发表于2024-11-22
从痛点迈向喜乐!从低谷走向自信!经努力走向成功!《意林励志卷》荟萃了《意林》杂志令人振奋的心灵励志故事、名家经典华章。这里有不改初心的励志故事,更有坚持梦想的成长体验……,无论你是什么起点,这本书告诉你如何让自己成为更棒的人。
《意林》,是中国目前对学生影响力很深的励志杂志。《意林》的内容风格现实温暖,倡导积极健康的思想理念,为读者打造贴心实用的成长读物,富有人文关怀的心灵读物,深受学生、老师、家长的认可和欢迎。
传奇典范
001/每次只追一个人 张君燕
002/从0到100亿,80后姑娘的“摩拜单车”,让北上广青年疯狂 司 马
003/时间开窍 丁菱娟
004/上帝从不怜惜一个患得患失的人 郎 平
004/节省五秒钟 胡晴舫
005/姚晓光:比起沉默,你更应该探索 燕 秋
006/18岁守寡,42岁去世,周莹凭什么被奉为“女商圣”冯 仑
007/向日葵左转,牛粪右转 李浅予
008/诚品老板吴清友:精明之后更浪漫 新世相
009/恨别人也痛苦 蔡 澜
010/扎克伯格宿敌:要么一文不值,要么一飞冲天 冯 仑
011/别把简单的事情办复杂 清风慕竹
012/热爱下厨的革命家卡斯特罗 蔡子强
013/看不到希望不要紧,我给你 雾满拦江
014/星座这门生意,怎么做 李晓芳
015/鲈鳗的悲剧 石顺江
016/勇敢的大师 张佳玮
017/对自己狠一点儿 董明珠
017/剑与刀 尤 今
018/每一粒米都凝聚了天地之恩 松下幸之助
019/美在天成 王 伟
020/像村上春树一样生活 张佳玮
021/从自行车到宾利 俞敏洪
022/感谢独立的女人给出了新生活模板 韩松落
023/俞敏洪的打算和周鸿祎的焦虑 流念珠
023/泥鳅和鲤鱼 宁书科
024/获奖者缺席 唐 离
025/我和马云差了八个字 俞敏洪
025/敢于选择第一步才能有第二步 俞敏洪
026/兵王:一个连续参加八年高考的少年 欧阳乾
027/李嘉诚饭桌上隐藏的成功密码 刘永健
028/你是内向,又不是迷失方向 末 那
029/鞋匠老胡 金 昌
029/金箭与铅箭 林清玄
030/那个既投了阿里又投了京东的人 小飞侠hoho
姚晓光:比起沉默,你更应该探索
□燕 秋
微信爆火后,作为腾讯又一现象级产品,《王者荣耀》2017年5月用户数超过两亿,“其父”姚晓光开始被关注却是因他在香港尖沙咀买下了一处206平方米的豪宅,而这只花费了他2016年个人年终奖的一半不到。
这是他在1993年没想到的,因为“当决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业”。
姚晓光迷上电脑那年刚上初三,他自学了BASIC(培基)编程,父亲还给他买回来一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
17岁生日,他和同学在家玩《暗黑破坏神》,心里便想自己什么时候也能做出这么好玩的游戏。上大学后,他经常模仿《暗黑破坏神》做些demo(动画展示),并开始在网上小有名气。
大学毕业后,父母给他安排了电厂的工作,可是,他早下定决心要靠游戏养活自己。“你做游戏我们不拦着你,但你必须保证你找的工作收入至少是电厂的5倍。”母亲本以为这样能“威胁”到他,谁知北京的“极光工作室”找到他,开出的月薪正好是5000元。他兴奋地收拾铺盖开始“北漂”。
这样的生活过了没多久,因为做的游戏不能赚钱,他不得不重新谋划出路。
“这个行业是没有‘钱途’的,何苦做游戏呢?”年轻的他陷入迷茫。
2001年开春,他研发一款叫《幻灵游侠》的游戏。很长一段时间,为开发游戏,他每天结束工作回到宿舍,电视里已开始播《早安,中国》。
游戏上线后,他终于赚到一点儿钱,却还是选择离开了。他始终觉得不够自由,做游戏的钱不是自己出的,就没有决定方向的权利。“那时我是个无产阶级游戏制作人。”他曾调侃说。
他重新开始北漂,与两位同事在三环边租了一间小屋,开始自己做游戏。大半年时间,他们没有收入,窝在小屋里通宵达旦地写程序。当时的环境下,没有人会注意这款只由三个人开发的、准专业级的游戏。他再次被现实击倒了。
经历了这次失败,姚晓光索性不做游戏了,开始研究新技术——3D引擎(一种计算机引擎)。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,将他连人带引擎招入旗下。
为了研发新游戏《神迹》,他和团队不眠不休,游戏上线,他却住院了。整个2004年,姚晓光几乎都在养病。但他也没闲着,顺手把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙了不少年轻的游戏制作人。
病愈后,姚晓光加入了腾讯。初入腾讯,他就被要求开发出5款精品游戏,整合微信、QQ和应用宝的资源扶持,不容有失。一个新员工要在一家千亿美元的公司里调度这么多跨部门的资源,艰难程度可想而知,并且当时集团里根本没有一个具备手游开发经验的团队。但姚晓光迎难而上,从腾讯上海调来了一个专门研究手游但几乎没有产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。团队在不懈的努力下,做出了包括《天天酷跑》《天天爱消除》等成绩相当不错的“天天系列”游戏。之后,姚晓光又带领工作室推出了《英雄战迹》——《王者荣耀》的前身,虽然刚开始各项数据都不乐观,但经过改版,该款游戏终以不凡的战绩刷新了历史。有数据显示,《王者荣耀》2016年全年收入达68亿元,占2016年中国手游总收入的17.7%。
“也许你现在喜欢的东西还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”姚晓光说,“比起默认现状,青年人更应该保持探索的眼光。要相信自己,不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能,未来才可能创造更大的成功。”
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