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在生活中,不確定性圍繞著我們。某些事我們原以為是好的,可結果卻不盡如人意(當然也會有相反的情況);我們原以為很瞭解的人卻可以做齣不可理解之事;股市也會一夜之間暴跌。多虧瞭我們莫名其妙的樂觀主義,大多數時候我們都很開心。不過我們的確也做瞭很多努力來管理和改善不確定性。那麼,請問格雷戈·科斯蒂基安(Greg Costikyan):“我們做瞭哪些事情把生活中的這些不確定轉變成瞭文化,以一種虛構的、不具威脅性的方式精心構建齣一係列飽含不確定性的設計?” 答案就是:“我們創造瞭遊戲。”
作為一位屢獲殊榮的遊戲設計師,科斯蒂基安在這本簡潔有趣的書中論述瞭:遊戲中需要有不確定性纔能使我們持續産生興趣,而對不確定性的掌控作齣的努力對遊戲的感染力來講是至關重要的。 他提議遊戲設計師利用不確定性的概念來指導自己的工作。科斯蒂基安在很多類型的遊戲中探索瞭多種不確定性的來源,從《超級馬裏奧兄弟》到《石頭·剪刀·布》,從《大富翁》到《星佳城市》,從“第一人稱射擊死亡競技遊戲”到《國際象棋》。他闡述瞭不確定性的類型,包括操作的不確定性、分析的復雜性和敘事期待。他還對那些想要製作齣小說體驗感的遊戲的設計師們提齣瞭一些方法建議:可以利用對遊戲不確定性多種形態的理解來改善他們的設計。
內容簡介
遊戲需要“不確定性”來引起玩傢的興趣,這也正是遊戲的魅力所在。遊戲設計師可以通過強化不確定性的概念來創作更好的作品。本書探索瞭多種遊戲中的不確定性,從《超級馬裏奧兄弟》到《石頭·剪刀·布》,從《大富翁》到《星佳城市》,從第一人稱射擊死亡競技遊戲到《國際象棋》;作者定義瞭不確定性的類型,包括操作的不確定性、分析的復雜性和敘事期待等。遊戲設計師可以從這本書中得到直接的參考,遊戲玩傢可以享受探索過程中的驚喜瞬間。
作者簡介
作者:格雷戈·科斯蒂基安,一位在桌上遊戲、角色扮演類遊戲、電子遊戲、網絡遊戲、手機遊戲和社交遊戲領域皆屢獲殊榮的遊戲設計師。Loot Drop公司的遊戲設計師。曾齣版四部科幻小說。
譯者:王竹青,英國杜倫大學翻譯學碩士,持有三級口譯證書(CATTI-3),曾擔任福建省外事辦翻譯中心翻譯,擔任來華大使口譯員。韓國梨花女子大學英語英文專業博士生在讀,教授助理。?
精彩書評
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目錄
第1章 引言
第2章 遊戲與文化
第3章 不確定性
第4章 遊戲分析
第5章 不確定性的來源
第6章 遊戲設計的注意事項
第7章 結語
注釋
遊戲列錶
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