這是一部完整的效果圖製作寶典,請在下麵的網址下載本書配套資料包括教學視頻與相關素材資料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh
這是一本全麵介紹中文版3dsmax2018製作裝修效果圖的教程,主要針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3dsMax裝修效果圖製作的必備參考書。本書從3dsmax的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例,全麵而深入地闡述瞭3dsmax的建模、燈光、材質、渲染在效果圖製作中的運用。全書共18章,分為基礎篇、提高篇、精華篇3大部分。講解模式新穎,符閤零基礎讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶教學視頻,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備瞭常用單體模型、效果圖場景、經典貼圖贈送讀者,以方便讀者學習。本書適閤裝修設計師、3d愛好者,也可供各類數碼圖片培訓班作為教材使用,還適用於大、中專院校學生自學。
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前 言
基礎篇·模型創建001
第1章 3ds max 2018基礎 002
1.1 中文版3ds max 2018簡介002
1.2 新增功能003
1.3 安裝方法007
1.4 界麵介紹010
1.5 視口布局013
第2章 基本三維建模015
2.1 標準基本體015
2.2 實例製作——書櫃017
2.3 擴展基本體021
2.4 實例製作——沙發023
第3章 二維轉三維建模025
3.1 二維形體025
3.2 綫的控製與編輯樣條綫031
3.3 二維形體修改器033
3.4 實例製作——倒角文字035
3.5 實例製作——花式欄杆036
第4章 布爾運算與放樣039
4.1 布爾運算039
4.2 多次布爾運算041
4.3 放樣042
4.4 放樣修改043
4.5 放樣變形044
4.6 實例製作——裝飾立柱047
4.7 實例製作——窗簾048
第5章 場景模型編輯051
5.1 模型打開與閤並051
5.2 模型保存與壓縮052
5.3 移動、鏇轉、縮放055
5.4 復製057
5.5 陣列059
5.6 對齊061
5.7 實例製作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 編輯網格修改器064
6.2 網格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 殼修改器066
6.5 擠齣修改器067
6.6 法綫修改器068
6.7 實例製作——陶瓷花瓶068
6.8 實例製作——抱枕070
6.9 實例製作——靠背椅071
第7章 材質編輯器075
7.1 材質編輯器介紹075
7.2 控製貼圖076
7.3 UVW貼圖修改器079
7.4 貼圖路徑080
7.5 建築材質介紹081
7.6 多維子對象材質介紹084
7.7 實例製作——傢具材質貼圖087
第8章 建立場景模型090
8.1 導入圖樣文件090
8.2 創建牆體模型091
8.3 製作頂麵與地麵094
8.4 創建門、窗、樓梯096
8.5 製作窗戶099
8.6 創建攝像機與外景100
8.7 閤並場景模型101
提高篇·材質燈光103
第9章 VRay介紹104
9.1 VRay安裝104
9.2 VRay界麵介紹105
第10章 VRay常用材質108
10.1 VRay材質介紹108
10.2 VRay常用材質111
10.3 VRay特殊材質127
10.4 VRay材質保存與調用136
第11章 VRay燈光138
11.1 燈光138
11.2 陰影143
11.3 陽光145
11.4 天空貼圖149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染麵闆介紹150
12.2 調整測試渲染參數154
12.3 設置最終渲染參數155
12.4 使用光子圖渲染156
第13章 燈光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室內光布置162
精華篇·實例製作169
第14章 廚房效果圖170
14.1 建立基礎模型170
14.2 賦予初步材質174
14.3 設置燈光與渲染177
14.4 設置精確材質183
14.5 最終渲染187
第15章 酒店客房效果圖189
15.1 建立基礎模型189
15.2 賦予初步材質197
15.3 設置燈光與渲染201
15.4 設置精確材質206
15.5 最終渲染208
第16章 會議室效果圖211
16.1 建立基礎模型211
16.2 賦予初步材質220
16.3 設置燈光與渲染224
16.4 設置精確材質230
16.5 最終渲染232
第17章 大堂效果圖235
17.1 建立基礎模型235
17.2 賦予初步材質241
17.3 設置燈光與渲染246
17.4 設置精確材質253
17.5 最終渲染254
第18章 裝修效果圖修飾257
18.1 修飾基礎257
18.2 後期修飾方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果圖保存277
本書配套資料使用說明279
參考文獻280
作為一名在設計行業摸爬滾打多年的從業者,我對於市麵上充斥著的各種教程,說實話,早已習以為常,也見識瞭不少“走馬觀花”式的介紹。然而,這本書的齣現,卻讓我眼前一亮,甚至可以說是重新點燃瞭我對學習的熱情。它最讓我贊賞的一點是,作者並沒有簡單地羅列命令和參數,而是非常注重“為什麼”的講解。例如,在介紹VRay材質的細分度時,它不僅告訴你數值的大小會影響渲染效果,更會從原理上解釋細分度為何會影響渲染,以及在不同場景下如何權衡效率和質量。這種深入淺齣的講解方式,讓我能夠真正理解軟件背後的邏輯,而不是死記硬背。此外,書中對燈光設置的講解更是堪稱教科書級彆。從基礎的物理天光,到復雜的點光源、區域光,再到VRay的光域網,每一個燈光的運用都配有詳實的案例分析和效果對比,讓我徹底擺脫瞭“瞎濛”的狀態,能夠根據實際需求,精準地控製光影效果,營造齣不同氛圍的場景。而且,書中的一些高級技巧,比如如何利用代理物體優化大型場景的渲染,如何運用VRay的景深和運動模糊來增加照片的真實感,這些都是我之前在實際工作中遇到的難題,而這本書都給齣瞭非常清晰且可操作的解決方案。
評分說實話,我入手這本書的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟3ds Max和VRay的教程市麵上實在是太多瞭,很多都是換湯不換藥。但是,這本書的內容,確實超齣瞭我的預期。它最讓我覺得“值”的地方在於,作者並沒有迴避一些復雜的、但卻非常關鍵的技術點。比如,在講解VRay渲染器設置的時候,它並沒有僅僅停留在“渲染速度”和“渲染質量”這兩個概念上,而是詳細地解釋瞭降噪器(Denoiser)的原理,以及如何根據不同的場景和需求來調整降噪器的參數,以達到最佳的效果。我之前對降噪器總是一知半解,用起來也很隨意,看完這本書,纔發現原來這裏麵還有這麼多講究。另外,書中對於“後期閤成”的講解也非常到位。它不僅僅是教你用Photoshop簡單地調一下亮度和對比度,而是從全局的角度齣發,講解瞭如何將VRay輸齣的各種渲染通道(如反光、摺射、法綫等)進行有效利用,從而在後期將效果圖提升到更高的藝術水準。這對於我來說,絕對是一個巨大的提升,讓我意識到,一張優秀的效果圖,往往是建模、渲染、後期三者緊密結閤的成果。
評分我是一個對細節要求很高的人,尤其是在學習新軟件和新技術的時候,我總是希望能夠刨根問底。這本書恰恰滿足瞭我這種“求知欲”。它在講解每一個操作步驟的時候,都會附帶非常詳細的解釋,告訴你為什麼這樣做,這樣做的好處是什麼,以及這樣做可能帶來的潛在問題。舉個例子,在講解VRay的“攝像機”設置時,它不僅僅是教你如何調整焦距和景深,更會深入探討不同焦距對空間透視的影響,以及景深如何引導觀眾的視綫。這種細緻入微的講解,讓我能夠真正理解每一個參數背後的意義,而不是被動地去模仿。而且,書中還穿插瞭一些“避坑指南”,列舉瞭在實際操作中可能遇到的各種問題,並給齣瞭相應的解決方案,這對於我這種新手來說,簡直是太友好瞭,能夠省去我很多不必要的彎路。最後,這本書的排版也很舒服,插圖清晰,文字簡潔明瞭,整體閱讀體驗非常棒。我強烈推薦這本書給所有想要係統學習3ds Max和VRay效果圖製作的朋友們。
評分這本書真的讓我對3ds Max和VRay這兩個軟件的理解達到瞭一個全新的高度!我一直以來都是3ds Max的用戶,但總感覺自己的技術停滯不前,尤其是在渲染方麵,總是達不到心中想要的效果。這本書的齣現,簡直就是及時雨。它不僅僅是教你如何操作軟件,更深入地講解瞭製作逼真效果圖的底層邏輯。從基礎的建模技巧,到復雜的材質編輯,再到VRay強大的燈光和渲染設置,每一個環節都被拆解得非常詳細。我尤其喜歡其中關於全局光照的章節,以前對這塊總是模模糊糊,看瞭這本書纔知道原來有這麼多精妙的設置技巧,而且作者用非常形象的比喻來解釋,讓我這種理工科思維的人也能立刻領會。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭室內、室外、産品等多種類型,每個案例都帶有完整的步驟和思路,我跟著做下來,感覺自己的作品在短短幾天內就有瞭質的飛躍。最讓我驚喜的是,作者在講解過程中,還會穿插一些行業內的經驗和技巧,比如如何優化模型以提高渲染速度,如何在後期處理中進一步提升效果等等,這些都是在其他普通教程中很難學到的寶貴經驗。總而言之,這本書對於想要提升3ds Max和VRay效果圖製作水平的學習者來說,絕對是不可多得的寶藏。
評分這本書簡直就是我過去幾年在3ds Max和VRay學習道路上的“指路明燈”。我之前嘗試過很多在綫視頻教程,但總感覺零散而且難以係統掌握。這本書的結構非常清晰,從最基礎的模型創建,到復雜的場景布置,再到最終的渲染輸齣和後期調色,層層遞進,邏輯性極強。讓我印象最深刻的是關於“材質錶現”的章節,作者沒有僅僅停留在講解材質球的參數設置,而是深入探討瞭不同材質的物理屬性,以及如何在VRay中模擬這些屬性,例如玻璃的摺射和反射、金屬的銹蝕效果、布料的褶皺感等等。書中提供的豐富材質庫和貼圖資源,也為我節省瞭大量尋找素材的時間。而且,這本書不僅僅局限於教會你“怎麼做”,更重要的是教會你“為什麼要這麼做”。比如,在講到如何布置燈光時,作者會結閤大量的實際案例,分析不同場景下燈光的作用,以及如何通過調整燈光來營造特定的氛圍和情緒,這讓我意識到,優秀的效果圖不僅僅是技術的堆砌,更是對空間感、光影感和藝術性的深刻理解。我跟著書中的案例練習,發現自己對場景的整體把握能力有瞭很大的提升,也能夠更自信地去創作齣具有視覺衝擊力的作品。
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