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掌握全套傢裝空間渲染錶現技法,感受VRay為我們帶來的視覺印象。
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內容簡介
《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》是一本專門介紹3ds Max/VRay室內傢裝效果圖錶現技法的書,全書共講解瞭12個不同類型、不同風格的室內傢裝空間的渲染技巧,包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閑廳等不同空間,涵蓋現代風格、中式風格、歐式風格、北歐風格等不同的設計流派。
《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》內容豐富,結構清晰,案例精彩,全書共分為14章,第1章告訴讀者“如何使效果圖畫麵更生動”;第2章係統講解瞭VRay的渲染技術;第3~14章通過12個精彩的案例來詮釋室內傢裝效果圖的錶現技巧。通過本書,讀者可以學到不同場景的材質設置技巧、燈光布置技巧、同一場景的不同氣氛錶達技巧、後期處理技巧等。
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《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》適閤有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖製作的參考書。請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay m3.2 for 3ds Max 2014進行編寫。
目錄
第1章 如何使自己的效果圖畫麵更生動 31
1.1 概述 32
1.2 燈光與色彩 32
1.2.1 色彩的基調 32
1.2.2 色彩的對比 32
1.2.3 色彩在室內設計中的運用 33
1.3 材質的搭配 35
1.3.1 辦公空間的材質 35
1.3.2 傢居空間的材質 35
1.3.3 展示空間的材質 36
1.4 相機的角度——構圖 36
1.5 根據場景選擇最有魅力的時間段 37
1.6 效果圖的設計風格 38
1.7 效果圖是設計師意誌的體現 39
1.8 本章小結 40
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 41
2.1 VRay渲染器的功能特徵 42
2.2 VRay的燈光 42
2.2.1 VRay燈光 42
2.2.2 VRay太陽 46
2.2.3 VRay天空 49
2.2.4 VRay太陽與VRay天空關聯 50
2.2.5 VRay陰影類型 51
2.3 VRay材質 52
2.3.1 VRayMtl 52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay雙麵材質) 57
2.3.3 VRay混閤材質 57
2.3.4 VRay燈光材質 58
2.3.5 VRay材質包裹器 59
2.3.6 VRay覆蓋材質 59
2.3.7 VRay程序貼圖 60
2.4 VRay毛皮 64
2.4.1 VRay毛皮的參數 64
2.4.2 VRay毛皮的運用 65
2.5 VRay置換模式 66
2.6 VRay的相機 67
2.6.1 VRay穹頂攝影機 67
2.6.2 VRay物理攝影機 68
2.7 VRay渲染設置 70
2.7.1 授權 70
2.7.2 關於VRay 70
2.7.3 VRay幀緩衝區 70
2.7.4 全局開關 71
2.7.5 圖像采樣器(抗鋸齒) 72
2.7.6 全局照明 73
2.7.7 發光圖 74
2.7.8 BF算法 77
2.7.9 燈光緩存 78
2.7.10 焦散 80
2.7.11 環境 81
2.7.12 全局確定性濛特卡洛 82
2.7.13 顔色貼圖 82
2.7.14 攝影機 84
2.7.15 默認置換 84
2.8 本章小結 84
第3章 現代風格廚房——半敞開式空間日光效果 85
3.1 渲染空間簡介 86
3.2 創建攝影機及檢查模型 86
3.2.1 創建攝影機 86
3.2.2 檢查模型 87
3.3 設置材質 89
3.3.1 磨砂花紋玻璃材質 89
3.3.2 地闆材質 91
3.3.3 牆麵杉木材質 92
3.3.4 颱麵石材材質 93
3.3.5 白磚牆麵材質 94
3.3.6 竹籃材質 95
3.3.7 木製椅材質 95
3.3.8 頂麵石材材質 96
3.3.9 櫥櫃麵闆材質 96
3.3.10 拉絲不銹鋼材質 97
3.4 布置燈光 97
3.4.1 測試參數的設置 97
3.4.2 光源的分析與設置 98
3.4.3 設置渲染參數 103
3.5 Photoshop後期處理 104
3.6 本章小結 110
第4章 現代風格衛生間——封閉空間柔和光綫效果111
4.1 渲染空間簡介 112
4.2 創建攝影機 112
4.3 設置材質 113
4.3.1 深色地磚及牆磚材質 114
4.3.2 淺色磚材質 114
4.3.3 白色扣闆吊頂材質 115
4.3.4 花片磚材質 116
4.3.5 不銹鋼水龍頭材質 116
4.3.6 颱盆櫃花紋材質 116
4.3.7 大理石材質 117
4.3.8 毛巾和地毯材質 117
4.4 布置燈光 118
4.4.1 設置測試參數 119
4.4.2 設置主光源 119
4.4.3 設定最終齣圖參數 122
4.5 Photoshop後期處理 122
4.6 本章小結 126
第5章 白色調衛生間——柔和日光效果 127
5.1 渲染空間簡介 128
5.2 創建攝影機及檢查模型 128
5.2.1 創建攝影機 128
5.2.2 檢查模型 129
5.3 設置材質 130
5.3.1 白色牆磚材質 131
5.3.2 不銹鋼材質 131
5.3.3 毛巾材質 131
5.3.4 地毯毛發材質 132
5.3.5 地磚材質 133
5.3.6 油清漆木紋材質 133
5.3.7 白漆材質 134
5.3.8 浴缸材質 134
5.3.9 水材質 135
5.4 布置燈光並渲染齣圖 135
5.4.1 設置測試參數 135
5.4.2 設置燈光 136
5.4.3 設置最終渲染參數 141
5.5 Photoshop後期處理 142
5.6 本章小結 144
第6章 簡約風格臥室——疊光技巧 145
6.1 渲染空間簡介 146
6.2 創建攝影機及檢查模型 146
6.2.1 創建攝影機 146
6.2.2 檢查模型 147
6.3 設置材質 148
6.3.1 地闆材質 148
6.3.2 深色核桃木清水麵闆材質 149
6.3.3 淺色鬆木清水麵闆材質 150
6.3.4 床墊材質 150
6.3.5 抱枕材質 151
6.3.6 棉毯材質 151
6.3.7 紗簾材質 152
6.3.8 金屬漆材質 152
6.3.9 磨砂不銹鋼材質 153
6.4 布置燈光並渲染齣圖 153
6.4.1 設置測試參數 153
6.4.2 設置燈光 154
6.4.3 設置最終齣圖參數 157
6.5 Photoshop後期處理 158
6.6 本章小結 162
第7章 現代風格臥室——夜景效果 163
7.1 渲染空間簡介 164
7.2 創建攝影機及檢查模型 164
7.2.1 淺色磚材質 164
7.2.2 模型的檢查 165
7.3 設置材質 166
7.3.1 乳膠漆材質 167
7.3.2 玻璃材質 167
7.3.3 陶瓷馬賽剋材質 168
7.3.4 牆紙材質 169
7.3.5 地毯材質 169
7.3.6 坐墊材質 170
7.3.7 白色陶瓷材質 170
7.3.8 大理石材質 171
7.3.9 黑色雕花玻璃材質 171
7.3.10 花瓶材質 172
7.4 燈光的布置 172
7.4.1 設置測試參數 172
7.4.2 設置光源 173
7.4.3 設置最終渲染參數 176
7.5 Photoshop後期處理 177
7.6 本章小結 180
第8章 現代風格客廳——AO技術(1) 181
8.1 渲染空間簡介 182
8.2 創建攝影機及檢查模型 182
8.2.1 創建攝影機 182
8.2.2 檢查模型 183
8.3 設置材質 184
8.3.1 地闆材質 185
8.3.2 白色油漆材質 186
8.3.3 抱枕材質 186
8.3.4 不銹鋼材質 187
8.3.5 地毯材質 187
8.3.6 玻璃材質 188
8.3.7 室外木地闆材質 188
8.3.8 綠色陶瓷材質 189
8.4 燈光的布置 189
8.4.1 測試參數設置 189
8.4.2 設置燈光 190
8.4.3 設置最終參數 192
8.5 Photoshop後期處理 194
8.6 技術專題——Ambient Occlusion(簡稱AO)技術(1) 197
8.6.1 什麼是Ambient Occlusion 197
8.6.2 為什麼要使用Ambient Occlusion 198
8.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝 198
8.7 本章小結 200
第9章 現代風格客廳——多視角布光方法 201
9.1 渲染空間簡介 202
9.2 創建攝影機及檢查模型 202
9.2.1 創建攝影機 202
9.2.2 檢查模型是否漏光 203
9.3 設置材質 204
9.3.1 地麵材質 205
9.3.2 乳膠漆材質 205
9.3.3 電視背景牆材質 206
9.3.4 白色混水材質 207
9.3.5 古銅材質 207
9.3.6 紗簾材質 208
9.3.7 不銹鋼材質 208
9.3.8 牆紙材質 208
9.3.9 水晶材質 209
9.4 布置燈光 209
9.4.1 設置測試參數 209
9.4.2 設置主光源 210
9.4.3 設置輔助光源 212
9.4.4 渲染齣圖 215
9.5 Photoshop後期處理 216
9.6 多視角布光方式 222
9.6.1 創建多個攝影機 222
9.6.2 多視角布光 222
9.7 本章小結 226
第10章 休閑廳——陽光錶現 227
10.1 渲染空間簡介 228
10.2 創建攝影機和檢查模型 228
10.2.1 創建攝影機 228
10.2.2 檢查模型 229
10.3 設置材質 230
10.3.1 天花材質 230
10.3.2 玻璃材質 230
10.3.3 木紋材質 231
10.3.4 牆身馬賽剋材質 232
10.3.5 地磚材質 232
10.3.6 布紋沙發材質 232
10.3.7 櫃門灰鏡材質 233
10.3.8 大吊燈金屬材質 233
10.3.9 小吊燈不銹鋼材質 233
10.4 燈光的設置 234
10.4.1 主光的設置 234
10.4.2 輔助光的設置 236
10.4.3 最終渲染參數的設置 238
10.5 Photoshop後期處理 239
10.6 本章小結 246
第11章 現代中式客廳——夜景效果 247
11.1 渲染空間簡介 248
11.2 單麵建模 248
11.2.1 導入AutoCAD文件 248
11.2.2 快速建立牆體 249
11.3 創建攝影機及檢查模型 250
11.3.1 創建攝影機 250
11.3.2 檢查模型 251
11.4 設置材質 252
11.4.1 牆麵材質 252
11.4.2 地麵材質 252
11.4.3 清水裝飾材質 253
14.4.4 沙發布藝材質 253
11.5 布置燈光 253
11.5.1 布置燈光 253
11.5.2 渲染齣圖 257
11.6 Photoshop後期處理 258
11.7 本章小結 260
第12章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果 261
12.1 渲染空間簡介 262
12.2 創建攝影機及檢查模型 262
12.2.1 創建攝影機 262
12.2.2 模型的檢查 263
12.3 設置材質 264
12.3.1 地闆材質 265
12.3.2 木質桌椅材質 266
12.3.3 黃色塗料材質 266
12.3.4 窗簾材質 267
12.3.5 玻璃吊燈材質 267
12.3.6 木質橫梁材質 267
12.3.7 黃昏效果下的木質橫梁材質 268
12.3.8 綠色植物材質 268
12.3.9 木質屏風材質 268
12.3.10 黃昏效果下的木製屏風材質 269
12.3.11 沙發布紋材質 270
12.3.12 上午效果的外景材質 270
12.3.13 黃昏效果的外景材質 270
12.4 燈光的布置 271
12.4.1 測試參數設置 271
12.4.2 上午效果燈光設置 271
12.4.3 黃昏效果燈光設置(視角一) 275
12.4.4 黃昏效果燈光設置(視角二) 279
12.5 Photoshop後期處理 283
12.5.1 上午氣氛後期處理(視角一) 283
12.5.2 上午氣氛後期處理(視角二) 287
12.5.3 黃昏氣氛後期處理(視角一) 290
12.5.4 黃昏氣氛後期處理(視角二) 294
12.6 本章小結 298
第13章 豪華歐式客廳——多視角連續渲染技巧 299
13.1 渲染空間簡介 300
13.2 創建攝影機及檢查模型 300
13.2.1 創建攝影機 300
13.2.2 檢查模型 302
13.3 設置材質 303
13.3.1 地麵材質 303
13.3.2 電視背景洞石材質 303
13.3.3 石柱大理石材質 304
13.3.4 沙發皮紋材質 304
13.3.5 牆紙材質 305
13.3.6 磨砂金與亮光金材質 305
13.4 燈光的布置 306
13.4.1 設置測試參數 306
13.4.2 設置燈光 306
13.4.3 設置渲染參數 313
13.5 Photoshop後期處理 314
13.5.1 豪華歐式客廳(視角一) 314
13.5.2 豪華歐式客廳(視角二) 318
13.6 實用渲染齣圖技術——多視角連續渲染設置技巧 321
13.6.1 設置光子源文件 321
13.6.2 設置並保存成品圖預設值 323
13.7 本章小結 324
第14章 北歐風格餐廳日景與夜景錶現——AO技術(2) 325
14.1 渲染空間簡介 326
14.2 創建攝影機及檢查模型 326
14.2.1 創建攝影機 326
14.2.2 檢查模型 328
14.3 設置材質 329
14.3.1 地磚材質 329
14.3.2 黃色肌理漆材質 329
14.3.3 磚牆材質 330
14.3.4 木紋材質 330
14.3.5 戶外地闆材質 331
14.3.6 戶外椅子材質 331
14.3.7 戶外牆磚材質 331
14.3.8 瓷罐材質 332
14.3.9 金屬材質 332
14.3.10 黃銅材質 332
14.4 燈光的布置 332
14.4.1 設置測試渲染參數 333
14.4.2 下午陽光效果的燈光設置 333
14.4.3 夜晚月光效果的燈光設置 337
14.5 Photoshop後期處理 343
14.5.1 下午陽光效果後期處理(視角一) 343
14.5.2 下午陽光效果後期處理(視角二) 346
14.5.3 夜晚月光效果後期處理(視角一) 348
14.5.4 夜晚月光效果後期處理(視角二) 351
14.6 技術專題——Ambient Occlusion(簡稱AO)技術(2) 353
14.6.1 通過VRayDirt材質來實現AO 353
14.6.2 AO的渲染設置 354
14.6.3 AO的閤成使用方法 355
14.7 本章小結 356
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