本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Animate CC动画制作的基础知识和综合应用。基础知识部分共8章,分别介绍了初识Animate CC、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的应用、元件与库的应用、图层与高级动画应用、外部素材的应用;综合案例部分共3章,分别讲解了新年电子贺卡、Banner动画、MG动画的制作流程。
设计行业资深专家,曾任多个Flash技术社区资深版主,较注重Flash(Animate)的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与平面设计实战经验,多年从事平面、动画设计教学与工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部设计软件畅销书的编著工作。
看了一下,还不错!还是有光盘的,好多案例!不错!
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书的内容很详细,功能介绍也很全面!值得自学者学习和提高!
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印刷纸张好,知识点很详细,初级水平看起来也很明白。
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书很不错,彩色的,每个步骤都写的很详细,值得拥有!
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很喜欢这件商品,觉得很值得,我会好好学习这本书的,向其他需要的小伙伴推荐这本书!
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这书的却不错,内容挺详细,店家发货也快呵呵,打满分。
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彩页,非常好的一本书,很多的矢量图,很棒很棒。
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目前在学新版Animate,这本书感觉很不错,很多方面都有涉及,光盘里内容多,都是视频教程,挺不错的。
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最近因为项目需要,我必须快速掌握Animate CC。市面上教程很多,我挑了好几家,最终选择了这本《Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程》。坦白说,我选择它很大程度上是因为它的“案例教程”定位,我希望能够通过实操来快速上手。这本书的案例设计非常具有代表性,从基础的LOGO动画,到复杂的角色叙事动画,都涵盖了。而且,每个案例都提供了详细的步骤分解,从最初的构思、草图绘制,到场景搭建、角色设定,再到关键帧的添加、缓入缓出的调整,每一个环节都讲得非常到位。令我惊喜的是,书中对于一些新手容易犯的错误,以及如何避免这些错误,都进行了提示。这对于像我这样时间紧迫的学习者来说,简直是太宝贵了。我喜欢书中那种“带着你做”的教学方式,而不是简单地“告诉你怎么做”。它会解释为什么这样操作,这样做的好处是什么,让你在学习过程中不仅学会了技术,更掌握了背后的逻辑。通过几个案例的学习,我感觉自己在Animate CC的动画制作能力上有了质的飞跃,不再是那个只会简单点击按钮的新手了。
评分初次接触Animate CC,简直无从下手,翻阅了市面上好几本教程,大多都是枯燥的理论堆砌,要么就是案例过于简单,学完感觉还是云里雾里。直到我看到这本《Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程》,简直是救星!书的封面设计就非常吸引人,色彩鲜艳,给人一种专业又充满创意的感觉。打开书页,第一印象就是“清晰”和“直观”。全彩印刷这一点太重要了,很多软件教程,尤其是涉及到色彩、渐变、动画帧的,如果不是全彩,很多细节就看不清楚,理解起来也事倍功半。这本教程在这方面做得非常出色,无论是界面的截图、工具的演示,还是最终的动画效果展示,都色彩饱满,细节清晰,让人一目了然。而且,它的章节划分非常合理,从基础的操作介绍,到各种动画技术的讲解,再到最后的实战案例,层层递进,逻辑性很强。我尤其喜欢它讲解基础概念的方式,不是简单地罗列菜单,而是结合实际应用场景,让你明白为什么需要学习这个功能,学了有什么用,怎么用。很多时候,学软件最怕的就是“知其然不知其所以然”,而这本书恰恰解决了这个问题。即使我是初学者,也能在它的引导下,慢慢建立起对Animate CC的整体认知和操作信心。
评分我是一名有一定动画制作基础的设计师,主要使用过Flash。这次想升级到Animate CC,看看它有哪些新的功能和改进。看了这本书的目录,感觉内容很全面,而且“铂金版”和“案例教程”这样的字眼让我觉得内容不会流于表面。实际翻阅下来,果然名不虚传。书中的案例设计得非常巧妙,涵盖了从简单的角色摆动到复杂的场景切换,甚至还有一些互动动画的制作技巧。我特别关注的是它对时间轴、图层、元件等核心概念的深入剖析,并且结合实际案例,讲解如何更高效地组织项目、管理资源。一些之前我用Flash时觉得比较繁琐的操作,在Animate CC里通过这本书的讲解,发现有了更简洁的实现方式。例如,书中对于矢量图形的绘制和编辑技巧,动画补间的使用和优化,以及如何利用遮罩和滤镜创建更具表现力的动画效果,都给出了非常详尽的步骤和技巧。而且,书中的案例并不是那种“照猫画虎”式的操作指南,而是教会你背后的设计思路和动画原理,让你学会举一反三,灵活运用到自己的项目中。对于有一定基础的用户来说,这本书能帮助你快速熟悉Animate CC的强大功能,并提升动画设计的专业度。
评分作为一名影视后期从业者,我对动画和动态图形有着持续的学习需求。Animate CC作为Adobe大家族的一员,其在2D动画领域的地位不言而喻。购买这本书,更多的是希望能找到一本能够系统性地提升我在Animate CC方面的实战能力的教材。这本书确实没有让我失望。它的案例选择非常贴近实际工作需求,例如书中关于宣传片片头动画、短视频营销动画、甚至是游戏角色行走循环的制作过程,都讲解得非常细致。我特别欣赏书中对于一些高级动画技巧的处理,比如如何利用代码(ActionScript 3.0)来增强动画的交互性和动态效果,以及如何将Animate CC与其他Adobe软件(如Photoshop、Illustrator)进行联动,实现更流畅的工作流程。书中的配图非常精美,能够清晰地展示每一步操作的关键点,并且文字描述简洁明了,不会过于冗长。我注意到书中还有一些关于动画性能优化的建议,这对于制作高质量动画至关重要。通过学习其中的案例,我不仅掌握了Animate CC的常用工具和功能,更重要的是,我学会了如何将这些工具和功能融会贯通,创造出富有创意和表现力的动态图形作品。
评分作为一名独立游戏开发者,我在游戏的美术和动画部分一直寻求更高效、更专业的解决方案。Animate CC在2D游戏动画领域有着得天独厚的优势,尤其是在处理角色动画和UI动画方面。这本书的出现,无疑为我打开了新的大门。我发现书中的案例非常有针对性,例如关于游戏角色行走、跳跃、攻击等动作的连贯性制作,以及如何创建流畅的角色表情动画,都给出了非常实用的解决方案。书中对于关键帧动画的原理讲解,以及如何利用骨骼绑定工具(如Bone Tool)来创建更自然的形变动画,都让我受益匪浅。我特别赞赏书中关于如何导出高质量动画资源的说明,这对于后续的引擎集成至关重要。而且,书中的一些高级技巧,比如如何利用遮罩创建粒子效果,或者如何通过时间轴控制来制作炫酷的UI动画,都极大地拓展了我的创作思路。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的动画师在分享他的宝贵经验,让我能够快速掌握Animate CC的核心技能,并将这些技能应用到实际的游戏开发项目中,为游戏增添更多的活力和表现力。
评分却不断进步,鞭策我们要成为第一。”从投资人的观点来说,这次变革最重要的特色,或许不在于变革本身,而在于道氏的总营业额远低于其他许多跨国公司之际,便采取改革行动;后者这时还以既有的方式经营得相当成功。换句话说,道氏的变革和改善来自追求创新的想法,好把已经行得通的制度做得更好― 不是源于经营发生危机,被迫采取行动。
评分护团体的赞誉。或许更重要的是,工厂所在地的大部分社区,都不敌视该公司:他们以很低的总成本做到这一点,有时甚至还有营业利益。
评分把图书馆的书搞丢了,用来赔的
评分这家凡事走在前端的公司,采取很多方法,摆脱过去,达成惊人的竟争纪录,以上所说,不过其中一种方法。另一种方法是这家制造业公司采取前所未有的行动,在瑞士从头做起,成功经营一家独资银行,以便在这个出口市场针对客户的需求提供融资。同样的,这家公司的管理阶层面对早期的风险,仍毅然决然摆脱过去,最后终能强化公司的内在优势。
评分帮别人买的,京东送货速度很快。
评分除了尊重和善待员工,取得员工效忠输诚的方法有许多。养老金和利润分享计划可以扮演很重要的角色。各阶层员工间沟通良好也是。至于普遍关切的事务,不只让每个人确切晓得公司正在做些什么事,更让他们知道为什么要做那些事,往往可以消除不必要的摩擦。确实了解公司各个阶层的员工在想些什么,特别是那些想法有害无利时,可能更为重要。让全公司员工觉得,任何人都可以向上级表达自己的不满,不用担心遭到惩处。这种门户开放政策对公司有好处,但不是那么容易维持,因为必须浪费很多时间在稀奇古怪的小问题上。员工有所抱怨时,应如何处理,有关的决定必须迅速做成。不满长期郁积,对公司造成的伤害通常很大。
评分正版,书可以,要时间内来学
评分这个世界中,我们大部分人每个星期得投人很多时数,做别人要求我们做的事,才能领得薪资,虽然我们宁可把这些时间用在体闲玩乐上。大部分人能够认识并接受这件事。管理阶层如能让员工普遍觉得(不只少数高级人员有这种感觉),他们已做了每一件合情合理的事,创造出良好的工作环境,照顾员工的利益,则公司从生产力提高和成本降低等方面得到的报偿,将远超过这种政策负担的成本。
评分可以可以
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