.2.8 列錶 167
9.3 Java類庫 169
9.4 總結 170
9.5 問與答 170
9.6 小測驗 171
9.6.1 問題 171
9.6.2 答案 171
9.7 認證練習 171
9.8 練習 172
第10章 創建Swing界麵 173
10.1 Swing的特性 173
10.1.1 標準對話框 173
10.1.2 使用對話框 176
10.1.3 滑塊 178
10.1.4 滾動窗格 179
10.1.5 工具欄 180
10.1.6 進度條 182
10.1.7 菜單 184
10.1.8 選項卡式窗格 187
10.2 總結 188
10.3 問與答 188
10.4 小測驗 189
10.4.1 問題 189
10.4.2 答案 189
10.5 認證練習 190
10.6 練習 190
第11章 在用戶界麵上排列組件 191
11.1 基本的界麵布局 191
11.1.1 布置界麵 191
11.1.2 順序布局 192
11.1.3 方框布局 193
11.1.4 網格布局 195
11.1.5 邊框布局 197
11.2 使用多個布局管理器 198
11.3 卡片布局 199
11.3.1 在應用程序中使用卡片布局 200
11.3.2 單元格內邊距和麵闆內邊距 204
11.4 總結 204
11.5 問與答 205
11.6 小測驗 205
11.6.1 問題 205
11.6.2 答案 206
11.7 認證練習 206
11.8 練習 207
第12章 響應用戶輸入 208
12.1 事件監聽器 208
12.1.1 設置組件 209
12.1.2 事件處理方法 209
12.2 使用方法 211
12.2.1 行為事件 211
12.2.2 焦點事件 212
12.2.3 選項事件 214
12.2.4 鍵盤事件 216
12.2.5 鼠標事件 216
12.2.6 鼠標移動事件 217
12.2.7 窗口事件 220
12.2.8 使用適配器類 220
12.2.9 使用內部類 222
12.3 總結 223
12.4 問與答 223
12.5 小測驗 224
12.5.1 問題 224
12.5.2 答案 224
12.6 認證練習 224
12.7 練習 225
第13章 創建Java2D圖形 226
13.1 Graphics2D類 226
13.2 繪製文本 227
13.2.1 使用防鋸齒改善字體和圖形的
質量 229
13.2.2 獲取字體的信息 229
13.3 顔色 231
13.3.1 使用Color對象 231
13.3.2 檢測和設置當前顔色 231
13.4 繪製直綫和多邊形 232
13.4.1 用戶坐標空間和設備坐標空間 232
13.4.2 指定渲染屬性 233
13.4.3 創建要繪製的對象 234
13.4.4 繪製對象 236
13.5 總結 239
13.6 問與答 239
13.7 小測驗 239
13.7.1 問題 239
13.7.2 答案 240
13.8 認證練習 240
13.9 練習 240
第14章 開發Swing應用程序 241
14.1 Java Web Start 241
14.2 使用Java Web Start 243
14.2.1 創建JNLP文件 243
14.2.2 在服務器上支持Web Start 249
14.2.3 其他JNLP元素 250
14.3 使用SwingWorker改善性能 251
14.4 總結 255
14.5 問與答 255
14.6 小測驗 255
14.6.1 問題 255
14.6.2 答案 256
14.7 認證練習 256
14.8 練習 256
第15章 輸入和輸齣 258
15.1 流簡介 258
15.1.1 使用流 258
15.1.2 過濾流 259
15.1.3 處理異常 259
15.2 字節流 259
15.3 過濾流 262
15.4 字符流 269
15.4.1 讀取文本文件 269
15.4.2 寫文本文件 271
15.5 文件和路徑 272
15.6 總結 274
15.7 問與答 274
15.8 小測驗 275
15.8.1 問題 275
15.8.2 答案 275
15.9 認證練習 275
15.10 練習 276
第16章 使用內部類和閉包 277
16.1 內部類 277
16.2 閉包 284
16.3 總結 288
16.4 問與答 288
16.5 小測驗 288
16.5.1 問題 288
16.5.2 答案 289
16.6 認證練習 289
16.7 練習 290
第17章 通過Internet進行通信 291
17.1 Java聯網技術 291
17.1.1 打開跨越網絡的流 291
17.1.2 套接字 294
17.1.3 Socket服務器 297
17.1.4 設計服務器應用程序 298
17.1.5 測試服務器 299
17.2 java.nio包 300
17.2.1 緩衝區 301
17.2.2 通道 303
17.3 總結 310
17.4 問與答 311
17.5 小測驗 311
17.5.1 問題 311
17.5.2 答案 311
17.6 認證練習 311
17.7 練習 312
第18章 使用JDBC 4.2和Derby訪問
數據庫 313
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