遊戲設計、原型與開發

遊戲設計、原型與開發 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
[美] 傑裏米·吉布森(JeremyGibson)著 著



點擊這裡下載
    

想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-11-10

類似圖書 點擊查看全場最低價


圖書介紹

店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121311215
商品編碼:12093228231
齣版時間:2017-05-01


相關圖書





圖書描述

作  者:(美)傑裏米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 定  價:128 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2017年05月01日 頁  數:709 裝  幀:平裝 ISBN:9787121311215 第Ⅰ部分遊戲設計和紙質原型
第1章像設計師一樣思考2
1.1你是一名遊戲設計師2
1.2Bartok:遊戲練習2
1.3遊戲的定義7
1.4小結12
第2章遊戲分析框架14
2.1遊戲學的常用框架14
2.2MDA:機製,動態和美學14
2.3規則,戲劇和動態元素17
2.4四元法19
2.5小結21
第3章分層四元法22
3.1內嵌層22
3.2動態層23
3.3文化層24
3.4設計師的責任25
3.5小結25
第4章內嵌層27
4.1內嵌機製27
部分目錄

內容簡介

這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集瞭靠前知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與遊戲設計,以及藉助 C#進行遊戲編程。遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方麵幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你! (美)傑裏米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 傑裏米·吉布森,在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。2009年至2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展,負責IndieX―change和GameU峰會。自2009年開始,每年在遊戲開發者大會上發錶演講。
Jeremy於1999年取得瞭得剋薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學等

遊戲設計、原型與開發 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

遊戲設計、原型與開發 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

遊戲設計、原型與開發 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

遊戲設計、原型與開發 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

類似圖書 點擊查看全場最低價

遊戲設計、原型與開發 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有