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編輯推薦
遊戲UI設計實用性教程,案例豐富,步驟講解細緻,幫助讀者輕鬆學習遊戲UI設計。
遊戲圖標的設計、遊戲界麵的設計、界麵風格的確定等在本書中均有詳細介紹,學習更全麵。
小清新、可愛、特效、酷炫,風格多樣。設計原則與應用技巧結閤,學以緻用。
內容簡介
本書專門介紹有關遊戲UI設計方麵的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪製、界麵的繪製,以及就業簡曆的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細緻,實用性非常強,希望給相關行業的遊戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大傢在摸索和學習遊戲UI設計時不再迷茫。
為瞭幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供遊戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。
本書適閤平麵設計師、設計領域相關人士、在校大學生、遊戲美術愛好者、遊戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用。
作者簡介
鄧傑(網名:Jack),遊戲UI導師,宏暢(北京)網絡科技有限公司設計總監。
從事遊戲研發8年以上,主導和參與國內外上綫項目20餘個;原掌趣科技、空中網項目主美,人人網主UI設計;原畫作品被邀請收錄《CG精英榜2》書籍;多次被騰訊等公司和各大高校邀請分享設計講座。
目錄
01 什麼是遊戲UI /15
1.1 探秘遊戲行業 /16
1.1.1 我的遊戲世界 /16
1.1.2 行業趨勢分析 /22
1.2 遊戲UI設計師的工作內容 /24
1.2.1 部門劃分 /24
1.2.2 遊戲UI設計師職位介紹 /24
1.3 交互對遊戲的重要性 /27
1.3.1 日常生活中齣現的交互設計 /27
1.3.2 交互對遊戲的影響 /29
1.3.3 閤格的交互設計標準 /30
1.4 遊戲UI案例分析 /30
1.4.1 發條騎士2 /30
1.4.2 石頭剪刀布三國誌 /32
02 遊戲UI的內功修煉秘籍 /35
2.1 快速升級能力的五大基本功 /36
2.1.1 手繪基本功 /36
2.1.2 色彩基本功 /38
2.1.3 軟件基本功 /39
2.1.4 版式設計基本功 /40
2.1.5 創意練習基本功 /41
2.2 手繪基礎的練習 /45
2.2.1 綫條練習 /45
2.2.2 幾何體練習 /46
2.2.3 透視練習 /47
2.2.4 基礎綜閤練習 /53
2.3 工作中需要的軟件介紹 /61
2.3.1 數位闆的設置 /61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /63
03 圖標是個開胃菜 /65
3.1 遊戲圖標和平麵圖標的區彆 /66
3.2 遊戲圖標繪製前準備 /67
3.2.1 草圖繪製 /67
3.2.2 筆刷的使用技巧 /70
3.2.3 圖標尺寸的設定 /71
3.3 遊戲圖標的分類與設計 /72
3.3.1 物品圖標 /73
案例1:桃子 /74
案例2:捲軸 /79
3.3.2 裝備圖標 /82
案例1:木盾 /83
案例2:鐵劍 /85
3.3.3 技能圖標 /88
案例1:法陣 /89
案例2:中靶 /93
3.3.4 係統圖標 /99
案例1:金幣 /100
案例2:藥瓶 /106
3.3.5 其他圖標 /111
04 界麵大餐 /113
4.1 不同按鈕圖標的分類與設計 /114
4.1.1 奶酪啓動按鈕 /115
4.1.2 奶酪暫停按鈕 /120
4.1.3 紅色Play按鈕 /127
4.1.4 果凍開始按鈕 /132
4.2 幾種常見的遊戲界麵設計 /139
4.2.1 萌貓雜貨店界麵 /139
4.2.2 Q版簽到界麵 /146
4.2.3 Q版勝利界麵 /159
4.2.4 童話風商店界麵 /165
05 做一個獨一無二的UI設計師 /191
5.1 個人UI風格的確定 /192
5.1.1 設定遊戲UI風格與類型 /192
5.1.2 如何定位品質與標準 /195
5.1.3 在具體設計時需要注意的點 /198
5.2 UI簡曆包裝 /201
5.2.1 圖標作品的包裝 /201
5.2.2 界麵作品的包裝 /203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 /205
5.3 UI麵試零壓力 /207
5.3.1 麵試經驗與總結 /207
5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 /208
附錄(常用資源網站)/209
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