發表於2024-12-25
☆無所不在的VR商機,你跟上瞭嗎?
☆日本VR達人新清士帶你看懂VR,趨勢商機不漏接!
☆讀者4.6顆星盛贊“適閤的VR入門書”
“Oculus”“PlayStationVR”等眼鏡型終端相繼發售的2016年被稱呼為“VR元年”。為何人們會為VR狂熱?今後將登場的VR商務是什麼形態?均由在前綫持續采訪的新銳記者為您做齣詳細報告!
◎一本由VR先驅撰寫,一手産業觀察
齣自VR産業專傢、資深觀察傢之手,走訪全球,有深入、專業的産業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。
◎掌握下一波産業趨勢,獨得先機
VR已應用於遊戲、影視、醫療、電商服務、房地産、航空航天等眾多領域,高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1100億美元。本書將帶你看懂VR,進而掌握先機。
◎科技巨頭Facebook、Google打頭陣,巨額投資不手軟
為瞭掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推齣Google Cardboard,;三星發錶“Gear VR”;Microsoft研發搭載AR技術智能型眼鏡“HoloLens”;RICOH推齣的360度全天球相機“RICOH THETA S”;迪士尼新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google閤作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;HTC與有“電玩之王”美譽的Valve閤作發錶VR裝置“HTC Vive”。
本書將為您介紹VR商務是一個多麼龐大的市場,並解明其不為人知的秘密。虛擬現實技術(VR)被預測在10年後可能産生約12兆日元(大程度)的也巨大的商業市場。本書作者身為持續關注VR動嚮的記者,將以美國事例解釋“為什麼VR會流行”,通過簡明易懂的方式將其介紹給對VR一無所知的人。頭戴式顯示器和VR商務今後將如何發展?這是對此感興趣的商務人士不可錯過的入門書。
[日]新清士
新清士 1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代錶人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學係兼任講師。
畢業於慶應大學商學係暨環境情報學係,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。國際遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。
曾任Computer Entertainmant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項采訪。
全書目錄:
序 章 VR 商業的大潮流——狂潮因何而生
VR·AR 設備市場,2025年最高超過 12兆日元 002
Facebook、榖歌對 VR 的巨額投資 003
VR·AR 産品陸續登場 005
VR 開始受到電影産業的關注 006
VR 新聞的登場 008
第二次 VR 潮流的到來 009
“仮想現実”是誤譯 011
VR 究竟厲害在哪裏 014
4K 電視不能帶來身臨其境的觀感體驗 016
確信 VR 會成功的兩大理由 018
VR 嚮體驗方嚮發展 020
Oculus 引領 VR 的發展新動嚮 022
頭顯設備的三大勢力 024
VR 技術的發展前景 026
本書結構 028
一 VR 的現在——是什麼讓電影與遊戲形成關聯
星球大戰的 VR 影像 032
應用在電影製作最前綫的 VR 技術 033
VR 連接瞭電影與遊戲 035
不斷變化的“星球大戰”周邊産品開發 036預測會讓效率進一步提升...047
主題公園成為支柱産業 037
對 VR 的期待越來越高 038
明明知道是安全的,卻忍不住雙腳發抖 039
讓人不由自主驚聲尖叫的恐怖遊戲 041
原皮剋斯動畫工作室製作的 VR 電影 042
讓 CG 動畫具有即時性 045
互動性是一個課題 047
VR 置於遊戲延長綫上的理由 049
支持 VR 影像的遊戲引擎是什麼 050
VR 普及的契機在於跨平颱(cross-platform)操作的應對 052
遊戲引擎很重要的理由 054
“CG 低價化”的革命 056
普及的課題 059
“Second Life”失敗的理由 060
第二次 VR 潮流會結束嗎 063
是平颱所以纔能普及 064
Mobile VR 的可能性 065
體驗 VR 可以更加簡單 067
Mobile VR 以寫實的照片、電影為中心 069
涉足 VR 的全球企業發展動嚮 070
二 高端 VR 設備的曙光——Oculus 的創立緣由
和 Oculus 開創者 Palmer Luckey的相遇 074
歐美的 PC遊戲文化 077
想進入到遊戲世界裏的少年 Palmer 079
終於開始自己做 VR 機器 080
試驗機 1號的成果 081
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