中文版3ds max2018/VRay效果圖全能教程

中文版3ds max2018/VRay效果圖全能教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

姚丹麗 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 效果圖
  • 建模
  • 材質
  • 燈光
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111590583
版次:2
商品編碼:12336274
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-04-01
用紙:膠版紙
頁數:280

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :裝修設計師,3d愛好者,各類數碼圖片學習人員,大、中專院校學生

這是一部完整的效果圖製作寶典,請在下麵的網址下載本書配套資料包括教學視頻與相關素材資料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh

內容簡介

這是一本全麵介紹中文版3dsmax2018製作裝修效果圖的教程,主要針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3dsMax裝修效果圖製作的必備參考書。本書從3dsmax的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例,全麵而深入地闡述瞭3dsmax的建模、燈光、材質、渲染在效果圖製作中的運用。全書共18章,分為基礎篇、提高篇、精華篇3大部分。講解模式新穎,符閤零基礎讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶教學視頻,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備瞭常用單體模型、效果圖場景、經典貼圖贈送讀者,以方便讀者學習。本書適閤裝修設計師、3d愛好者,也可供各類數碼圖片培訓班作為教材使用,還適用於大、中專院校學生自學。
這是一部完整的效果圖製作寶典,請在下麵的網址下載本書配套資料包括教學視頻與相關素材資料:https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh

目錄

前 言
基礎篇·模型創建001
第1章 3ds max 2018基礎 002
1.1 中文版3ds max 2018簡介002
1.2 新增功能003
1.3 安裝方法007
1.4 界麵介紹010
1.5 視口布局013
第2章 基本三維建模015
2.1 標準基本體015
2.2 實例製作——書櫃017
2.3 擴展基本體021
2.4 實例製作——沙發023
第3章 二維轉三維建模025
3.1 二維形體025
3.2 綫的控製與編輯樣條綫031
3.3 二維形體修改器033
3.4 實例製作——倒角文字035
3.5 實例製作——花式欄杆036
第4章 布爾運算與放樣039
4.1 布爾運算039
4.2 多次布爾運算041
4.3 放樣042
4.4 放樣修改043
4.5 放樣變形044
4.6 實例製作——裝飾立柱047
4.7 實例製作——窗簾048
第5章 場景模型編輯051
5.1 模型打開與閤並051
5.2 模型保存與壓縮052
5.3 移動、鏇轉、縮放055
5.4 復製057
5.5 陣列059
5.6 對齊061
5.7 實例製作——布置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 編輯網格修改器064
6.2 網格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 殼修改器066
6.5 擠齣修改器067
6.6 法綫修改器068
6.7 實例製作——陶瓷花瓶068
6.8 實例製作——抱枕070
6.9 實例製作——靠背椅071
第7章 材質編輯器075
7.1 材質編輯器介紹075
7.2 控製貼圖076
7.3 UVW貼圖修改器079
7.4 貼圖路徑080
7.5 建築材質介紹081
7.6 多維子對象材質介紹084
7.7 實例製作——傢具材質貼圖087
第8章 建立場景模型090
8.1 導入圖樣文件090
8.2 創建牆體模型091
8.3 製作頂麵與地麵094
8.4 創建門、窗、樓梯096
8.5 製作窗戶099
8.6 創建攝像機與外景100
8.7 閤並場景模型101

提高篇·材質燈光103
第9章 VRay介紹104
9.1 VRay安裝104
9.2 VRay界麵介紹105
第10章 VRay常用材質108
10.1 VRay材質介紹108
10.2 VRay常用材質111
10.3 VRay特殊材質127
10.4 VRay材質保存與調用136
第11章 VRay燈光138
11.1 燈光138
11.2 陰影143
11.3 陽光145
11.4 天空貼圖149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染麵闆介紹150
12.2 調整測試渲染參數154
12.3 設置最終渲染參數155
12.4 使用光子圖渲染156
第13章 燈光布置159
13.1 室外光布置159
13.2 室內光布置162

精華篇·實例製作169
第14章 廚房效果圖170
14.1 建立基礎模型170
14.2 賦予初步材質174
14.3 設置燈光與渲染177
14.4 設置精確材質183
14.5 最終渲染187
第15章 酒店客房效果圖189
15.1 建立基礎模型189
15.2 賦予初步材質197
15.3 設置燈光與渲染201
15.4 設置精確材質206
15.5 最終渲染208
第16章 會議室效果圖211
16.1 建立基礎模型211
16.2 賦予初步材質220
16.3 設置燈光與渲染224
16.4 設置精確材質230
16.5 最終渲染232
第17章 大堂效果圖235
17.1 建立基礎模型235
17.2 賦予初步材質241
17.3 設置燈光與渲染246
17.4 設置精確材質253
17.5 最終渲染254
第18章 裝修效果圖修飾257
18.1 修飾基礎257
18.2 後期修飾方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果圖保存277
本書配套資料使用說明279
參考文獻280

前言/序言

3ds max是當前國內最流行的效果圖製作軟件,是環境藝術設計師必須掌握的重要軟件之一。使用3ds max 2018/VRay製作裝修效果圖簡單快捷,效果逼真,熟練掌握操作技法後還能根據設計要求來創新,獲得與眾不同的錶現效果。學習3ds max 2018/VRay已成為藝術設計行業的一種工作時尚,是施展個人纔華,獲取成功的捷徑。
其實,3ds max 2018/VRay的開發初衷並不是用於製作單純的靜態圖像,而是用於角色動畫與場景動畫開發,其中包含各種復雜的操作麵闆與參數選項,要深入學習需要消耗大量的時間與精力,而製作效果圖隻使用其中部分功能,因此學習難度並不大,但是要特彆熟悉常用的操作方法與參數設定,這樣纔能滿足現代快節奏的工作需求。
使用3ds max 2018/VRay製作效果圖主要分為5個步驟。第1步是創建基礎模型,使用各種二維與三維基本體,製作室內外主體界麵與構造,如牆、地、頂、門窗等,同時賦予相關材質、貼圖,並為材質命名。第2步製作局部構件模型,如踢腳闆、吊頂、配飾等,方法同第1步,但是由於各種構件數量較多,形體瑣碎,花費時間較長。第3步設置攝像機與燈光,仔細調節燈光位置與各項參數,求得真實的照明效果。第4步閤並成品模型,如各種傢具、陳設品等,進一步豐富空間場景,檢查、調整閤並模型的材質與貼圖。第5步渲染場景空間,經過一係列復雜參數設定,經過渲染後能得到細膩真實的效果圖,還可以根據需要使用PhotoshopCS做進一步修飾。
我們在長期教學、實踐過程中總結瞭一套比較完整的3ds max/ VRay的操作方法, 3ds max2018/VRay的參數很多,學習時不能死記硬背,尤其不能強製性記憶不常用的參數,即使背得再熟,間隔一周不用就容易遺忘。因此要在學習過程中不斷比較記憶,分清各項參數所屬的對話框、選項與捲展欄,可以對各種對話框、選項與捲展欄作縱嚮推理與橫嚮比較,推理記憶各項參數所在的捲展欄的位置,比較捲展欄所在的選項與對話框。先理清這三者之間的從屬關係,再比較不同對話框之間、選項之間、捲展欄之間的差異,就能快速識彆各項參數的所在位置與特有功能。
在3ds max 2018正式發布之際編寫本書,希望能推動我國藝術設計行業的發展。本書共分為基礎篇、提高篇、精華篇三大部分,細分為18章,全麵且深入講解3ds max 2018/VRay製作效果圖的方法步驟,另附Photoshop進行後期渲染的基本技法,涵蓋效果圖製作全部內容,能讓初學讀者快速入門並提高,在短期內達到專業水平,提升個人競爭實力。這是一部完整的效果圖製作寶典,請在下麵的網址下載本書配套資料包括教學視頻與相關素材資料。
https://pan.baidu.com/s/1nvGagOh
本書在編寫過程中得到瞭廣大同仁的幫助與支持,在此錶示感謝。本書主編為鬍愛萍、徐俊、姚丹麗,副主編為餘輝、張楊魏、李平,參加編寫工作的還有(以下排名順序不分先後):黃 溜 吳 剛 董道正 鬍江涵 李星雨 雷葉舟 李昊燊 張 達 童 濛 廖誌恒 彭曙生 曾令傑 劉 婕 王文浩 肖 冰 王 煜 張禮宏 硃夢雪 張秦毓 鍾羽晴 柯玲玲 趙 夢 祝 丹 李艷鞦 鄒 靜 劉 雯 李文琪 張 欣 劉 嵐 鄭雅慧 金 露 邵 娜 鄧詩元 蔣 林 桑永亮 權春艷 呂 菲 付 潔 陳偉鼕 湯留泉 鄧貴艷 董衛中 鮑 瑩
編 者
《3ds Max 2018 與 V-Ray 效果圖精通指南》 內容概述: 本書是一部全麵深入的3ds Max 2018與V-Ray渲染引擎相結閤的實踐教程,旨在帶領讀者從零基礎入門,逐步掌握創建逼真、高質量效果圖的全部流程和核心技巧。全書結構嚴謹,邏輯清晰,通過大量實例演示,將抽象的概念轉化為直觀的操作,讓每一個學習者都能快速上手,並最終成為一名熟練的3D視覺錶現專傢。 本書內容詳盡,主要涵蓋以下幾個方麵: 第一部分:3ds Max 2018 基礎核心 界麵與工作流程解析: 詳細介紹3ds Max 2018的用戶界麵布局、菜單欄、工具欄、視口操作、坐標係原理、單位設置等基礎知識。重點講解如何高效地組織場景、管理視圖,以及不同視口模式下的協作與應用。 基礎建模技法精粹: 二維圖形繪製與編輯: 掌握樣條綫(Spline)的創建、編輯(頂點、段、樣條綫級彆)以及布爾運算、陣列、鏡像等常用操作,為後續三維建模打下堅實基礎。 三維基本體建模: 深入學習標準基本體(Box, Sphere, Cylinder等)和擴展基本體(Chamfer Box, Sphere Mapped等)的創建與參數調整。 多邊形建模(Polygon Modeling): 這是本書的重頭戲。詳細講解多邊形編輯器的各項工具,包括: 頂點(Vertex)級彆: 移動、焊接、切片、倒角、頂點顔色等。 邊(Edge)級彆: 移動、插入邊循環、連接、橋接、擠齣、倒角、切割等。 多邊形(Polygon)級彆: 擠齣、分離、刪除、塌陷、反轉、創建多邊形、附加、布爾運算等。 元素(Element)級彆: 整體編輯、分離、附加等。 高級建模技術: 放樣建模(Loft): 講解路徑和截麵結閤創建復雜麯麵。 掃描建模(Sweep): 通過路徑掃描截麵創建管道、軌道等。 置換(Displacement)與貼圖置換(Dispacement Map): 如何利用高細節的貼圖模型創建精細的錶麵紋理和浮雕效果。 實體建模(Solid Modeling)與布爾運算(Boolean Operation): 介紹如何通過布爾運算實現模型的減法、加法和交集,創建復雜的幾何形狀。 細分建模(Subdivision Modeling): 講解Tessellation,以及如何通過Chamfer,Bevel,Extrude等工具來創建平滑過渡的麯麵。 使用修改器(Modifiers): 深入學習並實踐常用修改器,如Extrude, Bevel, Taper, Twist, Symmetry, Shell, Lattice, Bend, FFD(Free Form Deformation), Mirror, Array, TurboSmooth, OpenSubdiv等,理解它們的工作原理和應用場景,實現高效的非破壞性建模。 材質與紋理編輯: 材質編輯器(Material Editor)詳解: 介紹標準材質(Standard Material)、VRay材質(VRayMtl)的核心參數,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)、置換(Displacement)、透明度(Transparency)等。 貼圖應用: 詳細講解各種貼圖類型(位圖貼圖、程序化貼圖、混閤貼圖等)的應用,以及UV貼圖坐標(UV Map Modifier)的創建、編輯(Unwrap UVW)和展平技術。 材質的創建與編輯: 學習創建逼真木紋、石材、金屬、玻璃、織物、皮革等常用材質。 材質球的組織與管理: 如何高效地管理和應用場景中的材質。 燈光設置與應用: 燈光類型詳解: 掌握標準燈光(Omni, Spotlight, Directional, Skylight)和VRay燈光(VRayLight)的類型、參數設置,如顔色、強度、衰減、陰影類型等。 自然光模擬: 學習使用VRaySun和VRaySky模擬真實世界的太陽光和天空光,理解日照方嚮、強度、顔色等對場景氛圍的影響。 人工燈光布局: 掌握室內外場景中常用布光方法,如三點布光、柔光箱、聚光燈、環境補光等。 燈光動畫: 簡單介紹燈光隨時間變化的應用。 攝像機設置與構圖: 攝像機類型: 熟悉Target Camera和Free Camera的創建與使用。 相機參數設置: 掌握焦距、景深(Depth of Field)、曝光控製等參數,理解它們對畫麵透視感和真實感的影響。 構圖原則: 結閤攝影理論,講解三分法、黃金分割、引導綫等構圖技巧,提升畫麵錶現力。 第二部分:V-Ray 渲染引擎精通 V-Ray 渲染器核心概念: 介紹全局光照(Global Illumination, GI)、直接光照(Direct Illumination)、間接光照(Indirect Illumination)、采樣(Sampling)、去噪(Denoising)等核心渲染原理。 VRay全局設置(VRay Global Settings): 渲染引擎選擇: VRay CPU vs. VRay GPU,理解各自的優缺點與適用場景。 圖像采樣(Image Sampler): 詳細講解Fixed Rate, Adaptive DMC, Adaptive Subdivision等采樣模式,以及它們對渲染速度和噪點的影響。 抗鋸齒(Antialiasing): 學習各種抗鋸齒過濾器(Mitchell-Netravali, Catmull-Rom等)的應用,確保圖像邊緣的平滑。 全局光照(Global Illumination): 一次反彈(Primary Bounces): 深入學習IRRADIANCE MAP, LIGHT CACHE, BRUTE FORCE等一次反彈引擎,理解它們的計算方式、參數設置(如Height, Samples, Interpolation Subdivs, Current Rate等)以及在不同場景下的取捨。 二次反彈(Secondary Bounces): 講解QUASICrystals, BRUTE FORCE, PHOTON MAP等二次反彈算法,以及GI的細節、顔色閾值等參數的調整。 環境與背景(Environment and Background): 如何利用VRayHDRI(高動態範圍圖像)進行環境貼圖,模擬真實光照和背景,以及VRaySky的使用。 VRay材質(VRayMtl)深度解析: VRayMtl 的高級參數: 細緻講解反射、摺射、次錶麵散射(Subsurface Scattering, SSS)在創建皮膚、大理石、蠟等特殊材質中的應用。 VRayBlendMtl: 學習如何混閤多種材質,創建復雜的錶麵效果,如皮革上的金屬劃痕。 VRayCarPaintMtl: 專用於汽車漆的材質,掌握其多層反射與金屬閃光效果。 VRay2SidedMtl: 適用於製作薄壁物體,如紙張、葉片,實現雙麵透光效果。 VRayDisplacementMod: 配閤VRayMtl實現高級置換效果。 VRay燈光(VRayLight)高級應用: VRayAreaLight: 模擬各種柔光光源,如矩形燈、圓形燈,理解其大小、細分對光綫軟硬度的影響。 VRayDomeLight: 快速設置環境光照,常用於HDRI貼圖。 VRayIES Light: 模擬真實燈具的配光麯綫,營造精確的照明效果。 VRayLight Material: 將模型本身轉化為發光體,適用於屏幕、燈泡等。 V-Ray 渲染參數優化與控製: 輸齣設置(Output Settings): 分辨率、幀緩存(Frame Buffer)的使用,以及渲染到文件。 渲染通道(Render Elements): 詳細講解常用渲染通道,如Lighting, Reflection, Refraction, Shadow, Z-Depth, Normal, Ambient Occlusion, Material ID, Object ID等,理解它們在後期閤成中的重要性。 去噪(Denoising): 掌握VRay Denoiser (AI Denoising) 的使用,顯著減少渲染時間,同時保證畫麵質量。 燈光混閤器(Light Mix)與渲染元素疊加: 講解如何在渲染後通過Light Mix快速調整燈光強度和顔色,以及如何利用各種渲染元素進行精細的後期調整。 VRay RTX GPU 加速渲染: 介紹利用RTX GPU進行加速渲染的設置與最佳實踐。 第三部分:實戰案例與進階技巧 室內效果圖綜閤實例: 客廳/臥室/廚房/衛生間/商業空間等場景的完整製作流程。 從模型導入或建模開始,逐步進行材質貼圖、燈光布置、攝像機設置,直至最終渲染與後期處理。 重點講解: 軟裝配飾的細節處理,窗外景色的錶現,材質的質感還原(如絲絨、皮革、木材、大理石的細緻錶現),復雜燈光組閤的運用,以及如何通過後期閤成營造溫馨、舒適或奢華的氛圍。 室外效果圖綜閤實例: 建築立麵、園林景觀、城市夜景等的製作。 重點講解: 建築模型的細節錶現,真實感強的材質賦予(如玻璃幕牆、外牆磚、屋頂瓦片),自然光與人工光的結閤,天氣效果(如霧氣、雨水)的模擬,以及如何通過後期色彩校正和細節添加提升畫麵的衝擊力。 高級技巧與工作流程: 場景優化與性能提升: 如何處理大型場景,提高渲染速度。 代理(Proxy)的使用: 學習如何使用VRayProxy處理大量重復模型,節省內存。 插件與腳本的應用: 介紹一些常用的輔助插件和腳本,提升工作效率。 後期閤成技巧(Photoshop): 詳細講解如何使用渲染通道在Photoshop中進行精細的色彩校正、光影調整、細節添加(如霧氣、煙塵、反光闆)、元素疊加,從而將渲染圖提升到專業水準。 VRay渲染農場的使用: 簡要介紹如何利用渲染農場加速大型項目渲染。 本書特色: 循序漸進,係統全麵: 從基礎操作到高級技巧,每個知識點都經過精心組織和講解,適閤不同層次的學習者。 案例豐富,實戰性強: 大量貼近實際項目需求的案例,讓讀者在實踐中鞏固所學,快速提升解決問題的能力。 圖文並茂,直觀易懂: 大量高清截圖和渲染示例,清晰展示操作步驟和效果,避免瞭枯燥的文字描述。 技巧總結,經驗分享: 包含作者多年的實踐經驗和獨門秘籍,幫助讀者少走彎路,高效掌握核心技術。 注重細節,追求真實: 強調材質、光影、構圖等細節錶現,引導讀者創造齣具有藝術感染力的作品。 適用人群: 建築師、室內設計師、景觀設計師、遊戲場景設計師、影視特效師等需要進行三維可視化錶現的專業人士。 希望係統學習3ds Max與V-Ray軟件,從事三維效果圖製作的初學者。 希望提升3ds Max與V-Ray技能,突破瓶頸,創作更高質量作品的進階用戶。 對三維可視化藝術充滿熱情,希望掌握一項實用技能的愛好者。 通過本書的學習,您將能夠獨立完成從概念草圖到最終精美效果圖的全過程,無論是用於項目匯報、作品集展示,還是商業宣傳,都能呈現齣令人驚艷的視覺效果。

用戶評價

評分

作為一名在設計行業摸爬滾打多年的從業者,我對於市麵上充斥著的各種教程,說實話,早已習以為常,也見識瞭不少“走馬觀花”式的介紹。然而,這本書的齣現,卻讓我眼前一亮,甚至可以說是重新點燃瞭我對學習的熱情。它最讓我贊賞的一點是,作者並沒有簡單地羅列命令和參數,而是非常注重“為什麼”的講解。例如,在介紹VRay材質的細分度時,它不僅告訴你數值的大小會影響渲染效果,更會從原理上解釋細分度為何會影響渲染,以及在不同場景下如何權衡效率和質量。這種深入淺齣的講解方式,讓我能夠真正理解軟件背後的邏輯,而不是死記硬背。此外,書中對燈光設置的講解更是堪稱教科書級彆。從基礎的物理天光,到復雜的點光源、區域光,再到VRay的光域網,每一個燈光的運用都配有詳實的案例分析和效果對比,讓我徹底擺脫瞭“瞎濛”的狀態,能夠根據實際需求,精準地控製光影效果,營造齣不同氛圍的場景。而且,書中的一些高級技巧,比如如何利用代理物體優化大型場景的渲染,如何運用VRay的景深和運動模糊來增加照片的真實感,這些都是我之前在實際工作中遇到的難題,而這本書都給齣瞭非常清晰且可操作的解決方案。

評分

說實話,我入手這本書的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟3ds Max和VRay的教程市麵上實在是太多瞭,很多都是換湯不換藥。但是,這本書的內容,確實超齣瞭我的預期。它最讓我覺得“值”的地方在於,作者並沒有迴避一些復雜的、但卻非常關鍵的技術點。比如,在講解VRay渲染器設置的時候,它並沒有僅僅停留在“渲染速度”和“渲染質量”這兩個概念上,而是詳細地解釋瞭降噪器(Denoiser)的原理,以及如何根據不同的場景和需求來調整降噪器的參數,以達到最佳的效果。我之前對降噪器總是一知半解,用起來也很隨意,看完這本書,纔發現原來這裏麵還有這麼多講究。另外,書中對於“後期閤成”的講解也非常到位。它不僅僅是教你用Photoshop簡單地調一下亮度和對比度,而是從全局的角度齣發,講解瞭如何將VRay輸齣的各種渲染通道(如反光、摺射、法綫等)進行有效利用,從而在後期將效果圖提升到更高的藝術水準。這對於我來說,絕對是一個巨大的提升,讓我意識到,一張優秀的效果圖,往往是建模、渲染、後期三者緊密結閤的成果。

評分

我是一個對細節要求很高的人,尤其是在學習新軟件和新技術的時候,我總是希望能夠刨根問底。這本書恰恰滿足瞭我這種“求知欲”。它在講解每一個操作步驟的時候,都會附帶非常詳細的解釋,告訴你為什麼這樣做,這樣做的好處是什麼,以及這樣做可能帶來的潛在問題。舉個例子,在講解VRay的“攝像機”設置時,它不僅僅是教你如何調整焦距和景深,更會深入探討不同焦距對空間透視的影響,以及景深如何引導觀眾的視綫。這種細緻入微的講解,讓我能夠真正理解每一個參數背後的意義,而不是被動地去模仿。而且,書中還穿插瞭一些“避坑指南”,列舉瞭在實際操作中可能遇到的各種問題,並給齣瞭相應的解決方案,這對於我這種新手來說,簡直是太友好瞭,能夠省去我很多不必要的彎路。最後,這本書的排版也很舒服,插圖清晰,文字簡潔明瞭,整體閱讀體驗非常棒。我強烈推薦這本書給所有想要係統學習3ds Max和VRay效果圖製作的朋友們。

評分

這本書真的讓我對3ds Max和VRay這兩個軟件的理解達到瞭一個全新的高度!我一直以來都是3ds Max的用戶,但總感覺自己的技術停滯不前,尤其是在渲染方麵,總是達不到心中想要的效果。這本書的齣現,簡直就是及時雨。它不僅僅是教你如何操作軟件,更深入地講解瞭製作逼真效果圖的底層邏輯。從基礎的建模技巧,到復雜的材質編輯,再到VRay強大的燈光和渲染設置,每一個環節都被拆解得非常詳細。我尤其喜歡其中關於全局光照的章節,以前對這塊總是模模糊糊,看瞭這本書纔知道原來有這麼多精妙的設置技巧,而且作者用非常形象的比喻來解釋,讓我這種理工科思維的人也能立刻領會。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭室內、室外、産品等多種類型,每個案例都帶有完整的步驟和思路,我跟著做下來,感覺自己的作品在短短幾天內就有瞭質的飛躍。最讓我驚喜的是,作者在講解過程中,還會穿插一些行業內的經驗和技巧,比如如何優化模型以提高渲染速度,如何在後期處理中進一步提升效果等等,這些都是在其他普通教程中很難學到的寶貴經驗。總而言之,這本書對於想要提升3ds Max和VRay效果圖製作水平的學習者來說,絕對是不可多得的寶藏。

評分

這本書簡直就是我過去幾年在3ds Max和VRay學習道路上的“指路明燈”。我之前嘗試過很多在綫視頻教程,但總感覺零散而且難以係統掌握。這本書的結構非常清晰,從最基礎的模型創建,到復雜的場景布置,再到最終的渲染輸齣和後期調色,層層遞進,邏輯性極強。讓我印象最深刻的是關於“材質錶現”的章節,作者沒有僅僅停留在講解材質球的參數設置,而是深入探討瞭不同材質的物理屬性,以及如何在VRay中模擬這些屬性,例如玻璃的摺射和反射、金屬的銹蝕效果、布料的褶皺感等等。書中提供的豐富材質庫和貼圖資源,也為我節省瞭大量尋找素材的時間。而且,這本書不僅僅局限於教會你“怎麼做”,更重要的是教會你“為什麼要這麼做”。比如,在講到如何布置燈光時,作者會結閤大量的實際案例,分析不同場景下燈光的作用,以及如何通過調整燈光來營造特定的氛圍和情緒,這讓我意識到,優秀的效果圖不僅僅是技術的堆砌,更是對空間感、光影感和藝術性的深刻理解。我跟著書中的案例練習,發現自己對場景的整體把握能力有瞭很大的提升,也能夠更自信地去創作齣具有視覺衝擊力的作品。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有