Unity AR 增强现实完全自学教程

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李晔 著



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发表于2024-12-26

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图书介绍

出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324697
版次:1
商品编码:12173513
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-09-01
用纸:胶版纸
页数:224
正文语种:中文


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图书描述

产品特色


编辑推荐

系统、全面、实现完全自学!

一线实操案例、图文讲解,边看书边学习,即学即用!

手把手教学,配套海量资源,蛮牛教育知名讲师倾囊相授!

专为初学者打造

本书面向学AR应用开发的初学者,无论是想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员,都可以从书中轻松获取需要的内容。

完全的功能详解

凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对AR应用初学者的特点和需求,精心安排了科学的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松快速地进行学习。

学习与应用结合

本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。

配套与图书互补

本书附赠与书配套的软件安装包,本书案例的素材及源文件,以及常用资源及插件。


内容简介

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。

本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。

AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。

为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。

本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。


作者简介

李晔:国内第一批进入AR技术领域的开发者,蛮牛教育讲师,曾从事次世代美术、平面美术、前端程序、策划、责任编辑等多个领域的不同工种,善于对接整合不同阶段的技术需求,曾参与《辐射4》等大型游戏开发。

拥有多年AR项目策划经验,为AR硬件厂商及AR需求方提供大量AR解决方案。擅长不同平台的AR交互设计、AR产品的逆向拆解以及AR项目中美术标准的制定。。

在AR教学过程中,以把控整体流程和解决问题的思想来设计课程,重视经典案例的制作,确保学员能够在短时间内掌握AR应用制作中实用的技术。


内页插图

精彩书评

增强现实的应用领域越来越多,应用范围越来越广泛,本书对AR项目应用开发进行了完整系统的讲解,还包括众多的案例,是实用性比较强的一本书,推荐!

--- 游戏蛮牛 创始人 崇慕


本书作者为蛮牛教育金牌讲师,拥有多年AR实战开发经验,在蛮牛教育上分享的六套课程,现有学员2343人,与学员如师如友,值得信赖。你和他的机缘从这本书开始,这本书会助你在AR未来的道路上越走越远。

--- 蛮牛教育 朱迪


我们是中国致力于AR技术的软硬结合的平台化公司,李晔作为国内AR行业中技术先行者,为AR硬件提供了大量的软件方案,给我们提供了很多支持,此次能够把经验与想法出版成书籍,可以带领更多爱好者加入到AR技术的开发中。

——深圳前海维度新科有限公司 总经理 许多



“EasyAR的愿景是成为世界优秀的AR开发平台,本书可以助您轻松入门,开始成为一名杰出AR开发者。”

——视+AR创始人&CEO; 张小军


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学习与应用结合

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配套与图书互补

本书附赠与书配套的软件安装包,本书案例的素材及源文件,以及常用资源及插件。

目录

第1章 Unity AR概述 1

1.1 AR介绍 1

1.1.1 AR技术概述 1

1.1.2 AR行业应用及发展趋势 2

1.2 如何制作AR 3

1.2.1 所需软件及辅助插件 3

1.2.2 AR显示基本原理 4

1.3 Unity与AR 5

1.3.1 Unity引擎简介 5

1.3.2 EasyAR简介 5

第2章 注意事项(新手必看) 7

2.1 教程学习说明 7

2.2 版本问题 7

2.3 案例说明 8

2.4 随书附带资源 8

2.5 常见问题 8

第3章 Unity基础 10

3.1 Unity的获取与安装 10

3.1.1 获取Unity 10

3.1.2 安装Unity 11

3.2 Unity基础操作 13

3.2.1 Unity界面介绍 13

3.2.2 Unity基础操作 15

3.2.3 游戏对象与组件 16

3.2.4 Unity常用的游戏对象 17

3.2.5 Unity常用组件 17

3.2.6 帧的概念 18

3.3 Unity资源获取 18

3.3.1 资源制作 18

3.3.2 Unity资源商店 19

3.4 C#脚本基础 20

3.4.1 C#脚本基本结构 20

3.4.2 函数(方法) 21

3.4.3 变量 21

3.4.4 计算与赋值 23

3.4.5 if语句 23

3.5 坐标系统 24

3.5.1 世界坐标系 24

3.5.2 屏幕坐标 24

3.5.3 简单的坐标转换 25

3.6 UI基础 26

3.6.1 UGUI简介 26

3.6.2 屏幕自适度 26

3.6.3 调整屏幕自适度 28

3.6.4 Image与Text 30

3.6.5 按钮(Button) 31

第4章 EasyAR基础 32

4.1 获取EasyAR 32

4.2 EasyAR SDK基本配置 32

第5章 应用发布 36

5.1 Windows/Mac平台发布 37

5.2 Android平台发布 38

5.3 iOS平台发布 42

第6章 涂色类AR项目案例 57

6.1 涂色类AR项目案例简介 57

6.1.1 涂色类AR应用简介 57

6.1.2 项目分析 57

6.1.3 案例规划 58

6.2 涂色类AR识别图设计 58

6.2.1 识别图的识别率 58

6.2.2 识别图内容分析 59

6.2.3 识别图模型图案角度 59

6.2.4 常见的识别图展现方式 61

6.2.5 程序中使用识别图与印刷使用识别图 63

6.2.6 识别图制作流程 63

6.3 制作识别图——PS基础 63

6.3.1 分配组与图层 63

6.3.2 制作地球部分 65

6.3.3 制作识别图底座部分 67

6.3.4 制作识别图外框部分 69

6.3.5 制作识别图斜面部分1 72

6.3.6 制作识别图斜面部分2 75

6.3.7 加入具备识别信息的背景图片 76

6.3.8 导出识别图 78

6.4 涂色类AR模型分析 79

6.4.1 模型基础概念 79

6.4.2 模型标准 81

6.4.3 制作思路 81

6.4.4 模型制作流程 82

6.5 模型制作——MAYA基础 82

6.5.1 制作地球 82

6.5.2 制作地球仪的轴 83

6.5.3 制作地球仪的底座 87

6.5.4 制作地球仪的外框 87

6.5.5 完成建模 90

6.6 UV匹配识别图 90

6.6.1 UV的概念 90

6.6.2 匹配UV的思路 92

6.6.3 给模型添加贴图 92

6.6.4 匹配地球部分的UV 94

6.6.5 匹配轴部分的UV 100

6.6.6 匹配底座部分的UV 100

6.6.7 匹配外框部分的UV 102

6.6.8 调整模型 105

6.6.9 导出模型 106

6.7 涂色AR编程第一阶段 107

6.7.1 第一阶段目标 107

6.7.2 创建项目 107

6.7.3 配置识别图与模型 108

6.7.4 替换模型贴图 110

6.7.5 使用按钮替换贴图 111

6.7.6 屏幕截图 113

6.8 涂色AR编程第二阶段 115

6.8.1 第二阶段目标 115

6.8.2 如何获得正确的贴图 116

6.8.3 获取截屏时识别图四个角的坐标 118

6.8.4 涂色AR中的Shader 121

6.8.5 C#向Shader传递信息 123

6.8.6 将识别图涂色正确地附在模型上 125

6.8.7 第二阶段可能出现的异常情况 129

6.9 涂色AR编程第三阶段 131

6.9.1 第三阶段目标 131

6.9.2 扫描框的功能 131

6.9.3 制作扫描框与提示面片 131

6.9.4 获取识别图与扫描框的四角屏幕坐标 134

6.9.5 确定识别图是否完全处于扫描框内 140

6.9.6 使用扫描框自动贴图 145

6.9.7 长方形识别图制作思路 152

6.9.8 涂色类AR案例小结 154

第7章 多卡互动项目案例 155

7.1 多卡互动设计思路 155

7.2 制作字母识别图 155

7.3 多卡识别功能制作 156

7.4 使用碰撞器判断卡片顺序 158

7.5 编写代码 160

7.6 完善AR多卡互动 164

第8章 恐龙博物馆AR互动大屏 167

8.1 项目策划 167

8.1.1 整合需求 167

8.1.2 项目设计 168

8.1.3 项目预算 171

8.1.4 模型制作流程及标准 171

8.1.5 动画标准 175

8.2 项目场景搭建 178

8.2.1 如何增强AR的真实感 178

8.2.2 角度匹配 178

8.2.3 投影效果 180

8.2.4 天空盒与全景图片 182

8.2.5 制作全景图片 185

8.3 动画控制 186

8.3.1 动画控制设计 186

8.3.2 Mecanim动画系统 186

8.3.3 播放待机状态动画 187

8.3.4 动画的切换及融合 188

8.3.5 控制恐龙行走动画(Blend Tree) 190

8.3.6 控制行走位移 194

8.3.7 处理同时进行的动画(动画遮罩) 194

8.3.8 完善动画 196

8.3.9 修改Bug 198

8.4 项目拓展 199

8.4.1 加入声音(动画事件) 199

8.4.2 手柄控制 200

8.4.3 现实物体对虚拟物体的遮挡 201

8.4.4 自动循环动画 204

8.4.5 自动循环动画制作 204

第9章 常用内容查询 207

9.1 第6章常用代码查询 207

9.2 PS常用操作 208

9.3 第6章常用MAYA操作 208

9.4 第7章常用代码 210

9.5 第8章常用代码 210

9.6 常用变量 211

第10章 其他 212

10.1 文件管理 212

10.2 AR中人员管理 213

10.3 AR注意事项 213


前言/序言

这些年的科幻作品或多或少都有对AR或其理念的描述。无论是弗诺·文奇执笔的小说《彩虹尽头》,或是矶光雄监督的动漫《电脑线圈》,又或者索尼电脑娱乐发售的游戏《暴雨》,都会带你进入一个充满了AR元素的世界。

AR的魅力就在这里。它不像时空穿梭那么遥不可及,也不像登陆火星那样与你我无缘。它是一个有生之年可以实现的幻想,是一个远未成熟却在一步一步接近理想的领域。所以投身其中为之奋斗,或是仅仅体验其带来的新世界,对普通人来说都可以实现。

今天,只要你愿意,购买AR产品并不是什么难事。许多免费的AR内容展现平台也在应用市场上竞相出现。然而这个领域还远未达到人们所期望的那样。AR还没有融入我们的日常生活。虽然市面上有一些工具和平台,但是AR内容的制作和展现仍旧有着很高的门槛,一些看似理所当然的需求实际上还无法实现。

EasyAR就诞生在这样的背景之下。作为AR开发平台,它提供给开发者一系列工具,解决AR领域最复杂和较为底层的一些问题,降低AR产品中包括工具、平台、应用乃至内容创作和展现等一系列问题的门槛。EasyAR SDK是其中最早发布的产品,其研发过程贯穿了灵活易用、稳定高效的设计理念。

EasyAR SDK可以在不同的AR应用开发中使用,虽然设计简洁,但本质上它还是一个面向编程人员的工具。即便在与Unity配合使用的过程中,完全不写代码也是很难完成复杂任务的。多数情况下,开发者还需要配合其他工具才能完成一个完整的AR项目。

本书作者凭借对现有工具的理解和丰富的教学经验,从实战角度解决很多初学者遇到的问题。在与很多开发者的交流过程中,我们发现其实有很大一部分开发者是从零开始进行AR制作的。这本书正是这些开发者所需要的,是非常实用的AR实战教程。

就在前两个月,EasyAR SDK 2.0正式发布,EasyAR产品也全线进入了2.0时代。随着海内外开发者不断增多,开发者对新功能的期待和个性化需求也在不断上升。EasyAR今后会提供更多功能以及更完善的工具链,推动这个产业不断向前发展。

即便在Pokémon Go这样的现象级手游和HoloLens这样优秀的设备已经面世的今天,AR给人的印象还远没有智能手机那么深刻。AR的基础设施日趋完善,参与进来的公司也不断增多。但和那些科幻作品所描绘的未来场景相比,我们还有很多路要走。

这个时代最令人兴奋的地方就在于今天看似不成熟的技术,也许明天就会融入你我的生活。正因为些许的不成熟,这个领域留给我们的想象空间才会很大,我也才有幸能参与到这样有趣的事业中来。如果你也对这个领域跃跃欲试,那么阅读本书会对你有所帮助,它一定不会令喜欢实战的你感到失望。

EasyAR研发总监

宋健

2017年8月

前言

1.内容介绍

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。

本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。

AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。

为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。

2.适合人群

本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定应用有需求的从业人员。

图书的编写不可能满足所有人群的需求,笔者在日常工作教学中发现,有基础的专业人员更愿意通过网络论坛或者查阅官方文档的方式解决问题,而初学者或从传统行业转型的人员,则更需要通过书籍学习来进入AR技术领域。因此,本书编写重心会更偏向于零基础入门的读者以及对AR设计、管理方面有需求的读者。

本书针对技术上完全零基础的人员有一套切实可行的学习方 Unity AR 增强现实完全自学教程 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式


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用户评价

评分

很好的图书 质量不错 内容有帮助 有实用价值

评分

很棒

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现在很热的技术,买来入门学习用

评分

便宜实用,遇到购物节打折力度大,值得推荐。

评分

买完之后就降价了,花了81块钱,而且书也太薄了,说的资源也不清不楚

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作为一个刚刚入行AR的初级攻城狮来说这个本书解决的大问题

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