动画分镜头脚本设计(升级版)/中国高等院校动漫游戏专业精品教材 [design of animation storyboards]

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殷俊 著



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发表于2024-12-24

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图书介绍

出版社: 上海人民美术出版社
ISBN:9787558602726
版次:1
商品编码:12186232
包装:平装
丛书名: 中国高等院校动漫游戏专业精品课程
外文名称:design of animation storyboards
开本:16开
出版时间:2017-05-01
用纸:胶版纸
页数:176


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图书描述

编辑推荐

适读人群 :动画、漫画、游戏及相关专业院校师生;动漫、游戏设计及制作从业人员;动画、漫画、游戏设计爱好者;动画、漫画相关专业升学及考研学生

  《动画分镜头脚本设计》(升级版)结合当下教学经验和成果,对原有课程的内容进行了新的优化升级,以求在本课程的教学内容上与时俱进。
  1)新增大量当下动画影片案例,紧跟时代潮流,将通俗易懂的理论分析与当下案例有机地结合,便于学生理解与掌握。
  2)海量动画素材以及详细步骤讲解,透彻分析动画分镜头脚本设计思路和方法。
  3)课程架构更加紧凑合理,知识梳理

内容简介

  分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。《中国美术院校新设计系列教材——动画分镜头脚本设计》(升级版)以动画自身特点为基础,对动画分镜头脚本设计进行了阐述。研究了动画分镜头脚本设计的基本概念、设计流程、镜头语言的应用、声音设计以及设计的基本规律,如何连接好前后两个镜头等。《中国美术院校新设计系列教材——动画分镜头脚本设计》(升级版)辅以近几年的经典动画影片为例,使它更易于理解和接受;同时,书中穿插列举了一些电影作品的例子,希望学习者不要拘泥于动画范畴,而是要以更宽的视野去学习、去汲取。此次升级版中增加了很多近年来当下的动画影片案例,紧跟时代潮流,作者将通俗易懂的理论分析与当下案例有机地结合,便于学生理解与掌握。

作者简介

  殷俊,中国传媒大学动画学院副教授;
  副教授,硕士生导师,江南大学数字媒体学院副院长。英国ViconMotionSystems国际认证教师,日本SelsysComicStudio国际认证教师
  中国电影家协会会员,中国电影剪辑协会理事,上海电影家协会理事。江苏省动漫艺术协会理事,江苏省传媒艺术研究会理事,江苏省工艺美术协会设计师分会理事,国际商业美术设计师协会,江苏地区专家委员会委员。
  主要从事动画、数字媒体艺术设计、交互艺术设计的教学与研究工作。近年来在《文艺研究》、《装饰》、《美术观察》、《艺术百家》、《包装工程》等国家一级、核心期刊上发表学术论文及作品近十余篇,被CSSCl及EI收录多篇。
  主编及参编出版了《动画视听语言》、《数字影视动画场景创作》、《动画声音》、《动画剧本写作基础》等多部教材、专著。
  动画短片《三英战吕布》荣获中华民族文化促进会动画艺术委员会主办的首届国际中国经典文化创意动漫设计大赛铜奖等。

内页插图

目录

前言 / 5
1 动画分镜头脚本设计概述 / 6
1.1 动画分镜头脚本的基本概念 / 6
1.2 动画分镜头脚本设计基础 / 23
1.3 动态画面的意义 / 27
1.4 动画的类型 / 28
2 动画分镜头脚本设计流程 / 36
2.1 动画影像制作的流程 / 36
2.2 动画分镜头美术形式的基本造型元素 / 44
2.3 动画分镜头的设计流程 / 52
3 动画分镜头脚本设计中的镜头语言应用 / 59
3.1 镜头与景别 / 59
3.2 角度与运动 / 70
3.3 构图与色彩 / 76
3.4 光线 / 84
4 动画分镜头脚本设计中的声音设计 / 91
4.1 分镜头脚本中的声音构成元素 / 91
4.2 音画关系设计 / 95
5 动画分镜头脚本设计中的基本规律 / 100
5.1 剧本的特点 / 101
5.2 分镜头与剧本 / 102
5.3 剪辑概论 / 109
5.4 轴线 / 113
5.5 蒙太奇 / 128
6 如何连接好前后两个镜头 / 136
6.1 镜头组接原则 / 136
6.2 画面的分剪、挖剪、拼剪、变格剪辑 / 139
6.3 场面转换法则 / 141
7 经典动画分镜头脚本设计赏析 / 147
课程教学安排建议 / 173
参考书目 / 174

前言/序言

  在一部动画的创作及制作过程中,动画分镜头脚本设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时还要对每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素做出准确的设定。动画分镜头脚本设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考,同时也是导演对影片的总体设计和施工的蓝图。需要注意的是,动画片的创作不同于电影,它是采用后期工程前置的模式进行的,即不允许有片耗比(在电影或电视剧的拍摄中都是允许有不同程度的片耗比,如1小时的影片可以拍2小时甚至更长时间的素材,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头脚本的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。
  本书以动画自身特点为基础,对动画分镜头脚本设计进行了阐述。研究了动画分镜头脚本设计的基本概念、设计流程、镜头语言的应用、声音设计以及设计的基本规律,如何连接好前后两个镜头等。动画分镜头创作作为动画前期创作中的一项非常重要的环节,它的创作与完成关系到整部作品的成败,所以认真研究学习这一重要环节就显得尤为重要。本书辅以近几年的经典动画影片为例,使它更易于理解和接受,希望能对读者有一定的帮助。
  动画作为一门视听综合的艺术,与电影的表现方式有很多共同点,所以本书穿插列举了一些电影作品的例子,也是希望学习者不要拘泥于动画范畴,而是要以更宽的视野去学习、去汲取。
  感谢上海人民美术出版社给予本书出版的机会,感谢出版社的各位老师为本书的出版所付出的辛劳,没有你们的督促与大力协助,就没有笔者尽快完成此书的可能。
  感谢李越越、王红梅、邱岳所做的图片资料收集及整理工作,你们的帮助与支持使笔者拥有更加充足的精力与更好的写作条件。
  由于笔者水平所限,书中难免有不足与不妥之处,恳请专家学者以及广大读者批评指正。


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