游戏设计、原型与开发

游戏设计、原型与开发 下载 mobi epub pdf 电子书 2024


简体网页||繁体网页
[美] 杰里米·吉布森(JeremyGibson)著 著



点击这里下载
    


想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-11-25

类似图书 点击查看全场最低价

图书介绍

店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121311215
商品编码:12093228231
出版时间:2017-05-01


相关图书





图书描述

作  者:(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;刘晓晗 等 译 定  价:128 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2017年05月01日 页  数:709 装  帧:平装 ISBN:9787121311215 第Ⅰ部分游戏设计和纸质原型
第1章像设计师一样思考2
1.1你是一名游戏设计师2
1.2Bartok:游戏练习2
1.3游戏的定义7
1.4小结12
第2章游戏分析框架14
2.1游戏学的常用框架14
2.2MDA:机制,动态和美学14
2.3规则,戏剧和动态元素17
2.4四元法19
2.5小结21
第3章分层四元法22
3.1内嵌层22
3.2动态层23
3.3文化层24
3.4设计师的责任25
3.5小结25
第4章内嵌层27
4.1内嵌机制27
部分目录

内容简介

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你! (美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;刘晓晗 等 译 杰里米·吉布森,在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一。2009年至2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jeremy同时担任IndieCade独立游戏展会的教育和发展,负责IndieX―change和GameU峰会。自2009年开始,每年在游戏开发者大会上发表演讲。
Jeremy于1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学等

游戏设计、原型与开发 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式

游戏设计、原型与开发 mobi 下载 pdf 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024

游戏设计、原型与开发 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024

游戏设计、原型与开发 下载 mobi epub pdf 电子书
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价

游戏设计、原型与开发 mobi epub pdf txt 电子书 格式下载 2024


分享链接








相关图书


本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有