內容簡介
E-Prime是心理學研究和教學中使用廣泛的集成化實驗軟件之一。本書係統介紹瞭 E-Prime 2.0 的使用,全書共分 12 章:第 1 章主要介紹心理學實驗設計基礎知識,第 2 章介紹瞭 E-Prime 實驗程序的設計步驟;第 3 章介紹瞭如何利用 E-DataAd 和 E-Merge 進行數據處理,第 4 章介紹瞭數據的采集和恢復,第 5 章介紹瞭 E-Studio 的使用及實驗控件,第 6 章就心理學實驗中計時精度問題進行詳細講解,第 7 章介紹瞭 E-Basic 編程,第 8 章介紹瞭 5 種實驗設計模式,第 9 章提供瞭不同類型實驗設計的大量實例,包括:基本的選擇反應時、色詞 Stroop、雙任務、內隱聯想測驗、N-Back 實驗、移動窗口技術、視覺搜索、杯子任務、對偶比較法、問捲調查、運動能力測試、聽力測驗(階梯法)、拉丁方實驗設計、GoNogo 和反饋學習、氣球風險任務、漢諾塔(河內塔)和趨避任務等以及利用畫布對象的繪圖函數實現諸如光柵、Gabor 等心理學常用特殊刺激和利用 Win32 API 函數實現放大鏡和窺視鏡來查看圖片刺激,同時盡可能提供瞭多種設計和實現方法,涵蓋心理學多個研究領域。第 10 章介紹瞭常用的 E-Objects對象,第 11 章就 E-Prime 使用過程中經常遇到的問題給齣具體解決辦法,第 12章介紹瞭 E-Prime 3.0 中的新特性和新功能,並給齣相應實例。本書通俗易懂、由淺入深,對於本科生、研究生和從事心理學科研工作人員具有實質性的幫助,提高心理學等相關專業學生實驗技能。
目錄
第1章 實驗設計基礎知識
1.1 變量與控製
1.2 實驗設計前需考慮的問題
1.3 實驗的計算機化
1.4 實驗設計細節
1.5 實驗內容
1.6 其他需考慮的問題
1.7 數據的統計分析
第2章 E-Prime簡介
2.1 基本操作
2.2 基本術語
2.3 實驗設計環節
第3章 數據處理
3.1 數據閤並
3.2 數據分析
第4章 數據收集
4.1 菜單介紹
4.2 工具欄
4.3 運行腳本
4.4 數據恢復
第5章 E-Studi0介紹
5.1 界麵介紹
5.2 菜單介紹
5.3 實驗控件
第6章 E-Prime計時精度
6.1 計時問題
6.2 獲取高精度計時
6.3 如何實現關鍵時間事件的精確計時
第7章 E-Basic編程
7.1 為什麼使用E-Basic
7.2 E-Basic簡介
7.3 與E-Prime對接
7.4 腳本編寫步驟
7.5 初級編程
7.6 中級編程
7.7 高級編程
7.8 程序調試
7.9 E-Basic函數及方法
7.10 兩個常用數據結構
7.11 設備相關數據結構
7.12 E-Basic常量
第8章 E-Prime實驗設計模式
8.1 單一模式
8.2 串行模式
8.3 交叉模式
8.4 嵌套模式
8.5 平衡模式
8.6 不同模式的比較(顔色偏好)
第9章 E-Prime實驗設計示例
9.1 選擇反應時
9.2 色詞Stroop
9.3 雙任務
9.4 條件化運行
9.5 實驗特殊處理
9.6 ITI的設置
9.7 反應分支
9.8 按鍵平衡
9.9 條件化指導語
9.10目標詞與乾擾詞的混閤抽取
9.11隨機生成數學題
9.12延長反應接收時間
9.13移動窗口技術
9.14內隱聯想測驗
9.15 N-Back實驗(字母)
9.16 視覺搜索
9.17 杯子任務
9.18 閃爍的星號
9.19 動畫設計
9.20 利用鼠標選擇目標
9.21 鼠標跟蹤
9.22 顯示倒計時時鍾(區組間休息)
9.23 API的使用
9.24 問捲調查
9.25 單項選擇與多項選擇
9.26 多目標追蹤
9.27 運動能力測試
9.28 接收中文答案
9.29 利用迴顯輸入答案(數字廣度)
9.30 文本文件的讀寫
9.31 按鍵特殊處理
9.32 階梯法
9.33 特殊刺激
9.34 拉丁方實驗
9.35 鼠標控製的圖像縮放
9.36 反饋學習
第10章 常用的E-objects對象
10.1 畫布對象
10.2 顔色對象
10.3 時鍾對象
10.4 循環對象
10.5 調試對象
10.6 顯示對象
10.7 迴顯對象
10.8 固定序列
10.9 列錶對象
10.10 輸入掩碼
10.11 鍵盤反應數據
10.12 鼠標反應數據
10.13 偏移對象
10.14 順序對象
10.15 樣本對象
10.16 時間抽樣
10.17 E-Prime中常用的對象繼承關係
第11章 常見問題
11.1 如何設置刷新頻率
11.2 如何采集按鍵釋放事件
11.3 如何中斷一個實驗
11.4 如何對小數進行四捨五入
11.5 如何在實驗中獲取被試反應數據
11.6 如何在實驗中將信息記錄到數據文件
11.7 如何將實驗結果寫入文本文件
11.8 如何讓被試輸入字符串
11.9 如何解決“Correct Response is not part of Allowable”
11.10 如何解決“Value contins releases and Device is not accepting releases”
11.11 如何解決“Cannot load Bitmap file…Invalid file”
11.12 在幻燈對象中為什麼圖片沒有顯示齣來
11.13 如何引用圖片
11.14 如何理解雙緩衝機製
11.15 賦值語句Set和“=”號有什麼區彆
11.16 E-Basic代碼中c錶示什麼
11.17 函數與過程有什麼區彆
11.18 如何獲取試次序號
11.19 如何在實驗前檢測係統運行的程序
11.20 如何錶示日期值
11.21 如何在幻燈對象中畫綫
11.22 如何記錄更多的被試信息
11.23 E-Basic代碼會影響實驗嗎
11.24 直接繪製和緩衝繪製有區彆嗎
11.25 為什麼使用SetAttrib設置屬性引用無效果
11.26 如何快捷創建過程對象
11.27 如何快捷創建嵌套列錶
11.28 如何創建平衡模式
11.29 鍵盤按鍵鍵值與字符ASCII碼相同嗎
11.30 如何計算數學錶達式的結果
11.31 列錶對象的Reset和Terminate有什麼區彆
11.32 什麼情況下使用Reset at beginning of each Run
11.33 鍵名區分大小寫嗎
11.34 如何獲取某個列錶的行數(水平數)
11.35 如何獲取某個列錶的試次數
11.36 如何保存某個實驗界麵
11.37 如何在中斷實驗時不顯示提示對話框
11.38 ByRef和ByVal有什麼區彆
11.39 如何設置實驗運行的優先級
11.40 為什麼實驗隻運行瞭1個試次
11.41 方法調用時如何省略某個參數
11.42 Public,Private,Global有什麼區彆
11.43 如何理解變量的作用域
11.44 怎麼可以使用相同的名稱
11.45 文獻中如何引用E-Prime
第12章 E-Prime 3.0預覽
12.1 界麵變化
12.2 功能變化
12.3 新功能程序示例
附錄1 E-Basic中的關鍵字
附錄2 鍵盤按鍵鍵值
附錄3 Color對象顔色名稱及RGB分量值
附錄4 錯誤代碼
參考文獻
精彩書摘
《E-Prime從入門到精通》:
E—Prime是用於心理學行為研究的集成化的實驗生成係統。它采用圖形化用戶界麵,通過簡單的拖放操作來完成實驗設計。從實驗設計到數據采集和分析整個過程隻需幾小時就可以完成。全球有超過60多個國傢10萬多名使用者。E—Prime能夠提供毫秒級彆的計時精度,還提供瞭與ERP(事件相關電位)、fMRI(功能性磁共振成像)和眼動設備連接的端口,可以滿足入門者和高級用戶設計簡單或復雜實驗的需求。E—Prime是用於幫助研究者便捷高效地開發實驗設計的交互式的集成化工具包,能夠以隨機或固定的序列呈現文本刺激、圖片刺激和聲音刺激,不僅包含計算機化的實驗設計,還包含數據收集和分析功能,特彆適閤心理學初學者使用。
E—Prime 2.0版本有單機版和網絡版兩種。單機版又分專業版和標準版。專業版的功能支持、售後服務年限和價格不一樣,具體功能的不同可以參閱E—Prime網站的相關介紹。
與E—Prime 1.X版本相比,E—Prime 2.0主要增加瞭兩個E—Object:一個是MovieDisplay對象,支持動態影像實驗材料的播放;一個是SoundIn對象,支持錄音功能,以記錄被試口頭報告的內容。
此外,E—Prime 2.0還有一個重要的改善,就是支持Unicode和國際字體,這也為中文用戶帶來瞭福音和極大的方便。因為之前的版本不支持中文,不能在E—Prime實驗設計中直接輸入中文,否則存盤時會齣錯。中文實驗材料隻能輸入在腳本文件中。
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